因个人学习原因,在未来至少半年内无法参加每周三晚的卡牌风云赛了,作为一个卡牌狂热者,倍感伤心,不过最后一个月竟然拿到天下大国手,也算不失意了,前2次分别是国手和待诏,,,,,,,,,,,
这次是双开,大号第一,小号第四 嘿嘿
下面是个人对卡牌感觉有几种流派式的打法,也算抛砖引玉了.
1, 压制为主,重在拖字决
一般而言,本打法都是以压制对方某种资源为主要特征. 而根据所压制的资源不同,自然而然分为3种,金钱压制、法力压制、魔兵压制。一般战斗中,牌中仙之流技术比较烂,牌运特别好,主要是恢复的绿色牌特别多,所以,对付牌中仙的打法以压制金钱为主,压制法力和魔兵的一般都弃牌,毕竟牌中仙没什么特别的攻势。 而在玩家间的抗衡中,多以击倒对手为重,而要击倒对手,肯定要靠红牌,红牌消耗魔兵的数量是很惊人的,一波象样的攻势没有60左右的魔兵是无法完成的。同时一般玩家的牌运都差不多,没有太多的补资源牌,更多要依靠弃牌来完成资源积累,这种方法虽然好,但是对魔兵的补充是效率最低下的(相对消耗量小的金钱,和补充针对性高的法力,魔兵无论是依靠弃牌还是搜索,都是最弱的)。因此,一般以压制魔兵为主。
这种压制流是比较成熟稳健的打法,在牌差不多的情况下,胜率是非常大的,缺点嘛……卡牌不是下棋,牌是讲究运气的,拖的越久,万一对方牌运上来了,你就哭吧……这种打法还容易造成一个问题,就是双方都没有资源,结果你搜索来我打坐,搞的跟假球似的…………
压制流的另一种含义,就是指封印,卡牌里当然就是专指袖里乾坤和催眠副拉,这2张牌如果用的好(当然还要运气好),可以连续封印住对手若干回合的行动,强制其弃牌,很多阻止胜利(比如对方血快加满了)和击倒对手(封了他就不能恢复和牵制了)都是依靠这2张牌的 。 另外还有一张象形,都是稍微拖延一下回合的,毕竟每多拖一个回合,你就有多一次的机会摸到急需的牌,从而逆转乾坤 。 我印象最深的一次,是我让一个对手连续9个回合弃牌(当然运气很重要),然后靠小红牌磨死了他。如果不封印,自然也不可能磨死。 这3张牌一般你是先手权的话,作用会比较大,毕竟可以多压制一个回合吗,当然,牌中线永远拥有先手权。
2,暴资源打法,重在流畅
这种打法都是以增加自身资源为主(不仅仅是指产量,也包括现量),一般不去压制什么。这种打法最大的特点就是可以打出流畅的进攻和流畅的加血……当然,极有可能对方也非常流畅。如果说第一种打法是考验双方耐力和恒心的话,那么这种打法就是考验双方的技巧和组合,以及对一些可能打出的组合技的感觉,这种打法用的时候心情回比较舒畅,不会象第一种那样搞的双方都很压抑,娱乐更多的是这种打法。
3, 暴力流,重在先发制人
这种打法顾名思义就是猛攻,就象全力大堂,STL之流一样,上来开始就猛攻,不顾及自身的资源产量,只要现量足够即可,资源牌也只打补充自身资源现量的牌,而基本无视其他牌。这种打法对牌中线极其不合适,因为大家都知道电脑是很赖的,经常打到1血他连着来N个加血牌,还封你。。。。。。。但是,这种打法对PVP是非常有帮助的,人的牌运都差不多,拥有先手权的完全可以用暴力流打法,打的对手无法招架,短时间内就可结束战斗,让对手容易犯错。这种打法对牌运的要求有一点,但是毕竟红牌的总数要远大于绿牌,同时效果也远大于绿牌。不过使用这种打法的必须注意的就是,虽然是暴力流,但是也是需要资源支撑的,最重要的就是魔兵,所以那些加魔兵现量的兰色牌不要轻易丢弃(包括至尊魔王这种自损800的牌),胜利也许就靠他了。
特别的,就是一些突发事件,比如小咬发工资,愚人节什么的增加卡牌效果的尽量要利用起来。如果闲太麻烦,懒得记当前第几回合(或者象我这样双开没法记的……),就尽量红色,兰色牌各留一张在手上不要轻易打出。也不算亏本是吧。
打法很多,因牌而异. 祝愿大家都摸一手好牌
这次是双开,大号第一,小号第四 嘿嘿
下面是个人对卡牌感觉有几种流派式的打法,也算抛砖引玉了.
