本人从2004年3月开始玩这个游戏,没赶上公测,但也算比较早的吧!当时从大话2转过来,玩过大话的都知道,仙族能群秒最吃香,所以选门派就认准要选个能群秒的,这样练级不受歧视。看了龙宫和魔王的门派技能介绍后,因为觉得巨魔王形象比较个性,就选了魔王。虽然后来发现魔王到技能60以后才开始秒2,同级状态永远比龙宫秒得少多,但也从来没有后悔过,也没跑论坛来喊过,真正开始来论坛呼吁也是从血天宫孩子出现后。3年来,基本上经历了梦幻西游所有的重大更改,也亲身感受到魔王寨这个门派是如何被策划无视存在的,反正155号满了快半年啦,也基本准备放弃啦!发个魔王寨的编年史,希望对师弟师妹,和新人们能有所帮助。
1:与地府,天宫一样,最早的官方推荐加点也是要加力的,这导致了大力魔王的诞生,而后来的魔王基本是向法师发展了,牛劲和魔王回首这2个技能就成了凑数的技能。
2:2004年中旬,推出了修炼系统,原先单P时还能凑个数的牛妖因为修炼跟不上,彻底沦为鸡肋。
3:2004下半年,因为全血女儿出现,限制了气归命归四海的回血上限,提高了使用愤怒消耗。血成长高的魔王也跟着倒了霉。
4:2004年10月份,WY推出第2部资料片神鬼玄机。拥有必中技能的律法(善恶),鬼将(惊心一剑),幽灵(死亡召唤)开始走上历史舞台,并逐步取代了伴随着玩家相当长时间的巡游和芙蓉。宠的必中技能让魔王曾经引以为傲的门派特色15%完全躲避普通物理攻击开始暗淡。
5:2004底,因为法术门派在PK时显现相对群体弱势,唧唧歪歪,龙卷龙腾,3火飞沙...这些法术技能都大大提升,这也是惟一一次WY对魔王寨加强的技能。
6:2005年初,人参果开始不是五庄的专利,力魔王开始疯狂洗点,并几乎绝迹。魔王开始逐渐被定位为法师,也渐渐有了些起色,并涌现了小傻肚兜、北冥雪、中国武警等一批顶级玩家代表。
7:2005年春节后,资料片美丽人生推出,拥有降灵技能的天宫孩子更是成了法师的噩梦,所有技能都跟灵力挂钩的魔王寨更是成了最大受害者,魔王寨代表北冥雪被天宫孩子疯狂降灵后,输出伤害仅降到十位数的录象更是引起轰动,许多魔王包括一些龙宫玩家对次表示了强烈愤慨。
8:同样是这部资料片,魔王孩子在打了高鬼(或高精神集中)高魔心后,输出伤害丝毫不逊色于魔王玩家,而且还抗封。这让魔王孩子甚至超过天宫孩子成了许多玩家的首选。此外,魔王孩子还可以一天加个2个临时血。三火和加血,这2个魔王玩家稍微能拿得出手的技能就被一个孩子取代了。而纵观其他11门派孩子,大多带得是不痛不痒的门派技能,而且即使是同样技能都,相对大人有所削弱,比如龙宫孩子的龙卷就最多限制卷4个。魔王玩家再次被WY忽视。
9:经过不少玩家的呼吁,WY终于进行了修改,天宫孩子的天雷斩改成不是必中,但威胁依然非常大。魔王孩子三火的系数随后也调低。
10:2005年10月,资料片化境推出,这原本是对天生技能不足的魔王玩家一次最好的补偿和平衡。但
给魔王玩家的2个技能,火甲是彻底的无用垃圾搞笑技能,摇头摆尾在最初推出来是可以叠加,虽然算不上多好,但起码还有用的地方。而龙宫凭借双龙一举成了守尸的首选,并且双龙不跟修炼挂钩,让它在定点攻击整体效果超过三火。
11:大概在飞升技能推出快一个月了,在没有任何征兆,任何说明的情况,摇头摆尾的叠加效果就被偷偷地,阴阴地修改了。面对着魔王玩家在论坛的质疑,甚至连出来解释一句“那个叠加是bug”的人都没有。魔王再次被无视。此后长达1年多时间里,魔王寨的2个飞升技除了搞笑外,没有一个技能能用得上。
12:2006年底,WY终于开始对不知道哪个白痴搞出来的飞升技能进行调整了,2个技能都搞笑的魔王寨却不是首批调整的门派,而已拥有双龙的龙宫的另一个技能进入首批调整名单。这导致了魔王寨玩家的第一次集体爆发。忍无可忍,就无须再忍!在广州见面会上,小白放出魔王技能将作“变态调整”的消息。
13:2007年初,有玩家从录象里发现龙宫的群秒在从秒5以后,却不再降伤害,在论坛引起了争议,甚至连一些龙宫玩家都宁愿相信是录象不对,而不相信秒5不降伤害。后在北京玩家见面会上,策划称那是正常设置。恩!多巧的正常设置啊,刚好从秒5开始不降。这也一举推翻了我老人家原先认定的魔王虽然秒得少,但分配到单个伤害应该多的定论。按照策划的“正常设置”,魔王秒5和龙宫秒7造成的单个伤害是一样的,也就是说在灵力相同情况下,魔王秒5个每个1000伤害,龙宫秒7个也是每个1000伤害。
14:2007年初,PT的飞升技能五行错位被发现在除了能吸收法宠攻击外,还能让魔王寨的法术MISS。而且这个技能是持续到战斗结束的。到底是正常设置还是bug?和魔王的飞升技能被偷偷摸摸修改一样,WY至今没有人愿意出来说明。
