浅谈目前牌弈系统的一些不合理之处

作者:zhuxun0073  来源:本站论坛  浏览:  跑商专区
购买点卡 责任编辑:血花 日期:2005-11-06
   

废话不多说了,简单列举说明下

1.关于催眠符,象形以及日月乾坤的持续回合数及效果解释

象形:1回合 催眠:2回合 日月乾坤:3回合

效果同为使对手不能出牌。

        问题就来了,这里系统的回合设定和普通战斗是一样,回合也是1个1个来的,于是乎就有了出手快慢,而系统默认的速度是npc先出牌,快于人,于是就造成了这样极为不公平的结果。

        如果是先出手的一方使用了象形,那么被封的1方则需要弃牌2回合,催眠的话对方要3回合...日月的话要4回合,而后出手的一方使用了象形,那么快的那个只需要分别弃牌1,2,3个回合,实在是不公平。
        另外,注意到了么,我这里使用的是弃牌,因为被封后只能弃牌,搜索打坐都不行,而系统的解释是不能出手而已...

        不是解释错了就是设定错了。

2.日月乾坤的是成功率
        本人已经打到用知了,也曾刻意去使用过日月乾坤过,但是对系统基本上没有成功过,依稀只记 得成功过1次,而解释成功率有50%,反观系统对人使用日月乾坤的成功率倒是正常的......极度怀疑在人使用时其成功率是否有错?

3.关于某些牌的效果
        像背水一战这种减产量加数量的牌效果实在是太差了......实在是很费的牌......强烈建议提高其增加数量的数目......至少也在30以上把......

        另外组合技太少了......感觉打到现在还没发现第3个组合技

        已知的有 1:变身-狮子-大象

                          2:夜魔披风-神喻披风

        欢迎补充...原以为加血会有组合技...但是现在还没有试验出来......欢迎补充。
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