前言
近日,对于梦幻讨论最激烈的除了新资料篇的内容,就是小白同学曾经透露过关于洗剧情点的事情了。先抛开争论双方的观点不谈,很多人对于剧情技能的定位不是很清楚,而之前很多涉及剧情技能的攻略也多是写得草草,而事实上很多大家没有看好得剧情技能确实也有它实用和适用得一面。故此索某人对各种剧情技能作了一个详细的分析点评,希望能对各位刚踏入梦幻得新手有点指导性得帮助,同时也希望能够让大家对于自己不喜欢得剧情,有个具体点得认识。
文中有些没有求证完整得东西,希望知道猪友能够回贴告知,谢谢。
打坐
传授NPC:
化生寺法明长老,每级消耗3点技能点,最高为5级。
效果:
非战斗情况下使用,可以按技能等级恢复一定魔法值。具体恢复的效果为:MP上限×0.01×技能等级+20×技能等级。每两次使用间隔为3分钟。
索氏点评:
该技能效果还是相当不错的,但是不知道为什么学的人那么少,同时各类攻略历来对于该技能的推荐也不多。以5级的效果计算,MP2000的龙宫每使用1次可以回复250点的篮。不要小看这250点的MP,实际情况中大概1小时至少可以使用15次,那么也就是3000。以最低的佛手计算,3000MP折合1.2W两银子,看起来节省下来的钱不多——或许这也就是历来没有人看好的原因:区区几两银子,还不在偶的法眼中。但是要知道:真正在实际过程中,节省下来的钱不止这个数。而一个龙宫魔王,在一生之中买过多少组的篮?请不要小看这个数字。或许,正因为有了这个技能,让你在梦幻的生活中节约了几百万、甚至是几千万两的银子!那些看起来很美的技能,所赚的钱,未必有这个多吧。
推荐等级:
★★★★★(龙宫、魔王)
★★★(化生、普陀)
调息
传授NPC:
长安兰虎,每级消耗3点技能点,最高为5级。
效果:
非战斗情况下使用,可以按技能等级恢复一定气血值。具体恢复效果为:HP上限×0.01×技能等级+20×技能等级,若使用后的气血(设为A值)大于使用前的临时气血,则使用后的气血上限=A值。每两次使用间隔为3分钟。
索氏点评:
历来推荐度最低的技能了……和打坐相比,回复公式一样,可实用型一比较却相差十万八千里:首先与篮药相比,包子属于相当廉价的补品;再者,除了大唐以外其他门派对于包子依赖度是相当低的,很多时候打双的话1小时话可能30个包子都吃不了,并且后期任务抓鬼队伍如果配有医生的话就算是大唐1个小时也吃不了多少包子。至于附带的疗伤效果,也是相当的不实用:只有当前气血有够多的时候才能疗伤,而且最重要的是,真正受了伤的人,在抓鬼任务途中基本上不会依靠这种方式来疗伤的,要么住店要么医生帮忙要么吃药……
推荐等级
★★(经常刷官的大唐)
无(其他门派)
丹元济会
传授NPC:
天宫太上老君,每级消耗5点技能点,最高为5级。
效果:每学一级,使用药物恢复气血、魔法值效果上升5%(无论平时还是战斗)。学满此技能,则使用药物效果为原来1.25倍。应当注意的是:假设AB两人,A学此技能而B没有学,那么A的人或者召唤兽对B使用药物有效果,而B对A的人或召唤兽使用无效。学满此技能,则使用药物效果为原来1.25倍。
索氏点评:
所有剧情技能中最好的两个技能之一。早期由于不能体现价值一度被打入冷宫,但是随着三级药品质的不断刷新和消化时间的副作用,这个技能逐渐被人所重视起来。而无论吵着要开放洗点还是反对洗点的,至少有一半人是冲着这个技能的。尤其是后期PK中,彼此血拼金香的时候,5级丹元济会所能带来效果绝对是受益无穷的。抛开丹元济会在PK的应用,放到平时也是很不错的技能,在调息这里也说道了,不要小瞧日常生活中补给药物的消耗,时间的累积绝对不会是一笔小数字。
推荐等级
★★★★★(所有门派)
变化之术
传授NPC:
水帘洞美猴王,每学习一级消耗4点技能点,最高可以学到5级。
效果:
学习后可以使用特殊的变身卡片变换造型,变身后可以获得相应的附加效果,而且不会被他人PK。技能等级提高后可以使用更为高级的卡片,并延长一定的变身时间。
索氏点评:
所有剧情技能中最好的两个技能之二,同样引发着关于是否洗点的争论。早期学此技能的玩家大多都是冲着好玩好看而去,但是随着时间的流逝变身卡的效果越来越得到人们的重视,《化境》的开放更是催生了一批法师奔赴水帘洞交学费。虽然化境推出的一批卡片效果非凡,但是同样副作用也是非常明显,个人感觉倒是早期的一些更为实惠。如同我国现阶段的主要矛盾一般,随着学变身的玩家越来越多还有个矛盾摆在我们的面前:卡片越来越少了……20W多得卡片虽然分摊下来花费不多,但也不是每个人都能消费的起得;尤其是新区,作为卡片唯一来源的妙手空空更是几乎没有人学习。难怪老有人感叹,变身是学得起用不起!这是一个面向PK的技能,至于是否学习,可以根据实际情况和兴趣来决定。
