邀请蒙古王出任12门派特邀斑竹暨访谈实录

作者:无水的鱼 夏日终年  来源:本站论坛  浏览:  跑商专区
购买点卡 责任编辑:爽朗 日期:2006-02-28
   

蒙古王,现实里一位成功的商人,游戏中一位出色的玩家。

不用太多的介绍,相信很多朋友都看过他不同时期单条环怪的录象。而同时我相信有很多朋友对他充满了好奇。

为了能让更多的人了解他,借鉴他的成功经验,我们邀请蒙古王作为叶子猪梦幻专区12门派特邀斑竹。让这个自称“性感的流氓”的家伙和大家一起分享他的游戏心得。

现在把蒙古王抬上来,洗干净,毛除干净,把刀磨好。采访正式开始。

 

主持人:无水的鱼


采访对象:蒙古王

记者:sunkuye  夏日终年

嘉宾:剑幸存(梦回望月149DT)

以下内容提问为黑色,回答为红色,嘉宾谈话为蓝色。

 

无水的鱼:欢迎蒙古王做客叶子猪。作为一位知名游戏玩家,想必大家都想对你有更加深入的了解,能否简单谈谈你的游戏历程?
 
蒙古王:知名玩家说实在也就是朋友们恭维的,不敢当,大家都一样。在梦幻之前我只玩过WY的精灵,一直坚持到最后,90级。梦幻是我的一个兄弟带我玩的,他是吉祥谷的高级DT,叫阿飞,我在那一知半解地练了一个小五庄,后来有感和老玩家差距太大,自知无力追赶,等级相差太多也指使我和朋友很难一起游戏,与此同时我也对梦幻产生了极大的兴趣,所以就转到了武当山。一开始也是什么都不懂一窍不通的,后来开始跑环,慢慢尝试单挑200,不断失败重来,周而复始,略带悲情色彩,我的梦幻历程很大部分是在单挑环怪中渡过的。

无水的鱼:有人说游戏也如江湖,有人的地方就有江湖,有江湖的地方就有恩怨.但是似乎我从来没有听说过你有什么仇家的,那么你是怎样处理好这些人际关系的呢? 

蒙古王:我欣赏李安对江湖的阐释,江湖不属于人,江湖本身是一个故事。。。武当山和每一个区都一样,也有着自己的故事。。。在很长的一段时间里,我扮演着这个故事里的一个角色。
我的帮派『皇牌』和另一个帮派梦幻的竞争可是说是武当山全盛时期的故事主体之一,作为创始人及帮主,不可避免的被卷入其中。那时候真的可以说的烽火连天,硝烟四起,风声鹤泪,每天都发生着许多事情,无休止的战斗,尔虞我诈,勾心斗角,挖空心思,曾几何时,我也迷失过自己,游戏为什么比生活还累。。。我的游戏目的就是为了娱乐,进一步说就是玩懂这个游戏,发现问题,寻找答案,从中得到乐趣。我们的对手有相当一部分都是抱着不一样的游戏心态的,我想这就是我们之间发生矛盾的根本所在。他们很有可能是在游戏中寻找着生活中所未能满足的东西,总希望活在聚光灯中心,垄断着游戏中的一些东西,让别人都被他们管,有求于他们。我一向我行我素,略带一些傲气,不知不觉地得罪了他们。污蔑,造谣等等等等,我一度被他们描述为一个心狠手辣的恶魔,曹操类热人物,人人得以诸之。我以我的方式顽抗着,默默承受着。后来真相渐渐被揭露,他们的本来面目暴露无遗,区内的玩家才认识到事情的原委,武当山也随着我这群对手的销声匿迹而变得平静起来。我不能说我很正直,在对付对手的时候也用过一些手段,但我觉得游戏和生活一样,要堂堂正正,不做亏心事,以诚待人,只要做到这一点,公道自有公论。江湖,让人欢喜让人忧。精彩,亦烦人。

无水的鱼:长期混在网上,就犹如常在河边走,那有不湿鞋的,所以,在游戏里蒙古王对于自己(或许)在某个时刻突然奇想,对某个人萌发的“奇特”情感,一般都是如何自我消化处理的?能举出例子分析最好!网络情感,总是不被看好,你觉得可否能自救?若是能,如何救?

蒙古王:其实网络并不虚拟,它是现代社会的一部分,有机的存在着的。其实网络爱情和现实爱情毫无区别,毕竟人与人的沟通,是从心开始的。网络爱情一直颇受争议是因为她是从电波开始,充满的神秘和困惑,许多的不定因素给人超现实的感觉。当今是个性张扬的时代,人不应该对自己有太多的枷锁,爱怎么做就怎么做吧,只要自己无悔无怨。至今我还没能遇到网络爱情,但身边却有着许多成功例子,我们帮里的一对朋友,缘到心随和萝卜煲汤,就因为网络而相恋,最终走到了一起,最近就结婚了,恭喜他们。#23

无水的鱼:据我所知,你在现实生活里是一个成功的商人,这个社会财富的主要创造者。而我还知道你在游戏中很少彰显你的财富,一直比较低调的游戏。名利一直是很多人的追求,你是在现实中如何对待名与利的?在游戏中的心态又是如何?

