一位你所熟悉但不了解的策划肺腑;
请大家一起走近老徐:
主持人:无水的鱼
被采访人;徐宥箴(红色)
采访人:似水流年QQ群玩家
无水的鱼:做为老相识,咱俩就不客气了,如果准备好了,咱马上就开始吧。
老徐:大家好,我是徐宥箴。徐宥箴是我自起名,我本名是叫徐波。
灵溪小鱼:老徐,你现在还玩梦幻么?
老徐:没有玩梦幻了,大概有一年都没玩梦幻。
灵溪小鱼:老徐你不是才走了一阵子么,怎么会一年多都没玩梦幻了?
老徐:以前级练得太高,不敢玩了:)
灵溪小鱼:老徐,弱弱的问下,你原来是学什么专业的?
老徐:我学玩游戏的:)小时候,父母离异。没人给我钱读书,读书少。
那智武流:老徐那个时候工资是多少?
老徐:2500啊,在广州这个不算高吧?好象一直到2005年,都是2500。不过,梦幻收费后,开始有奖金了,假如它(网易)开始给的就是后期的工资加奖金,那我无话好说。但我认为他开始给的是低工资,就是告诉别人的是,做好后给大家分成。但后期分成部分,我认为差距和我想象的理论值,可能是10倍,所以和大家一起离开了。
灵溪小鱼:每次修改是你们集体讨论还是你一个人作主张?
老徐:一般情况是,我想好了,征求大家意见。没人太反对,丁丁通过,就改。所以,改的有问题,大家可以直接骂我 。
拉£拉:有实践过么?还是光讨论而已?
老徐:能实践适合实践的,当然会实践。:)
灵溪小鱼:传说中该弱女儿真的是因为小猪妮妮的缘故么?
老徐:不是,是我一直认为女儿过强。我们有程序员练女儿的号,我的号和别人比,我都赢,但对她束手无策。她也承认女儿强。小猪妮妮当时是变相的帮助我们发现了一个设计上的BUG,就是某些特技效果过强,而导致极端分点的生产空间。
索斯特:我有个问题哦,目前的三打制造行业:家具,烹饪,练药都渐渐处于一种市场饱和的状态,基本上玩家都能够自给自足,老徐当时有没有考虑到这种情况的出现?
老徐:我认为,一个和谐的社会,同样技术含量,同样等级技能的人,即使职业分工不同,收入差距也应该是接近的。所以,目前的饱和,而只是一个正常的情况。到每个人都赚得差不多多,除非你比别人更有想法,能够想到别人想不到的赢利点。
索斯特:饱和是正常现象,但是当量的供大于求容易兴起新的市场萧条,有没有考虑过以某种方式消耗或者回收?
老徐:增加新的职业,新的需求,引导玩家需求不断进步,以降低已有行业过剩的情况。
索斯特:钓鱼系统是不是老徐开发的,这个关系到后面一个问题。
老徐:钓鱼是刺猬做的,不过,我对他提了几个要求。
一 要组队
二 不要让人轻易做外挂。
索斯特:对于一些有些的玩法,策划方可能觉得比较完美;同时有一些玩法,策划方觉得奖励不错,但是玩家的反映却并不好。对于策划方而言,给予的回报可以了,再高影响平衡;对于玩家而言,收益却很不理想,感觉有这个时间还不如XXXX的。那么老徐是如何看待这个矛盾现象的,这些玩法包括:钓鱼、五级镖、练妖系统等。
老徐:有句老话,叫众口难调。任何一个设置,都明显的或者潜在的会增加某部分人利益,同时相对降低另一部分人的利益。我觉得在此,应该考虑的是是否大家的总利益更大化。如果有1%的玩家吃了小亏,30%的玩家得了大便宜。我觉得这设置就不错,应该改。生活中有不少做法也如此,例如国家税收,收富人10%的钱,对他影响不大,但这10%的钱分给穷人,可够他们幸福得要死了。
另外,游戏里,某些玩法的确性价比会不高。只是因为给这些玩法的定位,有些并不希望太多人去玩这设置。而是供大家尝试了解,或者休闲时试试。模拟出一个环境,给大家思考。例如游戏里有PK,但游戏制作者往往不鼓励PK。只是希望大家PK后,会感受到,这是害人害己的做法,不是万不得已,不去做。也同时给害人的人一个警告,让别人气极了,会鱼死网破的复仇的。
索斯特:貌似老徐没有理解我的意思,我说的并不是众口难调的问题,当游戏中超过99%的玩家反对这个系统的时候,基本上可以认定此系统是失败的吧——至少不为市场所接受,换句话就是叫好不叫座。是否我们可以这样认为:这是策划理想中的境界与玩家追求实际利益的矛盾?