推荐等级
★★★★★(所有门派)
妙手空空
传授NPC:
大唐境外强盗头子,每级消耗3点技能点,最高为10级。
效果:
战斗中使用的法术,可从怪物身上偷来银两或宝物。这里所谓的怪物可以是指普通战斗中的怪(尤其是精灵),也可以是师门遇到的“盗宝的XXX”,其中精灵第二回合会自暴,盗宝怪第二回合会逃跑(如果会法术将一直使用法术攻击,估计是BUG)。能够偷到的东西有:钱、药材、装备、卡片、66、C66。
索氏点评:
一个与变身息息相关的剧情技能、一个最遭人非议的剧情技能,消耗剧情点多不说,而且总感觉偷不到什么好东西!吵着要洗点的人至少有一半学了这个技能,还有个尴尬问题放在眼前:出手快的封系要么没有人肯带,要么篮不够;篮多的法师要么老后出手遭殃,要么没有学过这个技能(基本早期学妙手的都是封)……说了那么多妙手的不好,那么妙手是否又真的一文不值了呢?答案当然是否定的,关键在于你是以什么样的心态是去看待问题了,如果纯粹是为了偷而偷,那出精灵和盗宝怪得几率低得吓死人,而且就算真得遇上了能不能偷到好东西也是个未知数……相反的,如果你把能够得到东西当作游戏得馈赠,是不是就平衡许多了呢,相比教其他剧情技能,妙手所能得到虽然不比其他技能好,但是每次能够偷到东西(尤其是卡片),心情是不是会好上了许多呢?何况随着市场对卡片得需求越来越多,妙手也必定有自己得市场吧。
推荐等级
★★(所有门派)
火眼金睛
传授NPC:
天宫杨戬,每学习一级消耗2点技能点,最高可以学到5级。
效果:
学习后可以识破他人的变身效果,需要自己的“火眼金睛”技能等级不低于对方的变化之术。每次识破需要消耗150点活力(好像是150点)。不能在长安、傲来、长寿这三个城市场景中使用。
索氏点评:
又一个与变身息息相关的剧情技能。在以前变身没有现在那么火的时候老觉得学这个技能的人非常不厚道,但是随着变身的火爆,这个早期被誉为“心理不正常的人”才学的技能,也渐渐进入了大家的视线之中。但是受到使用限制以及高级玩家剧情点普遍不够的情况,学这个技能主要还是小号为多,每次帮战就老看到一两个小号在场内东点西点……相比较之下,英雄大会这种情况好点。总而言之,火眼金睛主要还是面向帮战和PK的一个技能。
推荐等级
★★★★★(小号)
★(大号)
古董评估
传授NPC:
长寿村钱老板,每学习一级消耗2点技能点和10000两银子,最高可以学到10级。
效果:
在大唐国境的古董商人处购买物品时可以得到一定的价格优惠。学满10级,50装备为5W,60装备10W,70装备15W,80装备25W,普通66 10W,超级66 37.5W,特技书1000W上下,买来装备均为未鉴定。每购买1件物品消耗40点活力。上线30分钟后才能购买古董。
索氏点评:
早期相当赚钱的剧情技能,老徐当初不支持开放剧情点十之八九就是因为该技能。托该技能的服,索某人当初就靠倒卖66就足以步入小康阶级,听说新区学次技能的人也赚得盆满钵满吧。后期由于普通66淡出舞台,古董评价也就渐渐被人遗忘,除了少数等刷超级66、80装备和特技书的人,基本再无人问津这个技能了,而在线满30分钟的限制更是让人遗忘了这个技能。但是实际上古董还是相当有用的一个技能:后期70装备的获取比60装备多一点(抓鬼),很多时候往往60装备比70装备还要少,而古董商人那里花10W两和40点活力可以买到60装备,虽然价格上会贵上点——比如我在跑修炼要到60武器的时候,往往会跑到古董那里等刷的,至于70武器,15W的价格偶尔也会买几个。同时,个人的一点感觉,古董买的东西容易出极品哦……很明显的,这个时候古董的定位从原来的暴力转为了现在的便捷,即使是守候着刷特技书的人,对几天几夜才等到皇帝而言是赚是陪也只有自己本人知道吧。
推荐等级
★★★★★(新区)
★★(老区)
宝石工艺
传授NPC:
傲来国蝴蝶妹妹,每级消耗2点技能点,最高为5级。
效果:
提高合成宝石的成功率,原材料等级在等于宝石工艺技能时不会失败。合成宝石可以在铁匠铺和裁缝店内完成,消耗体力为:原材料等级*10
索氏点评:
又一个倍受抨击的剧情技能,出了早期的玩家,后来基本上看不到有人学的……事实上宝石工艺并没有那么糟糕,一个学了宝石工艺的玩家,身边一定有很多的朋友,虽然宝石工艺基本上是属于无收入且倒陪体力的剧情技能,但是要反过来想想,在帮朋友合宝石的时候是不是也会收获到一份人情、一份喜悦呢?
