近段时间网游界最热门的话题莫过于防沉迷系统,支持、反对、不屑、鄙夷等各种声音不绝于耳,花花做为网络游戏的玩家和爱好者对这套系统自然有着自己的看法。随着测试服务器“阳光城”的开放,防沉迷系统带给梦幻西游的影响也逐渐显露在大家眼前,花花觉得表达自己想法的时机已经成熟,特撰此文与大家共同讨论。
毋庸置疑,防沉迷系统与目前梦幻西游中的许多游戏设置和玩法有着许多不调和的地方,wawt1314在其文章《论防沉迷系统与梦幻游戏不调和的N个方面》http://xyq.yezizhu.yzz.cn/article/zhqt/others/20051028/153704.htm中已经有很详细的阐述,在此不再赘言。花花更加关注的是防沉迷系统对于梦幻西游人气及前途的影响,因为与游戏设置和玩法的不调和之处可以通过简单的修改去解决,而对于梦幻西游这样一款已经运营两年,在线人数逐渐接近饱和的网络游戏,如何适应甚至进而利用防沉迷系统将其辉煌尽可能长地延续下去才是最值得关注和思考的。
与很多玩家认为防沉迷系统将会使得梦幻西游人气大降走向衰落不同,花花认为:防沉迷系统会是梦幻西游延年益寿的灵药。
目前梦幻西游的玩家大致可以分为三类:职业型玩家、游戏型玩家和娱乐型玩家。
此处的职业型玩家并非指个人或者少数人之类的散兵游勇,而是指有规模、有组织的虚拟交易商家。对于他们来说游戏只是其赚钱的途径或手段,其看重的是某款游戏能够为其带来的利润,而非游戏本身的品质。只要有利润的存在,就不会缺少职业玩家的追逐。随着防沉迷系统的推出,会有更多受制于此系统的玩家产生虚拟道具、货币交易的需求。可见,防沉迷系统的出现只是提高了职业玩家进入的门槛(例如以前只需要一个高级别角色,而现在可能需要两个或者更多),作为目前市场上两大热门游戏之一的梦幻西游(另外一款是WOW),防沉迷系统的到来既不会迫使职业玩家离开,也不会阻挡他们的进入。
对于娱乐型玩家,游戏的目的就是在于娱乐,级别、装备、PK等等对于他们来说并不是游戏中最值得关注的方面,他们只是想在忙碌的工作之余找到放松自己的途径,梦幻西游所具有的Q版风格、回合制战斗方式以及多种多样的升级方式、活动内容使其能够很好地满足此类玩家的需求。目前梦幻西游中70%甚至更大比例的玩家都属于娱乐性玩家,根据网易官方的统计数据:梦幻西游玩家的平均在线时间为2.8小时,所以3小时的健康游戏时间对于娱乐性玩家的影响可谓微乎其微,所以即使防沉迷系统在全部服务器实行,也不会出现短时间内玩家在线人数大幅度下降的现象。
最后来看游戏型玩家,他们对于级别、装备、召唤兽、PK、地位等有比较高的追求,并且愿意为其花费不菲的金钱及较长的在线时间,因此他们是受防沉迷系统影响最大的玩家。有人曾经计算,每天上3小时休息5小时的话,每天一个角色的健康游戏时间为9小时,与实行防沉迷系统之前的在线时间基本可以持平,但是花花认为此类纯数字的计算是没有意义的——没有人会愿意为游戏整天掐着算时间,缺乏连贯性会极大地影响游戏的心情,就如同做爱30分钟顺利达到高潮是很美妙的,如果改成做10分钟就要休息1小时再继续10分钟,只怕没人会有心情忍受如此的折腾。
谈到这里似乎防沉迷系统会促使游戏型玩家离开是以成定局之事,其实并非如此。首先我们要搞清楚到底是什么促使高级别玩家最终离开梦幻西游?“化境”资料片推出之后,卖号的高级别玩家多了很多,此时并没有防沉迷系统搅局,可见“游戏后期游戏性的匮乏和所需投入的无节制增加”才是促使高级别玩家最终离开梦幻西游的根本原因。
“化境”到底给我们带来了什么?更高的级别?那需要近乎天文数字的经验才能得到;更高的修炼?赤裸裸的圈钱行为变得更加赤裸罢了;更高的技能等级?有经验都不行还得有近乎变态的金钱投入;更厉害的门派技能?除了个别技能还有使用价值,其他的不都是鸡肋或者垃圾……“化境”只是让我们看到了游戏开发人员对于挽留和满足高级别玩家需求的力不从心。如果调查下飞升的玩家,只怕80%甚至更多都是无奈之下的继续坚持,真正打心眼里拥护飞升设置的玩家又有几个?至此我们可以找到影响梦幻西游健康发展的根本矛盾,即:玩家的升级速度与游戏开发乏力之间的矛盾。
抛开一些表面的影响,防沉迷系统带给玩家最根本的影响在于:玩家升级的速度将会变慢。赚钱、管理、交友都可以通过某些途径进行解决,使其不受影响,但是角色不上线,升级、刷技能所需要的经验却是铁定一点都拿不到的(除非游戏会设置角色之间经验值的转移,但是想想就知道这是不可能的事)。“化境”已经给了花花太多太多的失望,所以不敢奢望游戏开发人员能够一夜之间脱胎换骨将游戏开发得游戏性、挑战性、趣味性并重;但是防沉迷系统一旦实施,必然会从玩家升级速度方面缓解影响梦幻西游健康发展的根本矛盾,游戏型玩家需要用更长的时间和更大的耐心去消化目前游戏的内容和达到目前游戏的顶点,这对已经被玩家升级速度折磨得疲于奔命的开发人员是一个让游戏变得更好玩的契机,毕竟靠投入留人是低能的,靠吸引力留人才是高明的。
综上所述,对于职业玩家会依然被梦幻西游虚拟市场的利润所吸引而留下和继续进入,对于娱乐型玩家防沉迷系统对其基本没有影响,此两方面保证了梦幻西游的人气不会受到防沉迷系统的很大影响;游戏型玩家则需要用更长的时间和更大的耐心去消化目前游戏的内容和达到目前游戏的顶点,此对梦幻西游的长远发展有利,因此防沉迷系统可谓暂缓梦幻西游走向没落的救命稻草。
如果防沉迷系统真的在全部服务器施行,那么梦幻西游如今所设置的游戏等级、技能、修炼已经足够漫长,相信游戏开发人员会将精力更多地投入到现有系统的完善和充实中,昨天 “门派闯关”活动的修改就已经有所表现:
本周门派闯关活动中的NPC都如国庆、重阳活动一样增添了善恶有报、反间之计、方寸山的群封等等新技能,还能在隐身状态下使用法术,更重要的是增添了对于法术和物理伤害的抗性。这一切都预示着游戏开发人员正在试图改变以往靠单一门派或者攻击门派打天下,忽视辅助系和封系的状况,争取让每一个门派都有机会参与其中,体验乐趣。
游戏开发人员在此时进行如此的完善无疑是明智的,防沉迷系统推广之后攻击型门派所具有的高升级速度将会受到比较大的限制,会有更多的玩家尝试封系及辅助系门派,所以花花预言在随后的任务、活动设计中封系和辅助系的作用将会得到重视。
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前段时间花花因为生活中的一些事搞得很没有心情游戏和写作,所以《梦幻西游每周评论》就没有继续,很多朋友来信息询问具体情况,从下周起每周评论恢复正常。
论坛讨论: http://bbs2.yezizhu.yzz.cn/dispbbs.asp?boardID=32&ID=556823&page=1
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