我们实验的只是普通攻击.我们暂先不考虑"必杀"和"狂暴".
修炼影响:伤害*2%*修炼等级+5*修炼等级
重新说一下几个简单的结论:
结论一:战斗的伤害浮动是平均伤害的90%-110%(老徐说过伤害浮动在10%左右)
结论二:平均最高伤害接近本身伤害值.大概95%
结论三:平均最低伤害是本身伤害值的10%
结论四:晚上降低伤害的80%(并不是降低攻防)
以下为几个实验后的推测结论(有待验证):
第一:网易其实没有设置破防的临界点,也就是说没有破防的效果的伤害急遽变化.
第二:伤害=(攻击-防御)*系数
第三:当攻防差大于本身伤害10%时.本身攻击力越高,系数就越高.(比如1200伤害和1500伤害打相同攻防差会出来不同的伤害值)
第四:当攻防差大于10%时.这个系数最低大概为1.0
第五:当攻防差低于10%时,伤害效果遵循最低伤害原则.
第六:当(攻击-防御)*系数大于本身伤害时,遵循最高伤害原则.
第七:防御值的大小对系数的没影响(实验中没有影响)
第八:等级差对系数的影响.(具体多少不知道,确实存在.)
第九:攻防差越大,对系数没影响(实验中没有影响)
以上几个是推测的理论,有待验证.
以下实验大都取50次浮动伤害,由于受修炼影响,采取还原实际平均伤害和攻防差的对比.
比先前的还原攻防差准确点实际点.
被攻击防在防御状态.
根据baowendeng五行理论,排除五行影响.
实验一:
最低伤害=本身伤害*10%的验证实验如下:
100方寸 攻816 攻击修炼 0
100大唐 防803 防御修炼 4
攻防差:13
实际白天的15个伤害数据:
30 29 30 29 32 30 33 29 34 28 33 29 32 28 33
其中最高:34 最低:28 平均:31
最高浮动:34/31=1.0967
最低浮动:28/31=0.903
考虑修炼防御:31*2*1.008+20=82.496
基本和结论吻合.
实验二:验证平均最高伤害接近本身伤害值.大概95%
人物攻击816 未修炼 武器属性 火
假设大海龟防御:10
那么攻防差:806
以下是晚上在东海弯打出的几个数据:
519 584 661 691 661 703 610 540 574 597 611 497 649 591 586 655 605 630 617 698 698 517 612 530
其中最高 703 最低519 平均 609.83
考虑黑夜:609.83*1.25=762.3
伤害比例:762.3/806=0.95
宝宝攻击1288 BB攻击修炼 5 技能高级飞行 高级再生 高级夜战
假设大海龟防御:10
那么攻防差:1278
实际伤害如下:
1526 1217 1460 1510 1298 1331 1554 1538 1760 1104 1540 1297 1077 1197 1026 1826 1509 1409 1150 1243 1316
其中最高: 1826 最低: 1026 平均: 1375.6
考虑修炼:(1375.6-25)/1.1=1227.8
伤害比例:1227.8/1278=0.960
也基本吻合.
结论一:战斗的伤害浮动是平均伤害的90%-110%(老徐说过伤害浮动在10%左右)
实验三:在攻击者伤害为816时.
100大唐 防御 717 衣服属性 土 防御修炼 4
100方寸 攻击 816 武器属性 火 攻击修炼 0
攻防差=816-717=99
实际白天40次伤害如下:
39 34 37 42 38 38 36 41 35 35 34 36 41 33 36 40 42 36 38 38 749
39 39 36 42 34 36 34 35 35 37 35 36 40 34 42 39 41 39 38 35 746
其中最高:42 最低:33 平均:37.5
最高浮动:42/37.5=1.12
最低浮动:33/37.5=0.88
考虑修炼防御:37.5*2*1.08+20=101
增加伤害:2
增加伤害比例:1.0202
攻816 攻击修炼 0
防593 防御修炼 4
攻防差:816-593=223
实际白天50伤害如下:
101 94 91 107 102 93 101 90 90 104 99 100 107 104 98 91 102 108 95 99 100 100 104 106 92 2478
104 100 101 96 95 98 96 99 102 108 98 91 96 100 96 90 104 102 106 107 91 102 92 100 103 2477
其中最高:108 最低:90 平均:99.1
考虑修炼:99.1*2*1.08+20=234.05
增加伤害:11
伤害比例:1.0495
结论一:战斗的伤害浮动是平均伤害的90%-110%(老徐说过伤害浮动在10%左右)
实验四:攻击者攻击为1158时,防御不断变化时.增加伤害比例不变.
