梦幻“变身系统”详细谈

作者:钱塘江的霹雳三打  来源:本站论坛  浏览:  跑商专区
购买点卡 责任编辑:夜聆秋雨 日期:2005-02-09
   

是鸡肋还是革命?--梦幻“变身系统”详细谈

 

  我想,梦幻的策划者或多或少可能都有点失落,作为当初资料片(2004年7月)中的重头戏“变身系统”,在过了几个月的时间后,并没有得到玩家应有的重视。从现在流传的各种群p录像而言,其实本应该是pk重头的变身系统,使用的人却并不多。
  当有一天,群p双方,全部使用变身卡,而且选择都特别独具匠心,那相信这样的高等级对抗,或许会更有意味。而只有到那一天,才能真正说明变身系统已经被大部分人广为熟知了。




前言

 


  在唠叨之前,照例先来看看,什么是变身系统:

  变化之术:
  传授:水帘洞美猴王,每学习一级消耗4点技能点,最高可以学到5级。
  效果:学习后可以使用特殊的变身卡片变换造型,变身后可以获得相应的附加效果,而且不会被他人PK。技能等级提高后可以使用更为高级的卡片,并延长一定的变身时间。

  从上面的介绍可以看到,变身系统的一大作用就在于获得召唤兽的技能及卡片附加属性,而作为剧情技能的一种,如果真正希望完全摸透变身系统,那么5级技能将必不可缺,毕竟大部分精华卡片都集中在4级变化术、5级变化术的卡片上面,因此,20点的技能点数就必须准备了。

  作为梦幻西游中最‘珍贵’的剧情技能点,也不是那么好赚的,让我们看看每次剧情都有多少技能点:
剧情一:技能点数1
剧情二:技能点数0
剧情三:技能点数12
剧情四(55级):技能点数7
剧情五(75级):技能点数13
剧情六(85级):技能点数12
80级新地图任务:技能点数2
100级剧情:技能点数3
(由叶子猪法魔总结)

  到100级为止,一共将有50点剧情点。假设以2级仙灵+3级插旗为必须技能,那么就需要18点,刚好剧情四(沙僧)结束后可以完成,这样就会剩下2点技能点。如果需要继续学习5级变身,就必须在85级剧情之后才能学习。(也可以在小白龙之后先学习3级变身)

  事实上,变身系统也是级别越高,方能显出其重要本色,在跑环、群P(比武、帮战、野外)、高级剧情中都能有非常有用的表现,实在是各位高手居家旅行杀人越货必备之技能!

而变身系统之所以一直未能流行开来,主要原因大致有3点,现在来一一分析:

原因1,剧情点

  剧情点是一个很重要的问题,穷究很多玩家的一生可能都打不到120剧情以上,更何况很多人剧情点都学了别的东西,比如十级古董,十级偷,因此,学变身前必须规好好如何分配自己的剧情点数。
  
原因2,卡片数量
  上面也提到,只有学了妙手空空技能,才可能获得高级卡片.因此,一个服务器里学妙手的人数多少,直接影响着卡片的数量和种类。换句话说,趁着现在需要卡片的人不多,如果有心以后学习变身技能,那么低价多收集一些卡片吧。

原因3,火眼金睛

  先看看官网对火眼金睛技能的说明:
  传授:天宫杨戬,每学习一级消耗2点技能点,最高可以学到5级。
  效果:学习后可以识破他人的变身效果,需要自己的“火眼金睛”技能等级不低于对方的变化之术。

  也就是说,只要10点技能点和一些临时活力,就可以破解变身!

  很多有志于PK事业的人,常常使用小号学习5级火眼--门槛非常低,然后在野外等地就可以轻而易举的破解你辛辛苦苦的变身,实在令人非常沮丧。

  由于现在变身系统并未真正流行开来,因此目前火眼的学习者并不多,但是有火眼的威胁存在,变身者就不太可能明目张胆的上街--游戏里的无聊人士非常多,就算与你素不相识,他看到你变身,也会很莫名的将你识破。

  事实上,官方当年在资料片中的宣传“如果你看到如意仙子亲自在街上摆摊卖东西,请不要惊讶”云云,在现实操作中难度不小--你只能祈祷自己不要碰到无聊人士-_-!!

