物理攻防实验修订版

作者:夜笙歌  来源:官方论坛  浏览:  跑商专区
购买点卡 责任编辑:夜聆秋雨 日期:2005-04-22
   

我们实验的只是普通攻击.我们暂先不考虑"必杀"和"狂暴".
修炼影响:伤害*2%*修炼等级+5*修炼等级
重新说一下几个简单的结论:

结论一:战斗的伤害浮动是平均伤害的90%-110%(老徐说过伤害浮动在10%左右)
结论二:平均最高伤害接近本身伤害值.大概95%
结论三:平均最低伤害是本身伤害值的10%
结论四:晚上降低伤害的80%(并不是降低攻防)

以下为几个实验后的推测结论(有待验证):

第一:网易其实没有设置破防的临界点,也就是说没有破防的效果的伤害急遽变化.
第二:伤害=(攻击-防御)*系数    
第三:当攻防差大于本身伤害10%时.本身攻击力越高,系数就越高.(比如1200伤害和1500伤害打相同攻防差会出来不同的伤害值)
第四:当攻防差大于10%时.这个系数最低大概为1.0
第五:当攻防差低于10%时,伤害效果遵循最低伤害原则.
第六:当(攻击-防御)*系数大于本身伤害时,遵循最高伤害原则.  
第七:防御值的大小对系数的没影响(实验中没有影响)
第八:等级差对系数的影响.(具体多少不知道,确实存在.)
第九:攻防差越大,对系数没影响(实验中没有影响)

以上几个是推测的理论,有待验证.

以下实验大都取50次浮动伤害,由于受修炼影响,采取还原实际平均伤害和攻防差的对比.
比先前的还原攻防差准确点实际点.
被攻击防在防御状态.
根据baowendeng五行理论,排除五行影响.

实验一:
最低伤害=本身伤害*10%的验证实验如下:
          100方寸        攻816       攻击修炼  0      
          100大唐        防803       防御修炼  4
攻防差:13
实际白天的15个伤害数据:
30   29  30  29  32  30  33  29  34  28  33  29  32  28  33
其中最高:34     最低:28     平均:31
最高浮动:34/31=1.0967
最低浮动:28/31=0.903
考虑修炼防御:31*2*1.008+20=82.496
基本和结论吻合.

实验二:验证平均最高伤害接近本身伤害值.大概95%
           人物攻击816     未修炼   武器属性  火
假设大海龟防御:10  
那么攻防差:806
以下是晚上在东海弯打出的几个数据:
519  584 661 691 661  703  610  540  574  597  611  497  649  591  586  655   605   630   617  698  698  517  612 530
其中最高 703  最低519   平均  609.83
考虑黑夜:609.83*1.25=762.3
伤害比例:762.3/806=0.95

        宝宝攻击1288  BB攻击修炼  5   技能高级飞行  高级再生  高级夜战
假设大海龟防御:10  
那么攻防差:1278
实际伤害如下:
1526   1217  1460  1510  1298  1331   1554  1538   1760  1104  1540  1297  1077  1197  1026  1826  1509  1409  1150  1243  1316
其中最高: 1826    最低: 1026   平均:  1375.6
考虑修炼:(1375.6-25)/1.1=1227.8
伤害比例:1227.8/1278=0.960
也基本吻合.
结论一:战斗的伤害浮动是平均伤害的90%-110%(老徐说过伤害浮动在10%左右)

实验三:在攻击者伤害为816时.
          100大唐 防御  717      衣服属性 土     防御修炼  4
          100方寸 攻击  816      武器属性 火     攻击修炼  0
攻防差=816-717=99
实际白天40次伤害如下:
39  34  37  42  38  38  36  41  35  35  34  36  41  33  36  40  42  36  38  38   749
39  39  36  42  34  36  34  35  35  37  35  36  40  34  42  39  41  39  38  35   746
其中最高:42    最低:33    平均:37.5
最高浮动:42/37.5=1.12
最低浮动:33/37.5=0.88

考虑修炼防御:37.5*2*1.08+20=101
增加伤害:2
增加伤害比例:1.0202

           攻816       攻击修炼  0  
           防593       防御修炼  4
攻防差:816-593=223
实际白天50伤害如下:
101  94  91  107  102  93  101  90  90  104  99  100  107  104  98  91  102  108  95  99  100  100  104  106  92      2478
104  100 101  96   95  98  96   99  102 108  98  91   96   100  96  90  104  102  106 107  91  102  92   100  103     2477
其中最高:108    最低:90    平均:99.1
考虑修炼:99.1*2*1.08+20=234.05
增加伤害:11
伤害比例:1.0495
结论一:战斗的伤害浮动是平均伤害的90%-110%(老徐说过伤害浮动在10%左右)