蒙古王:成功不敢当,混混日子吧。其实所有人都在为社会创造财富,只要不危害社会,哪怕是一名环卫工人都是社会的财富创造者,没有主次之分。每个人由于运气和际遇的不同,财富的积累也不同,没有可比性,炫耀更是幼稚而浅薄的,有些人没有钱过得很惬意,有些人很有钱却活的很难受。我觉得应该更看重物质之上的东西。那是灵魂深处的东西,人的真善美。人生苦短,钱和名利都带不走的,但快乐却是永远的财富。

无水的鱼:我个人觉得正经做人很挺累的,你不是有这样的感想?你在游戏里是想做一个正派的人还是另类一点的人?就是说在游戏里想表达你真实的一面,还是把许多你现实所没有的在游戏里发掘出来?

蒙古王:人活着累是自找的,游戏中一样的道理,当然生活中有着许多无法改变及不可抗力的因素。所以游戏中更应该无所顾忌的尽情玩乐,每个人都有每个人的玩法,开始最重要。我在武当山的绰号是“武当第一流氓”,因为我敢做敢言,从来任意妄为,不要脸,耍流氓。我在生活中也是很随意的人,但游戏中更为甚之。

好了,为了尽可能多的挖掘蒙古王的游戏心得,下面有请我们的两位斑竹进行访谈。

关于大唐

夏日终年:从大唐开始今天问题吧,大唐这个门派最初吸引你是的原因是什么?

蒙古王:大唐并不吸引我,只是因为最多人玩,请教人容易。其实我一直是抱着后悔的心态玩大唐的。

夏日终年:那在请教别人的过程中有没有做过弯路? 你曾今被误导去过哪些方向呢?给大家提个醒。 

蒙古王:非常多,比如加点,升级方法等等。一开始在官方论坛,17173,U1U1,都被严重误导过。

 夏日终年:那你比较支持的加点路线是什么?

蒙古王:没有特别支持的,自己喜欢就好,大唐多加点力就行。其实游戏到最后都是比经济实力。

夏日终年:大唐在所有门派中技能数最少,PK战斗中可用的技能只有4个,飞升后上升为6个,练久了会不会觉得很闷? 

蒙古王:相反,大唐乐趣比较多,啥都可以掺和一下。

sunkuye:那大唐的魅力是不是可以让网易修改到你们满意为止?比如上次修改三连少血的问题?本意应该是改强大唐吧,后来在众多的抵抗声中又修改了次,其他门派应该没有这样的待遇了吧?

蒙古王:那是市场行为,WY对游戏的修改是针对消费者的一种市场行为。对于企业的市场行为,我们的看法都是猜测,即使修改引起玩家不满那也许也包含着WY本身的意图。对一些门派的偏向,直接导致一些游戏物品的价值飞涨。没大唐,WY的任务链基本可以88。前期中期,大唐在推进着一个服务器的物价。

夏日终年:还是固定和波动的问题。在不考虑技能封顶的前提下,关于三连和后发的消耗问题,你愿意选择固定消耗还是波动消耗呢,为什么?如果是单P的话呢?选择哪种?

蒙古王:我偏好与固定消耗,因为运气不可靠。 虽然说波动具隐蔽性,但PK的时候很少有对手变态到拿计算机或者纸笔计算血量。 其实在高手面前,怎么波动都会被识破的。波动只会让自己被动。 打乱自己的血量控制计划。

夏日终年:就三个主要攻击技能而言,都是将2回合的行动积累为一回合的爆发,三连、破釜沉舟和后发分别代表了博命出击和提高生存能力两种方向,那么哪种才符合大堂在群P的门牌定位和特色?为什么?

蒙古王:其实DT说来说去不就三个字嘛“弄死他”,所以这三个技能都符合DT的群P定位。但群P的战术是多变的,牵涉的方面非常多。 大唐本身的技能使用要吻合本队的战术撒,不能个人主义。前段时间看到叶子猪有一位朋友提出的少血大力DT打法,那就很个人主义。如果配合得好也不失为一种好办法,但一般不推荐。我自己偏重于标准加点,经济,实惠,不用太辛苦就能体会到游戏的乐趣。少力大唐缺少一些激情,多力大唐太费钱。
 
夏日终年:其实低力甚至无力大唐的说法曾经一度很流行。

蒙古王:无力大唐少了一分快感和激情嘛,我想很多很多人玩物理门派都是为了这些。天使咪咪一个人杀120剧情的确厉害,但那也太累了。无力大唐有些自虐的倾向了。无力大唐不如无力狮驼岭好玩呢。

夏日终年:大唐的发展方向这么多,其实关键是师门家伤害和命中过高,而任务属性点增加伤害和命中过低造成的,你如何看待游戏设定中的这一矛盾?