  也可以这么说,火眼金睛的存在,使得变身卡的一个非常重要的使用特点“漂亮”“美观”很难得到真正发展。事实上,你变身为海毛虫或者乌龟这种0级卡片的时候,并无多少美感,而包括芙蓉、女娲、凤凰等等在内比较‘漂亮’的召唤兽变身,在不能排除其他无聊人士火眼威胁的时候,实在没有多少‘美观’的用途。只能说,非常可惜!

  上面说了一堆变身系统未能流行的原因,事实上也就是变身系统的几个劣势所在,在群p、剧情中,现在很多人更倾向与5级丹元+神农项链的做法,这样的组合再配合高品质金香(蛇蝎)的确威力无穷,不过这也有天生的缺陷所在,具体我在这里就不一一分析了(最主要一点就是身上位置有限,药品携带数量有限)。我只想强调,变身系统相较丹元加神农,可以说还是很有优势的,而且其中各种组合变化多端,实在是其乐无穷。

  玩游戏,不就玩一个趣味性么?


 

第一部分

好用的,才是适合的--几大门派最适合卡片谈

  变身卡片引用的全部都是召唤兽的技能,而召唤兽的技能可以分物理攻击类、法术攻击类、辅助技能类。这三类技能,除去辅助技能类大部分适用与所有门派外,物理攻击类是最多最丰富的。那是不是说物理门派的受益会最大呢?

  在说到那类门派受益最大的时候,事实上变身卡片有一个非常有意思的现象,由于大唐、师驼两大物理门派,他们本身的攻击技能就已经非常强悍,因此,功宠的最佳技能‘连击’‘必杀’(暂时不谈高级),用在人的身上,效果并不是那么强烈。毕竟在梦幻中,每个门派拿来说话的还是要用本身技能才行!但是对于天宫、地府这样本身物攻不错,但又没有强有力杀伤技能的门派而言(很多人都带破血),或许这些技能还有用武之地。


 

物理门派:大唐、师驼岭

  最推荐卡片:天将卡

  附加技能:强力,附加属性:-5%灵力。四级变化术

  强力能给自己带来(自身等级×0.52)的攻击的伤害,数据上而言彷佛不是太多,不过从几次大唐、师驼打环、剧情录像以及使用者的反馈来看,带来的伤害应该不少,而且这部分伤害附加上修炼的效果,也是很可观的。

  总体而言,对于物理门派来说,提高攻击力是非常必须的--特别对师驼的人来说,物理伤害在3力的情况下并不高,因此强力卡片可以说非常必须。

  而5%的灵力降低,其实数字上并不是很多,因此这张卡片在最适合跑环的同时,剧情、pk都能有不错的用武之地。

  推荐卡片:吸血鬼卡

  附加技能:偷袭,附加属性:速度+5%。五级变化术

  大家都知道,物理门派虽然在伤害效果上大于法术门派,但有几个天生的缺陷无法回避,比如其中一个会受到反击和反震(还有好友保护和可防御两个缺点),而这两者在高级剧情中小怪身上非常常见,因此带上一个偷袭的技能,可以说相当安逸。更何况,在群p中,对方带上一个血防宠(高反震)的屡见不鲜,因此吸血鬼卡的价值可以说还是相当大的。

  相对与黑山老妖的卡片来说(偷袭,速度-5%),吸血鬼卡的一大优势就是附加提升速度5%,速度在群p中的重要性不言而喻,除了宝石、阵法的加成外,如果自身的速度能够靠卡片提高,那可以说相当有优势。更何况,另外一张敏捷技能的风伯卡,带有负属性(减5%防御),因此吸血鬼卡片的优势就更加明显了。


  法术门派适合卡片:龙宫、魔王寨

  最推荐卡片:灵符女娲卡

  附加技能:魔之心,附加属性:无。五级变化术

  法术门派最需要的就是高质量的法术攻击力,特别是群p中的秒6/7龙宫,如果能保证出手机会,那么附加上魔之心技能,那威力可谓恐怖,不用说,这张卡就是龙宫和魔王的终极卡片。

  当然,在群p中,很多龙宫更倾向与使用龙吟,那么这个时候也就不必使用灵符女娲卡,使用星灵、如意、牛头的卡片可能更加合适,这些卡片在下文会一一进行分析。


  辅助门派适合卡片:五庄、普陀、化生

  最推荐卡片:净瓶女娲卡

  附加技能:高级永恒,附加属性:灵力+15。五级变化术

  这张卡其实也不能说最适合五庄和普陀,但也必须在队伍中有这两个门派的人才行(群加防、功的道理一样),对于五庄和普陀,蓝灯、红灯效果如果能一直持续到战斗结束,那真的是生生不息永不泯灭。因此,如果队伍中确定有五庄(普陀),那么即使是别的门派,变身成为净瓶女娲,威力也同样明显。


  要如何使用好这张卡片,而不暴殄天物,是一个比较困难的事情,希望以后能在高等级群p中看到这张卡片大放异彩!

