很多帮主肯定都不同意我的说法,烹饪是95%的帮派建立后首先提升的技能,这个我承认。但是提升这个技能的意义仅仅是为了65及以后赚钱,我想说的是,继续提升烹饪的作用。
先假定帮派提高烹饪到100级,相对于65级。
活力消耗:65级75活力/次,100级80活力。这里要说的是,就跟做药40活力封顶一样,烹饪活力封顶是80,因此100烹饪和65在活力消耗上基本可以忽略不计,学到100烹饪仅仅是学习过程中的一次性投资。
烹饪的特点在于,烹饪物品的品质和技能等级差距相对较小,这个是跟3药品质的比较。100级做药能做出90以上品质的不到1/10,而烹饪在80%以上,这就保证了一旦拥有高技能以后,就肯定能拥有高品质的烹饪用于实战中。
现在的PK中,喝酒+特技并非主流,只是一个辅助手段,一旦烹饪等级大幅提高,这完全可以成为一种战术。而且品质的提高意味着喝酒所占用回合数的减少,特技频率提高,类似于帝释之类的技能也有了一定的实用性。就DF而言,完全可以隐身+喝酒,配合死亡之音,作用完全不输于封系,配合帝释,也能更有效的打击对方,而喝酒的副作用-异常状态是不会影响特技使用的。而愤怒增加提速,意味着起死回生能够大量运用于实战,+半血和上限全满完全可以扭转局势。
再展望一下,如果出现120烹饪(一般的非打造类帮派技能都为120封顶),完全可以颠覆当前的PK模式。120品质的蛇胆意味着吃下一个就可以用一次四海/晶清/起死,有这样的效率,谁还用5龙,一个无任何副作用的珍露,一次可以加60左右的愤怒,不输于现在任何的烹饪。不要怕蛇胆降防副作用,十香可以解除酒类副作用,就是说,对一个暂时不是很在乎-120防御的人来说,蛇胆并不是不能吃的,毕竟蛇胆的效率最高的。
我们可以想一下,现在公认PK最垃圾的DF,血耐加点,在有经济实力的保证下,隐身+喝酒+技能,其战斗力只能用恐怖来形容。我们可以YY一下,一个DF团P时,先隐身,然后类似于圣灵碎甲野兽狮吼的状态,然后喝一口酒,一个特技,这对于当前拥有抗封夜战的DF来说,完全可以摆脱PK垃圾的地位,而对于一样可以楚楚的女儿来说,PK战术又多了另一种变化。而对于有高级医生的队伍来说,现在一旦医生倒下,就很难挽回,而如果喝一口酒就能救活(起死回生+高品质金香),对方根本不存在快速再次打倒医生的机会。当高级烹饪和大型特技成为主流,我们需要讨论的就不是现在的五龙用完以后如何如何,而是酒喝完以后怎么怎么了,封系的生存空间将进一步减少,而全攻或者4攻1和尚的组合会越来越多的出现在PK场中。进攻的手段将更加丰富,类似于DF之类的门派也有了真正崛起的可能性。
我想补充和强调的是,十香返生丸作为解酒药-解除酒类的副作用,将在实用性三药中占据一席之地,而五龙之后的使用率会降低,特技的使用会被发掘到一个从所未有的的地步,而这一切,是建立在一定的经济基础实力之上。一旦有了高级烹饪的参与,顶级PK将发生巨大的变化。
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编者注:此文作者的预想的宏观对战模式变化虽不一定正确,但高品质烹饪确是值得对战爱好者发掘的潜在道具。希望随着高品质烹饪在对战中的普及,一些冷门特技的作用也逐步被发掘出来,如此梦幻的对战方能真正多姿多采。
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