推荐等级
★★★★★(小号)
★★(大号)
奇门遁甲
传授:
方寸山觉岸,每级消耗4点技能点,最高为3级。
效果:
在特定场景使用道具“导标旗”做标记,用以传送。1级时可以在长寿村做标记,2级时增加傲来国,3级增加长安城。
索氏点评:
国民技能,传说中学习人数最多的剧情技能之一,80级以上玩家手上没有号学过这个技能的可谓是凤毛麟角,就算大号没有学,总是有个小号学这个技能的。后期的玩家,道具栏里至少背着10面以上的棋子吧,何况折算下来,棋子是比飞行符还要实惠的传送工具,正常稳定的服务器,定好坐标的棋子价格不会超过1.2W,也算是实惠的了,不过听说新区的棋子卖到2W以上,天哪……强烈建议奇门遁甲与仙灵店铺搭配使用,否则会郁闷死你的。
推荐等级
★★★★★(所有玩家)
仙灵店铺
传授NBC:
长寿村南极仙翁,每级消耗3点技能点,最高为5级。
效果:
平时使用,能够呼出购买界面直接购买商品。技能为1级时可以购买包子,2级增加鬼切草、摄妖香、导标旗,3级增加空白强化符、紫丹罗、水黄莲、洞冥草、高级宠物口粮,4级增加六道轮回、白露为霜、金创药,5级增加乾坤袋、超级金柳露、佛光舍利子、天眼通符。普通物品价格比商店贵5%,天眼1W,导标棋8000,超级66 48W。
又一大国民技能,大号普及率甚至超过奇门遁甲直逼100%。其中学了1级、2级、5级的玩家大概超过90%了,其中又以2级最多,5级次之。学1级得主要是对于其他无什么要求得大唐;学2级红、篮、摄妖香、导标旗这些日常生活最基本得消耗品都有了,从2级往上就可以和奇门遁甲搭配着学了;学满5级主要是冲着天眼去得,额外还有个好处就是日常生活基本上不用去商店了,虽然超级66得价格贵了点,但是当初设计仙灵店铺得定位就是便捷而不是赚钱吧。
推荐等级:
★★★★★(所有玩家,可以根据自身情况选择适当等级)
建筑之术
传授NPC:
阎罗殿都市王,每学习一级消耗3点技能点,最高可以学到5级。技能等级对玩家人物等级是有要求得,请知者补充。
效果:
提高建造房屋的能力,玩家拥有较高的技能后,可以建造更高级的房屋,并获得更多的室内空间。
索氏点评:
《家园》刚开始的时候一波热的出现过建筑热,不过现在都一个个后悔得吵着要洗点。个人也感觉建筑是很奇怪的一个剧情技能:首先,建筑之术应该不是给小号学的,学满要求等级在70(待证,索某人忘记了)以上,先不说小号超过这个等级的有多少人,但是造一次房子无论大小都是满体力都消耗干净,这又让体力超过4位数的大号学得不甘心。而且就算是学满了建筑之术也并不是像外人说得那样属于暴利行业,很多学了这个技能得人从来没有依靠过这个技能赚过一分钱,赔钱进去的倒是不少。比如索某人以前帮某个朋友盖豪宅,结果一个木属性某等级的召唤兽没有买到,结果出了凶宅,这钱还不是我贴进去的么……也有我们帮的一个朋友,小号学得这个技能,专门帮朋友免费盖房子,索某人还是比较佩服得。
推荐等级
★★★(所有等级)
结束语
梦幻之中大部分的剧情技能,都有其适用性和局限性。每个人在游戏里的目的都不一样,所以也没有必要大家都千篇一律的学成一副模样的剧情技能来。剧情点有限技能无限,而我所希望的,就是各位猪友能在认真看完后,能重新考虑剧情技能的价值。要知道,很多的搭配,虽然未必是最好的选择,却有可能是最能让你开心的选择