15:2007年3月,魔王玩家盼了1年多的魔王变态修改技能终于出炉,不是技能变态,而是策划变态,一个是用垃圾去代替垃圾,另一个垃圾换成了鸡肋。这就是策划嘴巴里的变态修改!#74
1:与地府,天宫一样,最早的官方推荐加点也是要加力的,这导致了大力魔王的诞生,而后来的魔王基本是向法师发展了,牛劲和魔王回首这2个技能就成了凑数的技能。
2:2004年中旬,推出了修炼系统,原先单P时还能凑个数的牛妖因为修炼跟不上,彻底沦为鸡肋。
3:2004下半年,因为全血女儿出现,限制了气归命归四海的回血上限,提高了使用愤怒消耗。血成长高的魔王也跟着倒了霉。
4:2004年10月份,WY推出第2部资料片神鬼玄机。拥有必中技能的律法(善恶),鬼将(惊心一剑),幽灵(死亡召唤)开始走上历史舞台,并逐步取代了伴随着玩家相当长时间的巡游和芙蓉。宠的必中技能让魔王曾经引以为傲的门派特色15%完全躲避普通物理攻击开始暗淡。
5:2004底,因为法术门派在PK时显现相对群体弱势,唧唧歪歪,龙卷龙腾,3火飞沙...这些法术技能都大大提升,这也是惟一一次WY对魔王寨加强的技能。
6:2005年初,人参果开始不是五庄的专利,力魔王开始疯狂洗点,并几乎绝迹。魔王开始逐渐被定位为法师,也渐渐有了些起色,并涌现了小傻肚兜、北冥雪、中国武警等一批顶级玩家代表。
7:2005年春节后,资料片美丽人生推出,拥有降灵技能的天宫孩子更是成了法师的噩梦,所有技能都跟灵力挂钩的魔王寨更是成了最大受害者,魔王寨代表北冥雪被天宫孩子疯狂降灵后,输出伤害仅降到十位数的录象更是引起轰动,许多魔王包括一些龙宫玩家对次表示了强烈愤慨。
8:同样是这部资料片,魔王孩子在打了高鬼(或高精神集中)高魔心后,输出伤害丝毫不逊色于魔王玩家,而且还抗封。这让魔王孩子甚至超过天宫孩子成了许多玩家的首选。此外,魔王孩子还可以一天加个2个临时血。三火和加血,这2个魔王玩家稍微能拿得出手的技能就被一个孩子取代了。而纵观其他11门派孩子,大多带得是不痛不痒的门派技能,而且即使是同样技能都,相对大人有所削弱,比如龙宫孩子的龙卷就最多限制卷4个。魔王玩家再次被WY忽视。
9:经过不少玩家的呼吁,WY终于进行了修改,天宫孩子的天雷斩改成不是必中,但威胁依然非常大。魔王孩子三火的系数随后也调低。
10:2005年10月,资料片化境推出,这原本是对天生技能不足的魔王玩家一次最好的补偿和平衡。但
给魔王玩家的2个技能,火甲是彻底的无用垃圾搞笑技能,摇头摆尾在最初推出来是可以叠加,虽然算不上多好,但起码还有用的地方。而龙宫凭借双龙一举成了守尸的首选,并且双龙不跟修炼挂钩,让它在定点攻击整体效果超过三火。
11:大概在飞升技能推出快一个月了,在没有任何征兆,任何说明的情况,摇头摆尾的叠加效果就被偷偷地,阴阴地修改了。面对着魔王玩家在论坛的质疑,甚至连出来解释一句“那个叠加是bug”的人都没有。魔王再次被无视。此后长达1年多时间里,魔王寨的2个飞升技除了搞笑外,没有一个技能能用得上。
12:2006年底,WY终于开始对不知道哪个白痴搞出来的飞升技能进行调整了,2个技能都搞笑的魔王寨却不是首批调整的门派,而已拥有双龙的龙宫的另一个技能进入首批调整名单。这导致了魔王寨玩家的第一次集体爆发。忍无可忍,就无须再忍!在广州见面会上,小白放出魔王技能将作“变态调整”的消息。
13:2007年初,有玩家从录象里发现龙宫的群秒在从秒5以后,却不再降伤害,在论坛引起了争议,甚至连一些龙宫玩家都宁愿相信是录象不对,而不相信秒5不降伤害。后在北京玩家见面会上,策划称那是正常设置。恩!多巧的正常设置啊,刚好从秒5开始不降。这也一举推翻了我老人家原先认定的魔王虽然秒得少,但分配到单个伤害应该多的定论。按照策划的“正常设置”,魔王秒5和龙宫秒7造成的单个伤害是一样的,也就是说在灵力相同情况下,魔王秒5个每个1000伤害,龙宫秒7个也是每个1000伤害。
14:2007年初,PT的飞升技能五行错位被发现在除了能吸收法宠攻击外,还能让魔王寨的法术MISS。而且这个技能是持续到战斗结束的。到底是正常设置还是bug?和魔王的飞升技能被偷偷摸摸修改一样,WY至今没有人愿意出来说明。
15:2007年3月,魔王玩家盼了1年多的魔王变态修改技能终于出炉,不是技能变态,而是策划变态,一个是用垃圾去代替垃圾,另一个垃圾换成了鸡肋。这就是策划嘴巴里的变态修改!#74
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