老徐:付出应该有回报,但极端变态的付出,给大家压力大,我觉得不应该被鼓励的。当一个设置,让20%的人不满时,会有15%的人来说不满。而即使让50%的人满意,可能也只有5%的人来说。:)
索斯特:对于练妖系统,目前大部分玩家都不练妖,主要时觉得出JP几率太小,无论是技能继承和资质都无法把握,老徐是如何看待的?
老徐:炼妖系统的确还需要完善。但后考虑不希望把梦幻变得太功利,不想过分鼓励大家去做,就没动他 .
索斯特:目前小白说要开放洗剧情点,这个和老徐以前的理念有冲突,那么老徐是如何看待的?
老徐:我觉得洗剧情点,如果有代价的话,开放不开放差别不大,看玩家意愿了.
索斯特:但是玩梦幻真的很累,老徐有这个看法嘛,如果一天只上两个小时,真的感觉什么都没有做到
老徐:不好意思,的确因为经验方面的原因,梦幻虽然做的很不错,但还是有很多问题。任务链就没做好,原因刚才说了。本来是做给有钱的中低级玩家赶上高级玩家的。而不是做给有钱的高级玩家变得更高级的。所以15E的设置就是针对他们的。我所希望的游戏,是把每天练级时间,控制在2~3小时的 .按我的想法,要的是玩家的钱,不是要他们练级,让他们玩开心,愿意给钱就好 .
索斯特:以前梦幻的格局应该是封系PK强练级弱,高伤害门派是练级强PK弱,现在这个格式渐渐在往中间靠拢,老徐怎么看待?
老徐:我遵循中庸。但梦幻以后适合怎么样,我不发表言论。
拉£拉:你对梦幻12人物角色会不会觉得造型反差有的过大?
老徐:美术表现方面,是丁丁做的。我虽然努力过,但效果不大,算是保住了虎头怪。在反对英女侠的斗争中,我被打败了。我说任何MM,都喜欢自己皮肤白些。没人喜欢黑点的。但他们说要有特色……
拉£拉:现在游戏很多都是以3D为住 你将来会走3D路线么?
老徐:我觉得3D的优势,是更多的给人身临其境的感觉,在一些冒险类的游戏,会比较适合。例如WOW。但在社区生活类的游戏里,对此要求并不太高。玩家更需要的习惯和方便。说老实话,不少3D游戏,都让人眼花眼晕。我觉得对于社区型游戏,不适合。
灵溪小鱼:老徐在游戏上最大的理想是什么?
老徐:寓教于乐。这点不是空话。由于以前家境的原因,我读书少,我玩游戏多。我觉得我比普通人强的,无非只是思维能力方面。而这点,我认为绝大部分来自于游戏的锻炼。我没有比如做成陈天桥首富什么之类的或者世界第一网游的理想。只是想寓教于乐的做一个游戏,然后其他任何部分都接近合理。我觉得梦幻有一部分是对玩家有利的,但还可以做得更多更好。
鱼:最后一句了,想对大家说点什么?
老徐: 先好好学习,有一技之长,保证生存。游戏虽然可以锻炼人的思维,但思维这东西,只有超过大部分人时,才有些效果。大家千万不要因为玩游戏和家人吵,对他们好点,在他们开心时,好好和他们将将你的想法,让他们了解你。大家要多对自己有信心,用心加努力,做得就会非常好,也许还有难度。但比普通人好应该没问题的。 :)
无水的鱼按:一直以来,人们互相争论,玩家和策划,谁是谁的依靠?谁又是谁的寄托?不幸的是,我们生存在共同的游戏世界里。幸运的是,游戏世界不是由一个人创造的。我总觉得大家能互相认识总是缘分,虽然梦幻在线百万了,但全国13亿人呢,塞北江南,华发童颜,我们能凑在一起实在是件很不容易的事情。因此凡事最好都能抱着求同存异的眼光来看问题,刻薄无妨,但请尽量对事不对人。
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