冰与火中的碰撞思索--评19日更新对群P格局的影响(一)

作者:夜聆秋雨  来源:本站  浏览:  跑商专区
购买点卡 责任编辑:夜聆秋雨 日期:2004-11-15
   
本文载于《网络游戏秘籍》12月上,版权归其与叶子猪共同所有,转载请注明

 

(一)十二门派篇



10月19日更新公告发布的第一时间,官方论坛上便炸开了锅.法术门派弟子热血沸腾,封系和部分辅助系则犹如热锅上的蚂蚁,坐立不安.当真几多欢喜几多忧.


而我却在这片火热的氛围中渐渐察觉到自己的出轨.记得我第一眼看到更新内容时就有这样的想法:鬼魂宝宝要废了;女儿要全体自杀了;法术系将成为其他门派永远摆脱不掉的恶梦.我想,从兽决市场到宝宝的培养,从加点大纲到人物养成,全部都要打翻重来了.


而冷下心来想想:网易的每一次修改,都是经过策划人员的无数次试验做出的决定,以往的每一次修改都从未让我失望.为什么偏偏这次,它会象许多人愤懑的那样:自毁前程?是我没有猜透其中的玄机,还是我不觉间被人云亦云的气氛渲染,迷失了深入分析的能力?


什么叫十二门派间的平衡?只是一个门派修改前后的对比又能说明什么?我需要一个全方位全角度的视点:是鸟瞰而非平视,是整体而非局部.




从女儿村看封系门派:是局部的削弱,还是整体的加强?




放眼望去,整个官方论坛和叶子猪论坛上,满屏女儿村玩家的抗议,发泄,告别贴,甚是凄凉.看了几贴,女儿被削弱无非表现在以下两方面:


1.女儿是唯一不用加敏而拥有高速度的门派.因此就有了全血耐的加点法.3血,甚至全血.这次更新对命归,起死,四海等加血特技回复上限的修改,无疑是对高血人物的最沉重打击.其中有最多机会分配3血甚至以上属性点的女儿村,自然受害最深.


2.对暗器毒持续回合的修改."由原来的持续到战斗结束调整为持续7回合".这无疑是对女儿门派特色的削弱.



必须承认,这两点大幅度削弱了女儿村PK,任务的能力,简直到了"叫人活不下去"的地步.据此骂一骂网易的策划们,似乎也无可厚非.但现在,我们暂时先把这些问题放下,看看另一些能够影响群P的参数修改.


关于特技:


玉清诀(解除全体队友的各种异常状态)消耗SP:由100提升至135.


晶清诀:恢复的气血比例由原来的25%调整为15%.


细心的朋友大概已经发现了这两项修改说明的问题:提高了解除封印效果的难度.


关于特殊设置:


PK战斗时不允许接受他人给予的物品


众所周知:一个人的包裹里只有20个物品位置,而除了二级药外,三级药,烹饪,都是一个物品占用一个格子.在物品栏有限,又失去了补给功能(送药,送烹饪)的条件下,五龙丹,烹饪等物品的质量显得特别重要,亦减少了使用药品直接解封,或使用烹饪靠特技间接解封的可能次数.


我说:减少解封次数的可能,无疑是对封系最值得宝贵的加强.比提高封印几率更应该令封系门派欢欣鼓舞.


再进一步想:封系门派的根本是什么?先出手的速度!先出手就多一次封印的机会,如果成功,对手本回合的行动就等于自动放弃.失去了先机,就算再能抗,也只是被动挨打而已.以上的更新内容,显然是网易提倡高速封而非"龟派"高抗封系的原则性体现.


记得在此次更新之间,有不少人对我写的"主流门派加点"一文中高速封系的存在价值提出质疑.而他们的主要依据就是:被封了又怎样?我可以解.现在他们大概会哑口无言-----我这不是投机取巧,只是根据网易的更新方向,确认各种门派的定位:物理系要的是攻击,法术系靠的是抗性;而封系,速度和封印成功率才是根本.


现在回到正题:既然"速度和封印成功率是封系的根本"这个大原则,在此次的更新中得到了印证.作为速度占压倒性优势的女儿村MM们,你们还哭什么?至少在我而言,偷笑还来不及呢!