  PS:蛟龙卡片(五级变化术)同样有永恒技能,效果也不错,在净瓶女娲卡比较稀少的情况下,使用蛟龙卡片,同样是一个很好的选择。

  名词解释:

  永恒:受到的辅助类法术效果持续回合加倍,如恢复气血、提升速度等

  高级永恒:受到的辅助类法术效果持续到战斗结束

(请注意,只有辅助类法术才能加倍回合,类似太极护法.罗汉金钟这类特技,以及师驼岭的变身效果等等将无法加倍回合数

 

  盘丝最适合卡片:凤凰卡

 

  附加技能:飞行,附加属性:无。五级变化术

  这张卡片我还未做过实验,但从我的自觉而言,这张卡几乎就是为盘丝夺身定做的。盘丝的门派特色就是不受任何暗器伤害,那么飞行技能带来的受暗器伤害+10%的负面影响应当就不会存在--这点还未得到验证,希望有人试验过后反馈消息。


  除去暗器的不确定因素,那么飞行带来的躲避能力、物理攻击命中增加20%,将极大的提升盘丝勾魂(吸血)、摄魄(吸蓝)的成功率,毕竟该技能与命中(还有对方躲避)的关系非常大。就目前而言,盘丝加点经常徘徊在加力与不加力两者之间,而事实上,除去玛瑙、方寸加命中等途径外,变身为凤凰,绝对是一个很好的选择。大家想想,平时抓鬼虽然盘丝地位大大提高,但那个命中实在让人不敢恭维,如果能变身为凤凰--天宫大概真只能靠边站了,汗。还有,在pk中,假如盘丝的吸蓝命中能大幅增加,那结局会是怎样?没血了?吸!没蓝了?吸!比之五庄的生生不息,似乎也差不了多少了?而且还能大幅降低对方攻击效率,实在是目前各门派首选啊。

说到这里,盘丝的优势相当明显,也希望各位盘丝的朋友要尽可能提高自己的优势,再降低自己的劣势。

Ps一句:群p的时候,尽量不要去吸龙宫的蓝--虽然看起来就他们蓝最多,事实上龙宫一般兵器鞋子都打神秘石,躲避大部分人都很高,因此,吸的时候尽量选那些不注重躲避的门派。(看某场群p录像有感)


  另外,凤凰卡片对平时打环的人来说,也是一个不错的选择,包括盘丝在内,像师驼、大唐、天宫等,可能有时就会用到直接物理攻击,如果打不中,可能生死就在那一线,因此,同时提升命中和躲避--实在是实用之极。


  要是那天环怪也会放暗器……当我没说-_-P>

  名词解释:

  飞行:躲避能力、物理攻击命中增加20%,但受暗器攻击时伤害会增加30%


  PS:雷鸟精卡片也是飞行技能,不过其降低10%的气血,而且货源稀少,因此略过不谈。

 

第二部分

 


  除去这几个对个别门派特别适用的卡片外,还有一些不错的卡片基本上适合所有门派,下面对其进行一一分析:

大众极品卡片:

  极品卡片一:幽灵卡
  附加技能:高级夜战,附加属性:无。五级变化术

  非常少见的高级技能,对于所有人来说,高级夜战可以带来夜间攻防不降低,并附带‘招架’效果(夜间躲避上升),可以说适用性相当广泛。

  推荐指数:4颗星
  缺点:白天没用-_-!!