蒙古王:根本没有矛盾,我觉得很多朋友对大唐的争论都是没意义的。其实大唐发展方向从来就只有一个,加力,只不过是多少的问题,八九不离十的。因为大唐本身的技能就是需要力量的。大唐应该是个简单的门派。
 
sunkuye:就是因为大唐简单才会有这么多人选择大唐吧。

蒙古王:大唐是WY刻意打造的一个梦幻支柱型门派之一,而几个支柱门派都是简单门派。100W同时在线不管水分有多少,梦幻西游的确是成功的。在这里,缅怀一下老徐。
 
夏日终年:但是支柱型门牌人数过多会不会造成游戏发展的不平衡和不和谐呢?

蒙古王:不会的。从心理上分析吧,支柱门派人数多了相互比较自然比较多,一些在支柱型门派找不到快乐的朋友自然就会带着对支柱型门派的了解改投他派,这是一个循环,最终达到真正的和谐。

sunkuye:最适合大唐的特技是什么?破血还是破碎?尤其是面对狮拖岭的时候。

蒙古王:破血,血掉光了才会死,蓝掉光了还能补。弱点击破在面对高防御对手也是不错的选择。

Sunkuye:让你选择剧情技能,你优先会选择什么技能?是不是变身呢?还是丹元?我认为变身是DT最需要学的剧情技能,你觉得呢?

蒙古王:变身是好技能,但也不能无视火眼的存在。

sunkuye:火眼毕竟限制太大了吧?

蒙古王:所以还是丹元悠闲。

sunkuye:大唐初期被认为是宝宝杀手,后期这个宝宝杀手的名词交给了高攻STL,鸟击可以飞多个目标,除去化生龙宫,应该至少可以飞到3个BB。前提是对手的宝宝要高速。杀BB以目前来看应该STL杀的更快点。那么大唐是不是更应该向多力发展才能体现自己PK中的价值呢?

蒙古王:你所指的只是某些情况,有点片面。 DT始终多一个回合。单纯比杀BB,其实STL是不如DT的,鹰击又不能选择全部目标,还要变身和休息。

剑幸存:我问个问题,绝大多数的游戏里物理攻击时都有上限和下限的问题,作为物理攻击的代表门派大唐,你觉得梦幻里有这个问题吗?你认为大唐的无双一击除了增加命中影响到自身攻击以外,有没有其他意义或者说影响呢。

蒙古王:我想,无双一击是DT这个门派存在之本本。这就是意义。 2300攻击对2000防御,2300本身是上限,2300-2000就是下限。但上限出现的几率很低 ,实际伤害围绕在200左右。 

剑幸存:我在后面加上“无双一击”其实是是想你谈谈你觉得人物命中和伤害的联系。
 
蒙古王:命中高,伤害效果就相对稳定。稳定性就是指命中高的效果下,打中对方的机会增大。也就是可以维系持续性伤害对手的威胁。大概是这样。

夏日终年:大唐出必杀的几率要高于狮驼,你认为出比杀和什么有关?命中高容易出必杀,功防差大容易出必杀,大唐技能附加比杀几率。这些说法你认同哪个?你自己的观点呢?

蒙古王:我不认为是这样,大唐出必杀多应该是错觉,必杀是几率问题,和命中没关系的。

sunkuye:我个人觉得命中只是和对方的躲避成反比,你认为呢?和伤害结果的稳定性有关还是容易比较暴必的说法也只是玩家的一种经验认识而已。

蒙古王:命中高对方就难躲,应该是如此。我曾经在一段时间内把自己的躲避提高到1000+,效果一般

夏日终年:友好保护的触发几率为30%,被攻击方承受伤害比率:30%,保护方承受伤害比率:55%;流失伤害达到15%,而且使既定目标无法遭到集中打击,但一般而言首先被攻击系瞄准的都是低防门派,高防门派在友好保护低防门牌时的被动伤害可能比直接攻击高防门牌获得的伤害更高,那么应该怎样看待友好保护的问题呢?

蒙古王:虽然说保护能打击高防目标。但,补血总比救人容易吧。
 
剑幸存:对……自动保护是群P中系统先天限制大唐爆发力的一个设置。
 
蒙古王:就是因为这个保护的问题,所以物理门派才要当BB杀手,在毫无顾虑之后才NND连死他。
 
夏日终年:如果被反震了呢?

蒙古王:第一,可以变身,第二,反震是无可避免的。而且反震以后对方要用一个回合换BB,也是有价值的

sunkuye: 打环是你的强项,能讲下对环怪的感觉吗?你是怎么发现环怪的血量问题的?

