0级也能带飞升宠?0级就只能带大海龟吧.....不用怀疑,借助一些软件,我们可以通过修改本地资源文件的方法,把大海龟显示为任何你想要的宠物形象,虽然实质上还是一只大海龟,其他没有修改过资源的人看你带的仍然是大海龟,只能自己YY一下而已......
感兴趣吗?想带神兽吗?想带大力金刚吗?或者让孙猴子猪八戒当我们的宠物?看我慢慢道来,满足你平时只能YY一下的愿望:
首先我们来了解一下梦幻是怎么显示动画的:
举个例子说:大海龟有攻击、防御等动作,这些动画都是保存在本地文件的,只是在需要的时候读出并显示出来,同样的,大力金刚也有攻击、防御等动作的本地动画文件,想象一下,如果我们把大力金刚的相应动画文件覆盖掉大海龟的动画文件,那么显示动画的时候大海龟的形象就变成大力金刚了,同样的,我们可以把任何一种宠物形象替换成另外一种形象,前提是我们能找到并找齐这些形象 ,但是宠物的这些动画文件保存在哪里呢?
游戏目录下有一些 .wdf 文件,这是一种文件打包格式,类似于WinRar、WinZip,把多个文件压缩一下就变成了一个文件,wdf文件的区别就是里面的文件没有压缩而已。借助一些软件,我们可以把 wdf 文件里的资源文件解包出来,做完我们要修改的内容,比如把大力金刚的动画文件替换掉大海龟的文件,重新把这些文件打包,那么在游戏里你看见的大海鬼就变成大力金刚了......
关于宠物的各种动作动画,一般来说每个宠物都有10个动作,1个动作就是1个动画文件,每个动画文件又包含了4个方向(比如面对着你,背对面你)的动画,具体动作如下:
被击中:未防御被击中的状态,一般只有2帧动画
倒地: 倒地死亡状态
防御: 防御被击中状态,一般只有1帧
攻击1: 攻击方式1
攻击2: 攻击方式2,比如鬼将攻击的时候可能会有两种动画动作,芙蓉以前的宠其实 也有两种动画,只是两种动画相同看起来只有一种攻击方式而已
攻击返回:攻击后返回原位,动画中有一个转身的动作
静立: 原地站立状态
跑动: 奔跑状态,宠物逃走时就是这个动作......
施法: 使用法术的状态
行走: 行走,宠物放出来观看时走动的动作就是这个
关于梦幻中WDF部分资源文件分类:
shape.wdf:0-75级宠物形象,人物角色形象,武器,NPC等等。。。
shape.wd2:《神鬼玄机》《美丽人生》资料片更新的资源,包话95-105的宠,神兽大熊猫,6种孩子的形象,还有一个没有见过的宠物形象
shape.wd3:刚更新的《化境》资料片中的资源,包话6种新宠 * 9种动作(54个,好象少了施法的动作)+ 几个NPC形象(15个)+ 12类武器,每类武器3样,每样武器2个角色使用,每个角色10种动作(12 * 3 * 2 * 10 = 720) 一共789个资源
sound.wdf:场景背景音乐
music.wdf:各类音效音乐,比如流水等
smap.wdf:小地图(Tab切换出来的那个) + 世界地图
chat.wdf: NPC对话文本
goods.wdf:各类窗口对话框等图片
magic.wdf:法术动画文件
mapani.wdf:地图上小动物动画,兔子啊,公鸡什么的
关于WDF资源文件的各类软件:
A-wdf:WDF文件解包/打包程序,比较早的程序,不过管理不太方便,修改资源需要完全手动修改,在大话II下载中心应该能找到
Wdf Resource:WDF资源管理程序,本人作品,曾在大话II 大话软件与安全 版块发布过,管理较方便,目前有一个更新版本,正准备找个地方上传
GlowTools系列工具:WDF解出资源中 was 动画文件的查看程序,以及 was to tga、tga to was 互转程序,在大话II下载中心可以找到
WdfPack:WDF资源自动打包程序,本人作品,曾在大话II 大话软件与安全 版块发布过,可以编写一些脚本,迅速完成资源替换工作,配合 Wdf Resource 使用更好。目前有一个更新版本,增强了一些功能,正准备找地方上传。
到这里,你应该对WDF资源文件有一定的了解了吧,如果想了解更多,可以去大话II 大话软件与安全 版块以及 大话II 下载中心 看看,有不少关于资源修改的讨论、教程之类的,虽然游戏不一样,文件不一样,但修改的方法、过程都是差不多的。
特别推荐本人作品 Wdf Resource 和 WdfPack,WdfPack脚本一例:
;;;;;;;;源文件
#SrcPath=H:NetEasemhxy
#SrcFile=shape.wd2
#DestPath=H:NetEasemhxy
#DestFile=shape_New.wd2
;;;;;;;;执行提示
#runbegin=这是一个由自动打包资源演示脚本 本脚本将律法女娲替换为大力金刚的形象,请注意备份好原始文件以免损失
#runend=
;;;;;;;;作者信息
#Author=作 者:iFinal, iFinal@21cn.yzz.cn
#Date=生成日期:2005-09-25 23:17:31
;;;;;;;;资源列表
<B>!shape.wd2.ini/95新宠律法女娲=!shape.wd3.ini/飞升新宠大力金刚</B>
上面黑体部分1行就完成了律法女娲显示为大力金刚的操作
注:脚本中的 shape.wd2.ini,shape.wd3.ini 为 Wdf Resource 使用的配置文件,即将发布的 Wdf Resource 及 WdfPack 将会详细说明操作方法。
论坛讨论:http://bbs2.yezizhu.yzz.cn/dispbbs.asp?BoardID=32&ID=526887&replyID=&skin=1
感兴趣吗?想带神兽吗?想带大力金刚吗?或者让孙猴子猪八戒当我们的宠物?看我慢慢道来,满足你平时只能YY一下的愿望:
首先我们来了解一下梦幻是怎么显示动画的:
举个例子说:大海龟有攻击、防御等动作,这些动画都是保存在本地文件的,只是在需要的时候读出并显示出来,同样的,大力金刚也有攻击、防御等动作的本地动画文件,想象一下,如果我们把大力金刚的相应动画文件覆盖掉大海龟的动画文件,那么显示动画的时候大海龟的形象就变成大力金刚了,同样的,我们可以把任何一种宠物形象替换成另外一种形象,前提是我们能找到并找齐这些形象 ,但是宠物的这些动画文件保存在哪里呢?
