9月20日网易更新除了新增飞升的称谓,还多了一个梦幻牌的称谓
40级以上的玩家可以在和长安大雁塔旁边的牌奕NPC打牌
赢了能得到相关称谓积分,输了扣牌奕积分,不扣经验、钱。
大雁塔旁边的牌中仙打牌,赢可以得12积分,15000经验和7500钱。
牌中圣是中级NPC,赢了给10积分,10000经验,5000钱,输了扣8点积分。
中杰是初级牌艺NPC,赢了给8点牌艺积分,5000经验,2500的钱,输了扣6点牌艺积分!
积累到一定的积分可以和牌中仙换称谓
其实对于40-75级的玩家来说1局能有1W+的经验 5000~7500的金钱还是有点诱惑力的
对弈中玩家逃离是算输,并且扣除10点体力
主要就是要有耐心,没耐心的人估计完一两局就给NPC折腾的不是人形了
闯新区的人在40级到60级在跑商,杀怪人满为患的情况下可以充分利用打牌升级,绝对比打怪升级,跑商来经验快,前提是你牌技好!!
梦幻牌初级指南
这楼主要是梦幻牌的分类,让大家对各种牌的作用有一定的理解,面向初级玩家
梦幻牌有很多,具体多少我也没数,不过我凭个人经验把他们分成以下几类
1资源交换牌 这类牌有( 法术修炼,挖宝放妖 )等,他们的主要作用是平衡自己的资源
以法术修炼这张牌举个实例,使用这张牌的消耗是金钱20魔兵5,效果是金钱15,法术15,可以看出他的作用是在你缺乏法术值时用魔兵和金钱换法术值的. 挖宝放妖顾名思义就是用金钱换取魔兵 这类牌是以一定的资源换取其他资源,使用的最佳时机当然是你要换取的那项资源稀缺而消耗的资源较多时.不过这种牌毕竟只能解一时之需,下面我们来介绍可以让你的资源一直源源不断的:
2内政牌 这类牌有( 店铺开张 )等,他的作用是增加你每回合恢复的资源
这个比较好理解,以店铺开张为例,他的效果是金钱+2,原始每回合金钱恢复4,使用了这张牌以后每回合就是6,数值越高你每回合得到的资源越多
3吸收牌 这类牌有( 勾魂摄魄 反间之技)等,这类牌的作用是吸收对方的资源并归自己所用
比如反间之技,他的效果是吸收对方20的魔兵,自己增加20,一增一减就相差了40魔兵,好牌吧
4封牌 这类牌好象就三种,( 日月乾坤 催眠咒 象形 ),分别让对手321回合不能出牌,不过日月乾坤只有50%的成功率,这种牌的一大妙用就是你血少时或对方血快满时,可以给你一个缓冲的回合
5加血加防牌 这类牌有( 回魂咒 四海生平 死亡斗篷 )等,由于梦幻牌里谁血先到100或对方血先到0就胜利,所以这种牌的作用不用解释了吧
6对敌内政牌 这类牌有( 天师驱魔令 走火入魔 照妖镜 )等,这类牌的作用是直接减少敌人每回合增加的资源
如天师驱魔令效果是敌魔兵产量-2,开局对方每回合魔兵+4,使用后对方每回合只能得到2的魔兵,很霸道吧,很大程度上可以说是取胜的关键
7进攻牌 这类牌有( 乾坤一掷 阎罗令 横扫千军 )等,这类牌的作用是直接减少对方的气血和铠甲,也比较好理解,不过这类牌发动所需资源不尽相同,有的主要需要魔兵,有的需要法力为主,有需要金钱的,刚开局时由于每回合增加资源都是4,或战斗中后期,由于被敌人扰乱,资源增加减少,在进攻时搭配使用不同的进攻牌可以使得你的进攻更持久
还有就是这类牌的效果有两类,一种是威力=XX,一种是气血-XX,他们的区别是威力的是先减对方铠甲,铠甲为零时减气血,而后者是不管护甲多少.直接减气血的,这在对敌最后一击时正确选择是很有必要的
梦幻牌开局指南
好的开始是成功的一半,开局很关键
可以看到开局我有一张 资源交换牌 ,一张 吸收牌 ,一张 对敌内政牌 ,两张进攻牌,先打哪个呢? 吸收牌,因为一开始对方的气血和铠甲都很多,使用进攻牌不会对战局有影响,而使用了吸收牌可以限制对手使用一些需要法力高的牌,自己也增加了法力值为打下一张牌提供了丰富的资源。
当开局没有吸收牌时,优先打内政牌或对敌内政牌,这样的好处是一开始增加自己或减少对方每回合得到的资源量,不要看只是相差一两点,随着战局的延续,效果会很明显的。
没有吸收牌和内政牌对敌内政牌,优先打封系牌,因为早期让对手两三回合不出牌,会给你很大的优势。
进攻牌和加血加防牌是开局打最差的选择,因为早期不论是加血或打掉对方的气血铠甲,可以说对最后的战局都影响不大,当然有些特殊情况下也不能拘泥,比如起手牌有34张横扫千军,三味真火,善恶有报等威力>10的,可以选择一开始就强攻,也许有不错的效果,同样的一开局有34张回魂咒,四海生平,金香玉等+气血>9的,也可以拼命补血补铠甲,也可能会速胜
总结:一开局打牌的顺序是吸收牌>内政牌和对敌内政牌>封系牌>进攻和加血加防牌
梦幻牌牌理
牌理就是出牌的一个理念,当然各人打牌的习惯不同,我只是说出我的一些原则给大家做参考
一 用牌
PS:大部分进攻牌是系统提示的红牌
大部分加血加防牌是系统提示的绿牌
大部分资源交换牌是系统提示的蓝牌
大部分对敌内政牌是系统提示的黄牌,不过好象多数减资源增加量的牌并没有效果
二 弃牌
三 资源交换牌
当你一种资源增量很高时,如金钱每回合+6,你就可以适当保留一些用金钱换其他资源的牌,这样当其他内政增量或总量被攻击时,可以救急
四 一些红牌和绿牌的使用注意
金箍棒,这个牌的效果是气血-12,前面已经说过气血-12和威力-12的区别,前者直接减气血总量无视铠甲,后者先减铠甲,铠甲=0时再减气血,减少的数值=12,当对手护甲高,气血少时,使用这类牌可以直接结束战斗
四海升平,这个牌的效果是增加气血总量的20%,当你有其他加气血的绿牌时,先用那些牌,没有时如果自己气血不多也不妨保留一下,等气血高时使用更加有效
金蝉脱壳,这个牌的效果是护甲=0,气血+20,当你护甲已经为0时也仍然可以用的,所以当连续有这种牌出现时,想不赢也难了
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