进入战斗后,出手顺序还是可以改变的一种情况(新)

作者:youanthi  来源:梦幻十二门派  浏览:  跑商专区
购买点卡 责任编辑:凤凰飞翔 日期:2007-04-05
   
进入战斗前有乱敏的可能,这个大家都知道,但是进入战斗后,如果符合某种规律的话,在战斗中有改变出手顺序的可能,在烧双的时候发现了其中一种情形

现象描述:进入战斗后,假如1速为BB,2速为BB的主人甲,3速为另一人乙,那么,假如1速的bb先出手,其主人甲把该bb换掉,那么乙会变成所有人包括召唤兽中最后一个出手,而不是跟着甲

这是一种情况,我觉得还有符合其它规律的话,会有别的改变出手顺序的情形,这个现象仅仅是在烧双的时候发现的,对战群p是否这样还没得到验证

暂时不知道这有什么用,聊作抛砖引玉
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刚想到几个猜想

猜想一:该规律可以推广,即队中任意一人,把比自己速度快的该回合出手过的BB换掉后,本来跟着出手的人会掉到最后出手

猜想二:被动发挥负面作用,比如说,队中大唐本来在封系后面速度出手的,由于封系根据需要,把BB换掉,结果应该三连点杀的,没杀成,贻误战机

猜想三:主动发挥作用,破解慈航战术,如服战某两次经典慈航反败为胜,都是利用最低速宠拉起高速封系喝酒慈航,如果懂得这个规律,就可以利用这个规则,在带笑里前面出手的人提前叫出高速宠,然后通过换宠把带笑里的队友移到最后出手(当然,得对比赛有提前的预读,而且人员装备上满足条件)
要知道,有时候可能一点失误就能改变战局,多点知识就多一种配合的可能
—————————————————————————————————————(以上为4月4日更新)
新试验了六场,有了新发现,对于猜想一,普遍规则应该是影响跟着自己出手的全场的下一个生物,包括对方的活人、死人和宠,而不是己方比自己慢的人,试验二证明了影响对方宠,试验三证明了影响对方活人,试验四和试验五证明了分两种情况证明了影响对方死人(因为该规则失效了)

对于猜想三,“试验一”证明了,如果死人本来比受影响的人慢,那么是受影响的人先出手,死人后出手,而“试验六”证明了,如果死人本来比受影响的人快,那么死人先出手,受影响的人后出手,结论就是,死人被救起跟受规则影响最后出手的优先级是一样的,即本来谁的速度快谁就先出手,即原猜想三是完全可行的

注:由于条件所限,所用测试号伤害较低,所以有些前面回合是为了把血打光。。。看测试录像要仔细

总结该规律:某人(甲)换掉比自己速度快的BB(乙)的话,
             (1)那么本来跟着甲出手顺序的全场活人或宠(丙)会掉到最后一个出手
             (2)如果跟着甲的出手顺序的(丙)是死人,那么该规则自动失效
             (3.1)如果丙是己方的,丙比对方被救起人的本来速度快的话,丙倒数第二出手,对方被救者最后出手
             (3.2)如果丙是己方的,丙比对方被救起人的本来速度慢的话,对方被救者倒数第二出手,丙最后出手
             以上的最后一条结论即为有条件破解对方第一速慈航的理论依据,要么比笑里快的人把高速宠换掉,要么攻击手(宠)前面的人把高速宠换掉,就能让笑里释放者或者该攻击手比救起来的对方高速封更后出手

还是那句话,如果我的结论没错的话,多知道点知识,也许会在关键时刻能用上


—————————————————————————————————————(以上为4月6日更新)



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