1, 压制为主,重在拖字决
一般而言,本打法都是以压制对方某种资源为主要特征. 而根据所压制的资源不同,自然而然分为3种,金钱压制、法力压制、魔兵压制。一般战斗中,牌中仙之流技术比较烂,牌运特别好,主要是恢复的绿色牌特别多,所以,对付牌中仙的打法以压制金钱为主,压制法力和魔兵的一般都弃牌,毕竟牌中仙没什么特别的攻势。 而在玩家间的抗衡中,多以击倒对手为重,而要击倒对手,肯定要靠红牌,红牌消耗魔兵的数量是很惊人的,一波象样的攻势没有60左右的魔兵是无法完成的。同时一般玩家的牌运都差不多,没有太多的补资源牌,更多要依靠弃牌来完成资源积累,这种方法虽然好,但是对魔兵的补充是效率最低下的(相对消耗量小的金钱,和补充针对性高的法力,魔兵无论是依靠弃牌还是搜索,都是最弱的)。因此,一般以压制魔兵为主。
这种压制流是比较成熟稳健的打法,在牌差不多的情况下,胜率是非常大的,缺点嘛……卡牌不是下棋,牌是讲究运气的,拖的越久,万一对方牌运上来了,你就哭吧……这种打法还容易造成一个问题,就是双方都没有资源,结果你搜索来我打坐,搞的跟假球似的…………
压制流的另一种含义,就是指封印,卡牌里当然就是专指袖里乾坤和催眠副拉,这2张牌如果用的好(当然还要运气好),可以连续封印住对手若干回合的行动,强制其弃牌,很多阻止胜利(比如对方血快加满了)和击倒对手(封了他就不能恢复和牵制了)都是依靠这2张牌的 。 另外还有一张象形,都是稍微拖延一下回合的,毕竟每多拖一个回合,你就有多一次的机会摸到急需的牌,从而逆转乾坤 。 我印象最深的一次,是我让一个对手连续9个回合弃牌(当然运气很重要),然后靠小红牌磨死了他。如果不封印,自然也不可能磨死。 这3张牌一般你是先手权的话,作用会比较大,毕竟可以多压制一个回合吗,当然,牌中线永远拥有先手权。
2,暴资源打法,重在流畅
这种打法都是以增加自身资源为主(不仅仅是指产量,也包括现量),一般不去压制什么。这种打法最大的特点就是可以打出流畅的进攻和流畅的加血……当然,极有可能对方也非常流畅。如果说第一种打法是考验双方耐力和恒心的话,那么这种打法就是考验双方的技巧和组合,以及对一些可能打出的组合技的感觉,这种打法用的时候心情回比较舒畅,不会象第一种那样搞的双方都很压抑,娱乐更多的是这种打法。
3, 暴力流,重在先发制人
这种打法顾名思义就是猛攻,就象全力大堂,STL之流一样,上来开始就猛攻,不顾及自身的资源产量,只要现量足够即可,资源牌也只打补充自身资源现量的牌,而基本无视其他牌。这种打法对牌中线极其不合适,因为大家都知道电脑是很赖的,经常打到1血他连着来N个加血牌,还封你。。。。。。。但是,这种打法对PVP是非常有帮助的,人的牌运都差不多,拥有先手权的完全可以用暴力流打法,打的对手无法招架,短时间内就可结束战斗,让对手容易犯错。这种打法对牌运的要求有一点,但是毕竟红牌的总数要远大于绿牌,同时效果也远大于绿牌。不过使用这种打法的必须注意的就是,虽然是暴力流,但是也是需要资源支撑的,最重要的就是魔兵,所以那些加魔兵现量的兰色牌不要轻易丢弃(包括至尊魔王这种自损800的牌),胜利也许就靠他了。
特别的,就是一些突发事件,比如小咬发工资,愚人节什么的增加卡牌效果的尽量要利用起来。如果闲太麻烦,懒得记当前第几回合(或者象我这样双开没法记的……),就尽量红色,兰色牌各留一张在手上不要轻易打出。也不算亏本是吧。
打法很多,因牌而异. 祝愿大家都摸一手好牌
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