  PS:野鬼卡片附加技能是夜战(无属性影响),也比较有优势。第一,需要变化术小,只要2级,第二,货源比较多,至少比幽灵卡多多了。
  另外,夜战技能指的是,你在进入战斗的那一刹那是白天还是黑夜,而并不会顺着战斗中时间的改变而改变,这点也要引起注意。

  极品卡片二:星灵卡:附加技能:慧根,附加属性:灵力+10。五级变化术
  极品卡片三:如意卡:附加技能:冥思,附加属性:灵力+10。五级变化术

  事实上这两张卡片适用性非常之广,加的10点灵力虽然不多,但也总算不错(灵力这玩意真是好东西啊),不过最主要的还是慧根和冥思技能。

  慧根:使用法术时所消耗的魔法降低为正常的75%,
  冥思:战斗中每回合自动恢复(自身等级/4)的魔法

  作为召唤兽打书时100%的垃圾要诀,用在人的身上,绝对是实用之极。从各种群p录像来看,只要双方实力差距不明显,那么就必定被拖入耐久战,这个时候,对于蓝少的绝大多数门派来说,能省一点蓝,就意味着胜利的天平往自己身上多倾斜一点。

  多学冥想、带上天龙水(你要带蛇蝎我也不反对-_-),备一张星灵、如意卡片,对天宫这样没有什么特别合适卡片的门派来说,相当必要。

  个人以为,如意仙子卡片比星灵卡要更加实用,而且有效。

  另外,花妖卡也是慧根技能(无属性影响),但由于是1级变化术卡,使用次数有很大限制,而且没有灵力加成。而龟丞相是冥思技能,但这个更少见,少见到你想收藏都找不到……

  极品卡片四:小龙女卡:附加技能:驱鬼,附加属性:-5%伤害。二级变化术

  虽然鬼魂的价值被极大削弱,但是鬼魂宠依旧不少,至少每个区的鬼魂要诀并没有太大跌价。因此,在自己宠物打上(高级)驱鬼的同时,如果自己就能有一个驱鬼的技能,那么对对方的鬼魂怪伤害可以说相当之大。

  不过小龙女卡片有两大致命缺陷,

  第一,使用小龙女卡片,虽然能对鬼魂怪打出150%的伤害,但是不能将其打出场,这点设置可以说非常让人郁闷。驱鬼技能的作用几乎就降低了一大半。

  第二,一张小龙女卡仅仅能使用3次,次数太少也是让人心存沮丧。

  另外,像鬼蜮烧双,如果五个全龙,五个全部变身小龙女,五个法伤修炼10级以上,那这个扫怪效率:P

  适合:除了封还有攻击手段的各种门派。也特别适合199环打牛头、马面,汗……

  极品卡片五:天兵卡:附加技能:防御,附加属性:无,四级变化术

    这张卡片看起来是老少皆宜,大小通吃,但事实上它的用途并没有想象中那么广:(

    第一:对于不加防的魔族等门派而言,防御技能提升的等级×0.6的防,并没有太明显的作用。事实上,天兵卡更适合那些加过1点(以上)防的门派。

    第二:虽然天兵卡没有附加的负属性,但是防御技能本身就有一个弱点--那就是降低你的法术攻击,因此,龙宫的朋友就只好放弃这张卡片,实在是非常非常之可惜。

    因此,这张卡片的用途、作用比较有限,只不过天兵也比较帅,单纯用以欣赏就不错了,更何况还能加点防。  

    最适合门派:人族、仙族,除去龙宫(防御技能减少10%法术伤害)

  3耐门派,变身天兵.不过碰到会"弱点击破"的大堂会死的很难看:)

  替代卡片:黑熊卡,附加技能:防御,附加属性:灵力-5%,一级变化术

  对于黑熊卡可以在跑环的时候用上,不过由于黑熊卡片货源不多,而且变身次数有很大限制,因此还是无法与天兵卡片相比。

  你有黑熊卡?不如拿来收藏吧-_-

  极品卡片六:僵尸卡:附加技能:弱点雷,附加属性:气血+10%,三级变化术

  这张卡片非常奇怪,单看弱点雷,几乎大部分人在卖的时候,僵尸卡片都极其便宜。但事实上,其附加属性的10%气血还是非常可观的。不过用的人最好气血至少在3000以上,否则效果不明显。

  跑环特用,除非遇到雷鸟精(找个学过火眼的人帮你识破),一般而言,僵尸卡都是非常好用滴。

  当然,除了跑环外,群p也可以一用,毕竟高等级pk,使用法宠的少而又少,一般来说星灵如意出来后,都是一回合被秒的料,因此,弱点雷也不是非常可怕。

  学了20级抗法?群P请尽管使用-_-!!
  对方召唤兽20级法攻修炼?呃……

  极品卡片七:牛头卡:附加技能:招架,附加属性:无,三级变化术

  适用与所有放弃速度,兵器、鞋子都能打满神秘石,腰带除了光芒外,也能打几个高级神秘的门派。不过这样的门派好像也没几个,大概就龙宫和魔王?残念……

  不过对于魔王来说,其门派特色:战斗中15%的几率完全招架住普通物理攻击。事实上就是招架技能,其描述完全一模一样,那么魔王的门派特色与招架技能能否叠加?还是一个未知数(其实就算叠加了我们也看不出来,都是几率问题)