从封系养成的削弱看物理门派:等级压制会进展到何种程度?





但是,经过这次更新后,封系门派的养成之路也彻底充满了坎坷.高等级人物除了保镖外,还有两个不错的赚钱途径:剧情与环怪.在环怪方面,物理系和封系中的天宫拥有另其他封系门派望尘莫及的天然优势.而在剧情方面,由于大堂"反间之计"的种种限制,比如混上的第一回合怪仍能使用法术,以及混上后怪自动防御等等,更重要的是没有哪个物理门派会在法攻修炼上下功夫,于是高等级剧情成了封系赚钱的专利.女儿靠暗器毒可以独揽85级剧情,方寸和盘丝较弱,分别靠降属性封和自身的恢复能力可以在75剧情中取得骄人的优势.


由于封系本身并无攻击力,除了对宝宝的依靠,固定大幅度掉血的"毒"就成了一个过剧情的捷径,懂得善用毒的高等级封系门派也在剧情生意中捞得不少油水.毒的几率并不高,在失去了永久的持续回合后,等级低,封印回合持续时间短的封系再要勉强去做生意,便显得很是吃力.因此,对召唤兽和暗器毒的修改,等于间接拉长了封系门派赚钱---跑环的升级战线.


而物理系,尤其是大堂的杀环能力并未削弱.杀环除了快捷外,还有个剧情无法比拟的优势:可以得到队长当前任务链一半的经验.这里说句题外话:在大话2的帮派任务中的杀怪情节中也有类似设置,不同的是所有参加战斗的人员根据自己的等级获得经验.因此许多烧尽双的高手便整天守在怪旁边,依靠帮人杀怪升级.而在梦幻中,由于难度的不同和获得经验的限制,杀环怪并不能成为多数人的主要升级手段,即使如此,他的优势仍然明显:作个比较,120级时帮派厢房任务的第十次有11600左右的经验,而杀100级的第100环就有17900的经验分成.


如果可以选择,我宁愿杀环也不愿去过剧情.但是作为一个封系,在物理系的竞争压力下,我不得不主接剧情.现在封系的维生手段遭受了致命打击,也就意味着物理系的等级压制风暴将愈演愈烈.这风暴将持续到封系达到135级----技能等级与人物封顶等级相同时为止.因此,封系和物理系在成长路途中的矛盾在老区中并不明显,需要担心的只是新区里90左右的他们.


新区里女儿,五庄观的比例不少.这也许就是新服半数漂黄的根源所在.



力量的代价---法术系门派将会憬悟抑或执迷?




一直以来,龙宫就以高攻低抗的形式存在着.大家既需要他们又看不起他们,既感慨于他们在练级中横扫千军的英姿,又唏嘘于他们在群P中不堪一击的脆弱.


作为法术系的代表,龙宫就是这样一个充满矛盾的门派.究其根源,我觉得在于加点,在于世俗的误导,而非这个门派本身的脆弱.


我们来看看法术伤害公式(忽略五行):


最终伤害=灵力差+=(某系数+技能等级X技能系数)+武器伤害/4


这其中,技能等级,技能系数是常量,而武器伤害属于装备方面的变量.于是灵力差成为唯一一个受加点影响的变量.这个变量的影响又有多大?


这次更新之后,法术系门徒们大呼痛快,并喊出一个口号:全魔龙宫无敌!


此言差矣.


拿龙腾做例子,更新前给出的技能系数是1.5,更新后做了加强,应该会在1.5-2.0之间浮动.那么1级技能=大约2点灵力所增加的法攻.1血与1魔在灵力上的差距是0.7-0.3=0.4.也就是说,每加5点魔就比5点血多出1级技能(2点)的伤害,但是血量却少了5X4.5=22.5,配上100级强身便是50的血量.


之前已经有朋友做出过详尽的分析,这里只说结论:高血克法攻,高耐克物攻.现在特技加血增加了一个上限的制约,迫使所有门派无法做出高于2点血量的加点,否则就要付出高血量低血质量的代价.对高血量的限制无疑是对法术攻击的侧面加强.在这种大形式下,为何还要铤而走险选择高魔,而不是攻击与抗性并重的加点模式呢?