游戏目录下有一些 .wdf 文件,这是一种文件打包格式,类似于WinRar、WinZip,把多个文件压缩一下就变成了一个文件,wdf文件的区别就是里面的文件没有压缩而已。借助一些软件,我们可以把 wdf 文件里的资源文件解包出来,做完我们要修改的内容,比如把大力金刚的动画文件替换掉大海龟的文件,重新把这些文件打包,那么在游戏里你看见的大海鬼就变成大力金刚了......
关于宠物的各种动作动画,一般来说每个宠物都有10个动作,1个动作就是1个动画文件,每个动画文件又包含了4个方向(比如面对着你,背对面你)的动画,具体动作如下:
被击中:未防御被击中的状态,一般只有2帧动画
倒地: 倒地死亡状态
防御: 防御被击中状态,一般只有1帧
攻击1: 攻击方式1
攻击2: 攻击方式2,比如鬼将攻击的时候可能会有两种动画动作,芙蓉以前的宠其实 也有两种动画,只是两种动画相同看起来只有一种攻击方式而已
攻击返回:攻击后返回原位,动画中有一个转身的动作
静立: 原地站立状态
跑动: 奔跑状态,宠物逃走时就是这个动作......
施法: 使用法术的状态
行走: 行走,宠物放出来观看时走动的动作就是这个
关于梦幻中WDF部分资源文件分类:
shape.wdf:0-75级宠物形象,人物角色形象,武器,NPC等等。。。
shape.wd2:《神鬼玄机》《美丽人生》资料片更新的资源,包话95-105的宠,神兽大熊猫,6种孩子的形象,还有一个没有见过的宠物形象
shape.wd3:刚更新的《化境》资料片中的资源,包话6种新宠 * 9种动作(54个,好象少了施法的动作)+ 几个NPC形象(15个)+ 12类武器,每类武器3样,每样武器2个角色使用,每个角色10种动作(12 * 3 * 2 * 10 = 720) 一共789个资源
sound.wdf:场景背景音乐
music.wdf:各类音效音乐,比如流水等
smap.wdf:小地图(Tab切换出来的那个) + 世界地图
chat.wdf: NPC对话文本
goods.wdf:各类窗口对话框等图片
magic.wdf:法术动画文件
mapani.wdf:地图上小动物动画,兔子啊,公鸡什么的
关于WDF资源文件的各类软件:
A-wdf:WDF文件解包/打包程序,比较早的程序,不过管理不太方便,修改资源需要完全手动修改,在大话II下载中心应该能找到
Wdf Resource:WDF资源管理程序,本人作品,曾在大话II 大话软件与安全 版块发布过,管理较方便,目前有一个更新版本,正准备找个地方上传
GlowTools系列工具:WDF解出资源中 was 动画文件的查看程序,以及 was to tga、tga to was 互转程序,在大话II下载中心可以找到
WdfPack:WDF资源自动打包程序,本人作品,曾在大话II 大话软件与安全 版块发布过,可以编写一些脚本,迅速完成资源替换工作,配合 Wdf Resource 使用更好。目前有一个更新版本,增强了一些功能,正准备找地方上传。
到这里,你应该对WDF资源文件有一定的了解了吧,如果想了解更多,可以去大话II 大话软件与安全 版块以及 大话II 下载中心 看看,有不少关于资源修改的讨论、教程之类的,虽然游戏不一样,文件不一样,但修改的方法、过程都是差不多的。
特别推荐本人作品 Wdf Resource 和 WdfPack,WdfPack脚本一例:
;;;;;;;;源文件
#SrcPath=H:NetEasemhxy
#SrcFile=shape.wd2
#DestPath=H:NetEasemhxy
#DestFile=shape_New.wd2
;;;;;;;;执行提示
#runbegin=这是一个由自动打包资源演示脚本 本脚本将律法女娲替换为大力金刚的形象,请注意备份好原始文件以免损失
#runend=
;;;;;;;;作者信息
#Author=作 者:iFinal, iFinal@21cn.yzz.cn
#Date=生成日期:2005-09-25 23:17:31
;;;;;;;;资源列表
<B>!shape.wd2.ini/95新宠律法女娲=!shape.wd3.ini/飞升新宠大力金刚</B>
上面黑体部分1行就完成了律法女娲显示为大力金刚的操作
注:脚本中的 shape.wd2.ini,shape.wd3.ini 为 Wdf Resource 使用的配置文件,即将发布的 Wdf Resource 及 WdfPack 将会详细说明操作方法。
论坛讨论:http://bbs2.yezizhu.yzz.cn/dispbbs.asp?BoardID=32&ID=526887&replyID=&skin=1
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