转生前门派的中线炒作之我见

作者:紫禁城的透明火焰  来源:本站论坛  浏览:  跑商专区
购买点卡 责任编辑:夜聆秋雨 日期:2005-01-16
   

转生在近期不会开放,我个人认为应该是在进一步测试各个门派的平衡性。如果一旦转生开放了,12门派应该有更好的平衡性。有一些门派应该被改弱,或者其他的门派增强。否则,如果门派的不均衡比较明显,那么无疑,转生的男性玩家里大部分都会选择DT。这样就会造成转生后门派结构的失调。

转生前,一些玩家对自己的门派选择不满意,但是大部分也舍不得放下辛辛苦苦练起来的ID去练新号。这样就算是各个门派设计的实力不均衡,也不会表现得很突出。

但是开放转生之后就不一样了。

打个比方,转生前的游戏机制的设计像存货偏好较强的一个企业。存货的存在一方面可以均衡生产,防止流水线断流,为突发事件和不可抗力作到一定的预防;但是另一方面,存货的存在可以隐藏企业的很多弊端,就像藏在白雪地下的灰尘。生产效率不容易得到提高。回归到梦幻里面,在不存在转生机制的前提下,大部分人的博弈机会只有一次(中途换门派,把另一个号彻底放弃的人毕竟是少数),这样即使门派之间设计的不平衡,也不会太明显。

加入转生之后的梦幻,就像一个实行零库存制的企业(JIT),库存的消失可以加快生产的效率,节约仓储费用,加速资金的周转。但是组织不协调的弊病一旦显露出来就是致命的。开放转生之后,其一,博弈有了第2次机会,甚至第3次第4次,这样重复博弈就成为了可能。选择的弹性也就越大了。其二,只要有几个门派是偏强的,那么转生的玩家很可能大部分都涌入这个门派,虽然这些人的人数可能不多,但是这些人永远都是服务器的焦点。他们的门派架构,会给下面中下层的玩家带来很大影响。

所以,转生机制成熟的那一天,应该也是12门派更加均衡发展的一天。在这段时间里,梦幻是从库存制企业转向零库存制企业的关键阶段。现实中来说,如果一个企业要做这样的转型,那么它所要做的就是:提高产品质量,降低次品率,稳定供应商的供货关系,地缘上拉近流水线的距离等等。而梦幻需要做得就只有一件事,那就是让12门派的发展更加协调。也有一种可能就是,开放转生之后,随着大部分玩家流向强势门派,WY才会更重视这件事。运作上才会比较明显。当然有一部分玩家作白老鼠的命运是不可逃避的。可以看到的是,均衡是早晚的事。

那么目前应该怎么应对这件事?

首先,中级的玩家如果选择了自己认为不是很强大的门派,那么随着转生开放,各个门派更加均衡,这样自己现在的门派到以后可能会做比较大的改动。除非你非常痛恨自己的门派,痛恨到看到就像想电脑.否则的话,练下去,像PS那样等待,解放的一天应该不太遥远。

其次,对于高级的玩家来说,个人认为转生开放后不宜马上转生。一方面,类似大话的设置,转生时的级别越高,以后获得的好处肯定越多,无疑这是WY提倡的;另一方面,转生开放后,会有一个调整期。这段弹性空间里,哪个门派今后变成哪个样都不好说,所以最好是“持币观望”。个人预测,一到两个月应该会稳定。

最后,对于刚刚开始玩梦幻的人来说,选择冷门的门派也是一个不错的选择。打个比方,现在这个门派偏冷,就好像股价处于地位,5日10日甚至20日均线贯穿中期均线,而且有一定幅度穿底背离的股票,前景看好,有较大的拉升空间。后市可能有网易的庄家做多,技术部门可能会有利好消息发布.

游戏更加均衡之后,就可能会产生更多不同的玩法,尤其是那些冷门的门派变强之后,新的玩法中,他们就会是焦点。那时候可能会比较容易有自己是稀缺资源的优越感。

综合起来一句话:梦幻转生愁更愁,解愁乃需釜抽薪。

另外,关于今后商业的变化情况,还在收集资料中。25号左右会发布一个关于自己对商铺的调查统计和一份计划书,和大家一起来探讨。

PS:所有观点基于转生后仍然是12个门派,不是1个门派,也不是13个门派的假设

http://bbs.yezizhu.yzz.cn/dispbbs.asp?boardID=32&ID=265830&page=1

 


 

本资讯及文章仅代表作者观点,不代表厂商及叶子猪本身观点。 交易积分“免费”兑换点卡!

只搜索标题 搜索整篇文章