只能解释成习惯性,世俗性的制约,就好像天宫必须高耐----可这是必须的么?这里给出一个老徐的建议加点:法术系2魔足矣.龙宫按照仙的种族特色:2魔2耐1血为佳.大家可做参考.


也许有人会反驳:2魔怎么够!几下你的魔就被吸干!我可以请这些朋友看一个修改过的特技:


诅咒之亡(减少敌方单人当前20%的MP)  消耗愤怒减为40点


仅仅是40点!配合愤怒腰带32点的SP!你加5魔?对手会吸得更干,更爽,更安心。更新后的群P中,魔将会永远不够用,是要靠药物加的.


也许又有人反驳:2魔怎么够!你的法术伤害会低的可怜!


我想起一位高等级龙宫朋友说过的话,不妨作为回答:灵力的高低只在同门单条中显出优劣,在群P中,那几十点伤害根本无足轻重,如何坚持更多的回合,给对方更多次数的打击,心理上的压制才是最重要的.




再生能力的竞争----辅助门派的定位




这里说的再生能力,并非单纯上字面理解的"回血能力",还包括一直被大家忽略的"气血上限"因素.


一直以来,五庄观都是大家最趋之若骛的辅助门派.但由于注意到了"上限"因素,这次更新后,我更加看好普陀山.


梦幻西游中有多种回复气血的特技,却没有一种特技可以回复上限.有消耗法力极少的群体打击上限技能,而化生寺的群体恢复上限技能却耗蓝极多.就这个意义上来讲,地府的"阎罗令"不但让五庄观头痛,就连化生寺也皱眉不已.在一场战斗中,如果一方有地府或普陀山的存在,而另一方只有五庄观却无化生寺,那么他们几乎是输定了的.


在上限的打击方面,普陀山又比地府更胜一筹.他俩的关系有点类似大堂与狮陀岭,一个注重集中攻击,一个注重群体压制.这里不得不说的是:普陀的五行攻击是我见过的最可怕,最阴险,最令人不寒而栗的进攻方式.无论是地府的"阎罗令",还是普陀本身的"紧箍咒",其气血打击与上限打击总有一个差值:表面看来掉血甚多,但上限的损失却是不大.五行不同,它打你多少血,就掉多少上限.


这次更新对血系人物做了一个限制:命归回复血量不得超过人物等级X20,我们不妨就此上限做个统计.一个100级人物,命归最高回复血量为2000,因此他若要最合理的分配属性点,便不能超过4000的血量.普陀的五行伤害=技能X3+50,100级人物110技能可以造成380点伤害.如果五行相克,10回合出头便可令你的血槽空掉.或许你嗤之以鼻:10回合是否长了点!那么我再加上一句:更要命的是,你将发现,几乎所有的药物和特技,对你来说都已无力回天.


而这一切,只需要得知对方某个装备的五行属性.打造出的衣服,帽子,甚至项链之类都带有五行,而到后期,更换身上的极品装备无疑会大幅度削减自身能力.打造物品的特殊性和装备更换的难度,都为普陀的五行攻击提供了便利.实在不行,还有天宫的"知己知彼".


当然,化生寺的推拿可以补充上限.我再提供一组数据做对比:普陀山"五行伤害"消耗魔法50.化生寺"活血(恢复队友气血及其上限)"消耗魔法90.化生寺耗的过么?


有个不错的方法,就是在普陀的对手位置同样摆放一个普陀,用"普渡众生"法术单加气血与上限.那么,普陀山在群P中的地位已经确定.辅助系的定位也已确定:


编语小结:



本文只分析更新对今后群P格局的影响---包括战场的实力,幕后的养成难度,加点的修正,以及挖出一些不易为人注意的死角.至于加错点的"冤案".只有叹息,不予评论.


我觉得,这次的更新,恰是把12门派各自摆回本位.让他们在多时的误贬与高捧中回归自己,找到自己.这也许会造成一时的不适应,但就长远来看,将会成为梦幻之旅中最具代表性的一次变革.


梦幻的原则,应该是门派的平衡性.能代表它的变革,自然也是对"平衡"最有力的调整.表现在12门派方面,正如我上文所说:物理系要的是攻击,法术系靠的是抗性;而封系,速度和封印成功率才是根本.


召唤兽方面,下文再做介绍.

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