实验四:攻击者攻击为1158时,防御不断变化时.增加伤害比例不变.
          100大唐 攻击 1158       武器属性 水     攻击修炼  6
          100方寸 防御  816       衣服属性 金     防御修炼 10
攻纺差=1158-816=342
实际白天50次测试数据如下:
177  166  184  171  166  175  170  184  174  191  189  197  168  182  174  165  177  190  181  161  198  182  187  169  176  4454
196  171  162  175  161  188  162  193  181  179  171  195  165  162  187  171  180  174  180  190  181  178  164  196  166  4428
其中最高:197    最低:161     平均:177.66
最高浮动:197/177.66=1.108
最低浮动:161/177.66=0.906

考虑修炼防御:177.66*2*1.08+20=403.7456
增加伤害:61.7456
增加伤害比例:1.1805

          100大唐 攻击 1158       武器属性 水     攻击修炼  6
          100方寸 防御  837       衣服属性 金     防御修炼 10
攻防差=1158-837=321
实际黑夜50次测试数据如下:
130  131  124  137  144  123  137  128  122  142  134  136  136  125  143  130  139  124  141  141  130  121  141  120  123  3302
136  137  132  148  140  131  123  122  140  137  127  144  139  145  137  129  140  145  121  135  132  130  138  121  123  3352
其中最高:148    最低:120     平均:133.08
最高浮动:148/133.08=1.112
最低浮动:120/133.08=0.902

考虑修炼黑夜防御:133.08*1.25*2*1.08+20=379.316
增加伤害:68.316
增加伤害比例:1.1816
          100大唐 攻击 1158       武器属性 水     攻击修炼  6
          100方寸 防御  882       衣服属性 金     防御修炼 10
攻防差=1158-882=276
实际白天50次伤害如下:
138  139  132  143  149  150  136  149  147  137  142  142  144  146  147  137  147  139  137  133  143  144  156  131  156   3564
137  156  144  135  149  144  141  155  135  147  132  133  134  135  147  144  136  154  152  147  134  144  130  144  157   3566
其中最高:156    最低:130      平均:142.6
最高浮动:157/142.6=1.101
最低浮动:130/142.6=0.911

考虑修炼防御:142.6*2*1.08+20=328.016
增加伤害:52.316
增加伤害比例:1.1884

实验五;攻击者伤害为1239时,防御不断变化时.
          100大唐 攻击 1239       武器属性 水     攻击修炼  6
          100方寸 防御  882       衣服属性 金     防御修炼 10
攻防差=1239-882=357    
实际白天50次测试数据如下:
184  202  192  178  197  186  183  205  187  195  175  168  175  196  180  189  199  190  175  176  197  181  201  170  206   4687
181  207  181  173  193  194  179  196  199  199  197  197  187  175  170  169  203  189  174  182  185  174  194  182  170   4650
其中最高:207     最低:168     平均:186.74
最高浮动:207/186.74=1.108
最低浮动:168/186.74=0.899

考虑修炼防御:186.74*2*1.08+20=423.3584
增加伤害:66.3584
增加伤害比例:423.3584/357=1.1858
          100大唐 攻击 1239       武器属性 水     攻击修炼  6    
          100方寸 防御  816       衣服属性 金     防御修炼 10    
攻防差=1239-816=423
实际白天50次测试数据如下:
207  236  228  247  224  221  207  234  236  229  232  247  227  202  229  217  220  233  236  247  228  221  202  203  211  5624
209  241  221  217  221  226  218  231  203  245  235  214  218  236  227  209  221  207  212  214  208  231  242  212  242  5560
其中最高:247    最低:202      平均:223.68
最高浮动:247/223.68=1.104
最低浮动:202/223.68=0.903

考虑修炼防御:223.68*2*1.08+20=503.1488
增加伤害:80.1488
增加伤害比例:470.9388/423=1.1894

实验六:等级差对系数的影响。
          95大唐     攻击1170     防御修炼 10  
          100方寸    防御816      攻击修炼 0
攻防差  354
实际白天伤害数据:
165  137 164 143  148  152   145  151 140  159 149  148 164 136  163  151  139   164  153  142  161  140 140   154  141 139 148  159 160 142 159 139 156
其中最高  165   最低  136   平均  150.03
考虑修炼:150*2*1.2+50=410
伤害比例:1.158

现在缺少高伤害数值,希望那些高伤害的朋友做些几个这样简单的实验.发上来验证一下.

http://bbs.yezizhu.yzz.cn/dispbbs.asp?boardID=32&ID=326459&page=1


 

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