2005年12月20日更新评论[精益求精 但求更好]

作者:玩世不恭  来源:本站论坛  浏览:  跑商专区
购买点卡 责任编辑:爽朗 日期:2005-12-24
   

HI!大家好!这是小玩我第2次做的评论,希望能更上一层楼!在开头,第一先祝所有猪友圣诞快乐!新年快乐!第二对youxizhu的盘子等管理者来个#74,本人的作品拒绝youxizhu的转抄,也希望各位回到原本这个叶子大家庭!

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先转载官方的原文:

2005年12月20日定期维护公告

2005-12-19


敬告《梦幻西游》玩家:

  为保证服务器的运行稳定和服务质量,《梦幻西游》所有服务器将于2005年12月20日(周二)上午8:00—9:00停机,进行每周例行的维护工作。如果在预定时间内未完成相关维护内容,服务器的开机时间也将顺延。请各位玩家相互转告,并提前留意游戏时间,以免造成不必要的损失。对于维护期间给您带来的不便,敬请谅解,网易游戏感谢所有玩家的支持和配合。

以下为本次维护所作的更新和调整:

系统端:  
  1. 常规维护后,在以下四组服务器试行开放周年庆线上活动:
    北京2区-飞龙岭  上海1区-珍宝阁
    广州2区-如意岛  山东3区-蓬莱岛
  至12月20日(周二)中午12:00活动将在所有服务器开放。
  相关页面:http://xyq.163.com/activity/2years/online/online.html
  2. 调整英雄大会进场规则:
    ⑴取消找“比武大会主持人”进入赛场的功能;
    ⑵在每次比赛开始后的最初半小时,系统根据组别分别投放四个比武大会传送人;
    ⑶比武大会传送人位置:精锐组(117,114)、勇武组(102,64)、神威组(92,12)、天科组(187,81);
  3. 调整长安寄售人的寄售下限由原来的10万改为3万;
  4. 修正装备特技“身似菩提”在受某些攻击法术伤害时无效的问题;
  5. 修正装备特技“修罗咒”在使用后无法对自己使用辅助类法术的问题;
  6. 修正狮驼岭技能魔兽神功的等级因死亡后未达到使用条件时,还可以继续使用变身的问题;

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1、首先就英雄大会的调整,报名和领取奖励仍在大会主持人处,入场就找到各组的传送人入场,主要是针对人员过于拥挤的状况而进行适当的人员分流。人员分流之后,一方面,能缓解因玩家在某个地点过多而造成部分玩家卡机、断线的情况;另一方面,也使玩家能在入场处寻找到同组队友,解决了加错队,频繁拒绝的状况,使玩家之间能更好的进行搭配。但凡事有利也有弊,分流后,比武大会人山人海的场景也许就没那么壮观了,而开着小号摆摊的玩家们,又得多开几个小号在每个传送人那摆摊,但……你的机器承受得了吗?还是不要开了吧!

2、引用无水的鱼的原文“最近频繁出现的游戏BUG,把长期在论坛指挥玩家工作的小白同志给震怒了,小白同志做出重要指示:一定要严肃清除掉所有BUG。当天晚上,策划、服务器代理商、游戏GM及梦幻热心玩家联合行动,连夜捕获了300多个服务器中、家中、网吧中和办公室里潜伏的5万多只臭虫,并当场用灭害灵集体处死。”身似菩提和修罗咒的修改,只是5万多只臭虫里的其中两只!身似菩提的群P作用很不好说,具体的还是观看主页的录象自己体会吧!而单P,小玩认为实用性很低,修改更是鸡肋了!试想一下,这样一个货源少,愤怒多,时间短,价值低的特技,只能运用在对法术系的战斗中,而且还得察言观色,观察好对方下一步是不是想放单法,是的话用上一下,但效果持续的2回合,对方第一回合上当之后,第二回合就不会再上当了吧,这样原本2回合的特技就只能用1回合,愤怒还N多,这样说来,还不如放上个命归呢!身似菩提只能在双方两败俱伤,而对方又是法术系,且下回合正要放单法,限制条件太多,所以更改得毫无意义!

修罗咒。相信很多人都知道了小猪妮妮全血NE过环的恐怖之处就在于很好地运用了特技修罗咒,在5回合之内把环怪给反死,而这很像奇迹中的反射伤害,打得越多,反得越多。修改的BUG只能说还是鸡肋。首先,在战斗中,回复力∠控制力∠攻击力,其次全血NE,DF没有什么辅助性法术,如果是+和尚进行战斗,那修罗的作用就不能全部发挥在环怪的身上,而由于环怪BT的攻击力以及暴击、合击等不确定因素,使战斗越长越危险,久则生变。试想和尚+防给NE,NE被打得少了,也反得少了,同样5回合,掉血少了,反得也少了,这样反而会有危险,不如打得多,反得也多,也就能尽快结束战斗。全血NE过环时就做好伤痕累累的准备,就得用修罗的特性,伤多反多!

3、ST的修改,是5万只臭虫的其中一只,修改的BUG增强了游戏的公平、公正性。大家都知道有着BB杀手之称的ST靠的就是老鹰的多秒,而ST天生的弱点就是魔少速度慢,以前,一个倒地的ST变身一直跟着到他起来,这样对其他门派很不公平,例如DT,DT三连后的圈拉起来后还得存在。而变身状态拉起来后还在,又可以接着老鹰,使ST省蓝,省回合,真是不错吖。但生不带来,死不带走,修改以后ST玩家就得考虑是否需要加耐了。毕竟拉起来后还得花一个回合变身,这一个回合你能顶得住吗?

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水至清则无鱼。毕竟发现、BUG也是玩家的一门艺术,假如一个游戏没了BUG,十全十美(事实上也不可能),那么还有何趣味性可言?小玩呼吁:不公平的BUG要改,至于对大家都有好处的,嘿嘿#18还是不要改了吧!改完了游戏就没落了!

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