蒙古王: 我的强项是单挑环怪。是打出来的  也是死出来的。环怪难度按人物等级每5级一个档次,0-4,5-9。每个档次大致上攻击+10%,防御+5%,小怪血量增加200-400,主怪300-600。环怪的能力有随机性,会上下浮动。


关于PK

夏日终年:化境之后所有攻击门牌都具备了单体和群体攻击技能了,那么今后攻击门牌战术发展的主流方向是什么呢?群体压制还是单体突破?

蒙古王:还是单点突破。STL和DT的所谓群体技能都很苛刻的,STL要休息,DT要血量要求。如果跨越物理门派,从攻击门派整体来看,肯定是群体压制的,我以前就说过回合制的胜负在于每回合对对方全体的打击总数,单体突破是群体压制的一个小部分而已。
 
夏日终年:也就是说,物理门牌的发展方向已经和梦幻整体发展方向有偏差了?
 
剑幸存:我看法不同,群体压制需要较多回合来支持……单体突破可以尽量少的回合达到打乱对手的战术布置的效果,毕竟哪方先死人在心理上还是战术上都是沉重打击及影响。

蒙古王:在不清楚对方实力的前提下,盲目单点突破是自杀行为,陷本方于被动
 
夏日终年:但是群体压制也可以给单体突破创造机会。

sunkuye:一般群P中采用先面后点的做法,你认为这样是否比较正确?
 
蒙古王:当然,摸清对方实力后,单点突破是最有效的闪电战。
 
 sunkuye:当己方被控制的时候是封系的错,对方被控制却杀不死对方是不是攻击系的错呢?

蒙古王:群P是5个人的,任何失误都是整体战术的错。

sunkuye:DT带血宠好还是血耐宠好?

蒙古王:  带速度的血宠,我以前就有几个速度档次的血宠,这样可以利用速度差结合技能出击。 没敏的血宠可以躲避法术攻击,也可以在最后救活自己用后发。 有敏的血宠,可以在出招之前补血或者解封。不过现在比较头疼的是WY悄悄修改了乱敏系数,现在乱敏比以前厉害。 以前,乱敏范围大概在0-50左右,现在更大了,而且BB的速度波动更大。 

sunkuye:群P中我觉得DT最有用的是后发,因为DT基本一次扫之后就很有可能被放倒,这也是STL比DT的优势吧。破釜沉舟拉起来不能用的。

蒙古王:都有用,不同情况不同的使用技能。 随机应变。

sunkuye:我认为现在群P中一般都有一两个DT是应该整体DT人多,以至有修炼等级压制 你认为呢?换言之,大堂不应该出现在群P 队伍里。
 
蒙古王:这是WY的本意,群P队伍可以没大唐

sunkuye:你觉得群P最怕的封系是?

蒙古王:群P最怕的是1个人能同时快速控制5个ID  。不过耗蓝严重 的门派没什么前途。

sunkuye:有个话题比较有趣,某个PT妹妹说到DT永远单P不过同等级的PT ,你对怎么看呢?

蒙古王:我们区前三名PT都输过给我 ,我有两只BT法宠,每次打她们(PT)400-600不等 但PT的灵一般只能到800左右。 弱点+愤怒也不错

sunkuye:你的思想里PT怕法?现在的PT一般都是2血2耐1魔的。

蒙古王:不是说PT怕法,而是PT只能用法打。打赢PT很讲运气的,每次和PT交手我一般先用毒宠,争取在前3回合内毒中。 毒中就换法宠打,每次赢PT双方都是一两个回合的差异,她不倒我就倒了。

sunkuye:那和STL呢? 这个是永恒的话题了吧 ?

蒙古王:一般来说谁速度高谁赢 。DT和STL打,下手要快,狠,准,速战速绝,超过10回合就很难说了。

sunkuye:那DT对DT呢?你认为速度快的占优还是速度慢的占优?

蒙古王:理论上是速度慢的占优,因为 后发,速度慢的有优势。 但我自己本身一直以来都是高速DT , 因为速度快的可以采用普通攻击一个回合然后防守,DT对战,在装备修炼都差不多的情况下完全是智力游戏。我喜欢快,我的速度最高去过440 ,先下手为强嘛,而且打不过还可以先逃。HOHO。另外速度不够快,可能会影响出招。群P混战,速度快能保证出招。 不然会有可能导致轮空 ,所以我在这里大力倡导,物理系速度要向400看齐。

好了,本次访谈就进行到这里,感谢蒙古王的精彩回答。各位猪友如有问题,可在本贴跟贴提出。我们的原则是,坚持两个自由:自由发问,自由回答。严厉杜绝三无:即无中生有,无事生非,无风起浪。呵呵。

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