  对于龙宫跑环的朋友们,除了上面提到的灵符女娲卡片,那么变身成为牛头也是个不错的选择,自己的躲避超过600,加上15%的几率招架物理攻击,一般而言,龙宫单条150(必须要有修炼和血防宠)不会是太大问题。

  对于其他跑环的朋友来说,牛头卡的作用也还是可以,毕竟虽然有几率问题,但是打环的时候能躲一次就是胜利,因此,这张卡片还是相当有用的。

  不知道要用什么卡?挑花了眼?那就用牛头卡吧!

  极品卡片八:雨师卡:附加技能:无,附加属性:灵力+20  五级变化术

  这张卡片适合所有人使用,不仅法术门派需要灵力加成,其他门派同样需要追求高灵力。只不过雨师卡没有附加技能(来个属性吸收也好啊-_-),实在让人遗憾。

  比如你有一个低灵力的命归项链,那么用了雨师卡片就相当于3级舍利,变身后就感觉比较安逸了,哈哈。

 

第三部分


 

其他需要斟酌使用的卡片:

  特例一:律法女娲卡片

  附加技能:高级反击,附加属性:-10%速度,五级变化术

  作为非常少有的高级技能卡片,事实上,律法女娲卡的使用面并不是很广,因为其降低了10%的速度,在打环以及群p中速度可谓是重中之重,因此对于速度的取舍得看使用者的个人爱好。

  另外,高级反击作为一个物理技能,也只适合大唐、师驼等物理门派,在使用面上受到了很大限制(说实话,变身卡系统对物理门派的优惠真是太多了,让我心存嫉妒)。

  因此,在我看来,律法卡最大的用处还在于剧情,毕竟在高级剧情中,你想快过对方怪物实在比较困难,因此,高级反击的作用也就可以凸现出来。

  特别使用:大唐、师驼,剧情使用
    
  卡片疑问:师驼变身为律法,在使用极度疯狂的时候,可否反击两次?请高人解答。

  另外,白熊卡片虽然是低级反击,但由于其不减速度,而且卡片货源相当充足,因此,假如反击可以和师驼的极度疯狂叠加,那也将是师驼打环的一个非常好的选择。

       特例二:瑞兽卡片

  附加技能:反震,附加属性-10%气血,四级变化术

  对于这张卡片来说,优点和缺点同时并存,而且一样明显,实在是让人非常难以取舍。

  技能反震:受到物理攻击时有30%几率给予对方反震,反震伤害为所受伤害的25%。

  虽然是低级反震,但其在pk和跑环中都相当有用,pk中,不管你能震多少,事实上有此项技能就是一个威慑,至少可以让对方大唐和师驮在3连、连环击你的时候要再三斟酌。而在跑环中,能更多降低环怪的气血,也是一件锦上添花的行为。

  但是,这张卡片降低10%的气血,让人颇有些无法接受,在类似龙宫这样的贫血门派,到后期都至少有3000的气血,那么10%就最少是300点,像小猪妮妮那样的全血女儿,10000点以上的气血,用卡片后就至少降低1000点。其中的利弊也必须要使用者自己取舍了。

  另外,涉及到该卡片到底好不好用的另一项重要因素,就是特技‘修罗咒’。

  修罗咒:受到伤害时,将伤害的一半反作用给对方(作用于多人的法术除外),效果为5回合。

  从修罗咒的描述上看,其纯粹就是有回合限制但无几率限制的‘高级反震’,那么重点来了,如果修罗咒的效果与瑞兽卡片的效果可以叠加--也就是环怪攻击你一次800点伤害,你可以反震400(修罗)+200(瑞兽)=600,这其中的效果真是不言而喻。

  因此,如果修罗咒的效果可以和瑞兽卡片叠加,那么这张卡片也绝对是一些高血人士过环的首选。(该项内容希望得到更多反馈)

