有种法术,看起来很美,但用起来确不那么实用,在法术宝宝在越来越多的受到大家关注的同时,让我们也重新回顾下一个几乎被大家遗弃的高级技能--上古灵符。
首先看下上古技能的4种形态:
① 怒雷,雷属性法术。伤害最高,其余3种伤害一样,怒雷比其他固定高出一定的伤害(即你宝宝的等级固定不变的,在破防的情况下。)
② 冰冻,水属性法术。额外附加象形效果,几率不高。
③ 流沙,土属性法术。一定几率降低对手10%愤怒。
④ 心火,火属性法术。额外打人MP值,减少的MP值对同一对象是恒定不变的即上限5%的魔法。
结论:① 耗蓝太多:上古灵符的使用消耗是(宠物等级*2+5)点的MP,而群法以最多的秒3来算一次也仅消耗(30*3=90)点,单法是30点。可见其消耗是非常大的,拥有高慧根才能保证该技能的频繁使用(消耗减半)。(高冥思回的蓝与需要的蓝相比太少不实用。等级/3MP)
② 可以被吸收:吸收性法术对其有效,如在师门过程中花妖(水吸技能)曾对冰冻产生过作用。但是由于伤害的固定性(完全没有五行相克的体现,可知,法术的属性是与宝宝本身的五行无关的。从这可知道其他四系法术的伤害也该是完全一样的。)结论就是法术的属性只针对技能而言而不是五行,即四系法术只对弱点和吸收有区别。
③ 魔心对上古是有效的:魔心对上古的法术伤害有效。对额外照成的减蓝或减愤怒无效。(因为都是固定值)
④ 法术辅助有效:考虑到技能的几率性问题,法术连击是对其最好的辅助。当然如果是追求高伤害,魔心、法暴是不错的选择。
总体来说,这个技能还是很有特点的,不过优点和缺点一样的明显,所以用的人不是很多
首先看下上古技能的4种形态:
① 怒雷,雷属性法术。伤害最高,其余3种伤害一样,怒雷比其他固定高出一定的伤害(即你宝宝的等级固定不变的,在破防的情况下。)
② 冰冻,水属性法术。额外附加象形效果,几率不高。
③ 流沙,土属性法术。一定几率降低对手10%愤怒。
④ 心火,火属性法术。额外打人MP值,减少的MP值对同一对象是恒定不变的即上限5%的魔法。
结论:① 耗蓝太多:上古灵符的使用消耗是(宠物等级*2+5)点的MP,而群法以最多的秒3来算一次也仅消耗(30*3=90)点,单法是30点。可见其消耗是非常大的,拥有高慧根才能保证该技能的频繁使用(消耗减半)。(高冥思回的蓝与需要的蓝相比太少不实用。等级/3MP)
② 可以被吸收:吸收性法术对其有效,如在师门过程中花妖(水吸技能)曾对冰冻产生过作用。但是由于伤害的固定性(完全没有五行相克的体现,可知,法术的属性是与宝宝本身的五行无关的。从这可知道其他四系法术的伤害也该是完全一样的。)结论就是法术的属性只针对技能而言而不是五行,即四系法术只对弱点和吸收有区别。
③ 魔心对上古是有效的:魔心对上古的法术伤害有效。对额外照成的减蓝或减愤怒无效。(因为都是固定值)
④ 法术辅助有效:考虑到技能的几率性问题,法术连击是对其最好的辅助。当然如果是追求高伤害,魔心、法暴是不错的选择。
总体来说,这个技能还是很有特点的,不过优点和缺点一样的明显,所以用的人不是很多
[耗蓝是致命伤]
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