100大唐 攻击 1158 武器属性 水 攻击修炼 6
100方寸 防御 816 衣服属性 金 防御修炼 10
攻纺差=1158-816=342
实际白天50次测试数据如下:
177 166 184 171 166 175 170 184 174 191 189 197 168 182 174 165 177 190 181 161 198 182 187 169 176 4454
196 171 162 175 161 188 162 193 181 179 171 195 165 162 187 171 180 174 180 190 181 178 164 196 166 4428
其中最高:197 最低:161 平均:177.66
最高浮动:197/177.66=1.108
最低浮动:161/177.66=0.906
考虑修炼防御:177.66*2*1.08+20=403.7456
增加伤害:61.7456
增加伤害比例:1.1805
100大唐 攻击 1158 武器属性 水 攻击修炼 6
100方寸 防御 837 衣服属性 金 防御修炼 10
攻防差=1158-837=321
实际黑夜50次测试数据如下:
130 131 124 137 144 123 137 128 122 142 134 136 136 125 143 130 139 124 141 141 130 121 141 120 123 3302
136 137 132 148 140 131 123 122 140 137 127 144 139 145 137 129 140 145 121 135 132 130 138 121 123 3352
其中最高:148 最低:120 平均:133.08
最高浮动:148/133.08=1.112
最低浮动:120/133.08=0.902
考虑修炼黑夜防御:133.08*1.25*2*1.08+20=379.316
增加伤害:68.316
增加伤害比例:1.1816
100大唐 攻击 1158 武器属性 水 攻击修炼 6
100方寸 防御 882 衣服属性 金 防御修炼 10
攻防差=1158-882=276
实际白天50次伤害如下:
138 139 132 143 149 150 136 149 147 137 142 142 144 146 147 137 147 139 137 133 143 144 156 131 156 3564
137 156 144 135 149 144 141 155 135 147 132 133 134 135 147 144 136 154 152 147 134 144 130 144 157 3566
其中最高:156 最低:130 平均:142.6
最高浮动:157/142.6=1.101
最低浮动:130/142.6=0.911
考虑修炼防御:142.6*2*1.08+20=328.016
增加伤害:52.316
增加伤害比例:1.1884
实验五;攻击者伤害为1239时,防御不断变化时.
100大唐 攻击 1239 武器属性 水 攻击修炼 6
100方寸 防御 882 衣服属性 金 防御修炼 10
攻防差=1239-882=357
实际白天50次测试数据如下:
184 202 192 178 197 186 183 205 187 195 175 168 175 196 180 189 199 190 175 176 197 181 201 170 206 4687
181 207 181 173 193 194 179 196 199 199 197 197 187 175 170 169 203 189 174 182 185 174 194 182 170 4650
其中最高:207 最低:168 平均:186.74
最高浮动:207/186.74=1.108
最低浮动:168/186.74=0.899
考虑修炼防御:186.74*2*1.08+20=423.3584
增加伤害:66.3584
增加伤害比例:423.3584/357=1.1858
100大唐 攻击 1239 武器属性 水 攻击修炼 6
100方寸 防御 816 衣服属性 金 防御修炼 10
攻防差=1239-816=423
实际白天50次测试数据如下:
207 236 228 247 224 221 207 234 236 229 232 247 227 202 229 217 220 233 236 247 228 221 202 203 211 5624
209 241 221 217 221 226 218 231 203 245 235 214 218 236 227 209 221 207 212 214 208 231 242 212 242 5560
其中最高:247 最低:202 平均:223.68
最高浮动:247/223.68=1.104
最低浮动:202/223.68=0.903
考虑修炼防御:223.68*2*1.08+20=503.1488
增加伤害:80.1488
增加伤害比例:470.9388/423=1.1894
实验六:等级差对系数的影响。
95大唐 攻击1170 防御修炼 10
100方寸 防御816 攻击修炼 0
攻防差 354
实际白天伤害数据:
165 137 164 143 148 152 145 151 140 159 149 148 164 136 163 151 139 164 153 142 161 140 140 154 141 139 148 159 160 142 159 139 156
其中最高 165 最低 136 平均 150.03
考虑修炼:150*2*1.2+50=410
伤害比例:1.158
现在缺少高伤害数值,希望那些高伤害的朋友做些几个这样简单的实验.发上来验证一下.
http://bbs.yezizhu.yzz.cn/dispbbs.asp?boardID=32&ID=326459&page=1
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