  另外,黑熊精卡片也有反震的技能(减10%防御),不过黑熊精卡片比较少见,毕竟在普陀山练级练BB人不多,而瑞兽卡则比较多见,因此上面只做瑞兽的分析,对黑熊精暂不作考虑。

  特例三:狐狸精卡

  狐狸精卡:附加技能:感知,附加属性:-10%气血,一级变化术

  相信大家都见识过群p中女儿楚楚后喝酒,再慈航的威力(赖皮?),因此要么带上高级感知的天兵(也难说能打几点血),要么就只能使用狐狸精卡了。

  大家都知道,群p中女儿、盘丝两大门派都相当之强,而女儿的楚楚事实上并没有太好的办法来对付,特别是帮战中,往往有对方一个女儿楚楚后来拖住你全队(主力)的现象,那么这个时候,你备一张狐狸精卡片,绝对是上上之选。特别在对方修过物抗、法抗,你的天兵蛟龙打不动的情况下--变身才是你的唯一选择!

  本卡只适用与有强大攻击力的门派,普通封系门派就不太适用了。(下面要讨论的蛤蟆精卡片也类似)

  特例四:蛤蟆精卡

  蛤蟆精卡:附加技能:毒,附加属性:-15%防御,一级变化术

  毒:物理攻击时有15%的几率使敌人中毒,中毒后每回合减少10%的气血和5%的魔法.

  由于存在几率问题,因此蛤蟆精的毒,它与大唐的3连、师驼的连环击、五庄的烟雨剑法这类技能可以有非常好的配合叠加效果,也就是说,乐观的情况下,师驼的6连,6次连续进攻,必定有一次能使对方中毒,那么这个买卖是否合算?

  本来师驼的连环击与毒是绝对的‘天仙配’了,只不过这张卡片降低15%的防御,实在让人痛苦不已,像师驼本身大部分人都不加防,血虽然多,但防御本身就少的可怜,现在又要降低15%--实在是没有完美的东西啊。

  本卡与师驼连环击、大唐横扫千军等技能的关系,已得到验证,可以与‘多次攻击’类技能叠加,中毒几率会大增。

  特例五:芙蓉仙子卡

  芙蓉仙子卡:附加技能:再生,附加属性:减30点防御,五级变化术

  名词解释,再生:战斗中每回合自动恢复(自身等级/2)的气血

  事实上,作为整个梦幻最漂亮的召唤兽:芙蓉仙子,她的卡片实在让人非常失望,所谓的再生技能,最多每个回合可以提供145/2=72点血,实在非常之鸡肋。而且还降低30点防御,更是让人无比失望。

  不过,抛开原先的期望来说,每回合能有少量血补充,终究不是太坏的事情,而降低30点防,倒可以找盘丝MM补充一个临时防御(上百)。可以说,芙蓉卡片,加的东西鸡肋,减的东西也鸡肋,整个就是……无语。

其他没太大用处的卡片:

  这类卡片包括了所有不需要变化术的卡片,因为不用变身术,就无法获得召唤兽技能,也只是为了好看(搞怪多一点点……)

  除了0级卡片,还有其他一些卡片的用处不是特别大,像功宠的好技能连击、必杀等等,由于物理门派本身的技能就比这些来的好,而且几张‘必杀’的卡片都有负属性的存在,而连击本身降攻又厉害,所以这些卡片个人以为非常的鸡肋,基本上没太大作用。


 

总结


  变身卡片能够带来召唤兽本身的技能,通过综合分析,我们可以看到,很多变身卡片的技能都是为物理门派所准备,像:必杀、连击、强力、(高级)反击、偷袭等等,而像感知、趋鬼、毒这样的半辅助性技能也更适合物理门派。

  也就是说,攻击类卡片适合物理门派,辅助类卡片也适合物理门派,而真正的封系、辅助系则选择面狭窄的多,也不能不说是一个非常大的遗憾。

  变身卡片最大的缺陷是,卡片的技能种类还不够多、卡片的数量也比较少,很多时候直接阻止了该项技能的流行。当然,某些高级技能可能会导致游戏平衡性被破坏,因此,也不能埋怨太多。

http://bbs.yezizhu.yzz.cn/dispbbs.asp?boardID=32&ID=271385&page=1

最全的变身卡效果图文解释请看叶子猪相关文章:

http://xyq.yezizhu.yzz.cn/article/NFskill/JQSkill/20050126/200247.htm

 

 

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