论防沉迷系统与梦幻游戏不调和的N个方面

作者:wawt1314  来源:本站论坛  浏览:  跑商专区
购买点卡 责任编辑:血花 日期:2005-10-28
   
        首先说明:本贴只记述作者对防沉迷系统与梦幻游戏系统不调和的思考和建议,不涉及对防沉迷系统自身 意义的争论。非防沉迷服务器的朋友不要以为事不关己,防沉迷系统在全服推行是势在必行的,未知的只是时间问题!!

        防沉迷系统在北京区阳光城的试验已经一周了,在这一周里,虽然骂声不断,却渐渐减弱了,而该区玩家的坚持与探索,必将在梦幻以后的发展道路上产生深远影响。

       下面从一个该区玩家的角度,依据自己的经验,探讨一下防沉迷系统与梦幻游戏系统不调和的N个方面。

       每条后的解决建议仅代表笔者个人意见,做抛砖引玉之用(对防沉迷系统的介绍请参看我的另一封帖子: 明月无心自照人——防沉迷服务器实况报告:http://bbs.yezizhu.yzz.cn/dispbbs.aspboardID=32&ID=547524&page=3

        我们假设:1、防沉迷系统的健康时间计算不出现大的改动;

                            2、梦幻当前的价格形成机制不做大的调整。(为什么不调整?后面论述)

则WY必须对以下几套系统做出较大的改动:

1、任务链系统。每次3个小时的健康时间不可能支持300环的完成。当前一个完整的300环一般要15-20小时,分2-3次完成(普通玩家、打传说、有少量储存环装)。而如果不做大的改动的话,每次上线3小时就得下线,300环就得分5-7次跑完,消耗600-900点善恶(仅用于存环),整个用时超过一周,这对任何玩家都是一个噩梦。很多玩家就将选择不跑环,从而引发一连串的问题,并最终成为梦幻崩溃的主要原因之一。任务链系统要改,而且必须大改,小修小补没有意义。

        笔者估计:WY已经对跑环做出了修改,但由于阳光城迄今无60以上人物出现,以至无法揭开其神秘的面纱。

2、帮派系统。这包括几个方面:a,防沉迷系统首先就扼杀了“职业商人”这一阶层,导致资金大量减少;b,帮主、副帮主及长老等受健康时间的限制将不可能经常在线,帮派人事管理成为难题;c,帮派同时上线人数大大减少,各种任务乏人问津,帮派正常发展受限;d,帮派技能研究缓慢,整个梦幻社会处于低水平运转,扼杀了玩家的兴趣和动力;e,
        
        笔者认为:帮派的作用是十分重要的,决不能削弱。这可以通过以下一种或多种方式解决:A,减少维护消耗的资金;b,增加商人名额,c,增加可以更改商人的帮派职位,d,对人气、繁荣度等做适当调整,e,增加一个全新的帮派商业系统,加强帮派自身造血能力,如:增加帮派店面,用类似古董商人的办法出售商品给帮众,或者为帮众寄售物品,从中收取佣金……

3、押镖系统。50镖正常的完成时间约为3小时(偶很纳闷:ST的大王是3个,长安的也是3个,但为什么押ST的时间就是要多一点呢?)。而这宝贵的3小时,你可能全拿去跑镖了?在阳光城,能押完50票的弓虽人尚未出现。——押镖是梦幻物价系统的重要组成部分——问题显而易见。
        
        笔者认为:要维持物价的稳定和押镖系统的吸引力,押镖必改!可以将原来5级镖才有的修炼奖励放大到3 、4级镖,也可以增加每镖的奖励和增加近镖的几率,以及取消3分钟之后才能领新镖的限制。

4、开店系统。这个估计是唯一不受防沉迷影响的重要系统了——在疲劳时间甚至不健康时间照样抓宠!这就必然导致店铺大量开业,重复建设,处于恶性竞争状态。而且开店是整个梦幻里最累的,这与防沉迷系统的初衷不符。本人没有开过店,就不多说了,希望聪明的读者提出你宝贵的意见。

5、节假日及周末活动系统。这个就不多说了,大家都清楚的,这些活动动辄连续几个小时,而那区区3个小时,是跟本没有时间留来做活动的。
        
         笔者猜想:难道这些活动不受限时影响吗?阳光城开服不到一周,我们拭目以待。而如果受影响,这些活动就形同虚设。

        下面谈一下梦幻的物价形成机制。
         梦幻币的取得有以下几种主要来源1、练级时候的奖励2、师门,3、押镖,4捉鬼,种族等任务。梦幻币回收系统为:1、包子,2、蓝药,3、j66,cj66,4、技能,5、修炼,6、宝石商人,7、古董商人所刷出的环装,特技书,8、开店的正常费用,税收,9、点卡手续费,等等。WY就是通过这样一个循环的系统来不断的产出梦幻币,不断地回收梦幻币的!我们可以明显的看出来,梦幻币的投入量是远远小于流通中所需要的量的,这个差值用什么弥补?点卡交易!每卖出一张点卡,其实质就是把闲置的资金重新投入了流通,也就相当于市面上增加了那么多梦幻币。
         而大家普遍接受的交易价格,主要由两部分决定:一是这些投入和产出MHB的载体的比例——比如挖宝图出图的几率、封妖出环的几率、跑环要80装的几率等,二是NPC出售和购进物品的价格——比如一级玛瑙NPC卖5W+,市价就不可能因为它比月亮石好用而卖到10W以上去。
         可见,这一整套价格形成机制是成熟而稳定的,是网易牟利的工具,一旦做出更改,其难度不下于做一部新资料片不说,还会引起市场混乱,并导致WY盈利的不确定性。

          以上是必须调整的5大系统,此外还有一些小系统,比如双倍时间、活力体力的恢复等,但它们没有关系到要害,就先不说了。

          谢谢大家把它看完,欢迎大家提出自己的意见!

论坛讨论:http://bbs2.yezizhu.yzz.cn/dispbbs.asp?boardID=32&ID=550270&page=1

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