功宠技能全解与PK实用价值

作者:傲杀  来源:本站论坛  浏览:  跑商专区
购买点卡 责任编辑:夜聆秋雨 日期:2005-01-13
   

没有人辛辛苦苦练双花数以千万的金钱打造一只宠物是为了观赏的或者为了大唐境外杀杀山贼强盗为民除害的#18都是为了真刀真枪PK的#95由于宠的种类和技能格有限,资质只只不同,成长也是各有千秋,门派更是有差别,所以不敢乱加评论什么组合无敌,什么技能最好,只是客观的分析功宠的主打技能利弊。希望能帮助到犹豫打书中的同好。


分析前还要求大家同意这个观点:宠书本无高下,梦幻已经发展到多元的战斗阶段了,一本魔兽书的价值,可能不能单体计算方法,要充分考虑到相克技能的使用率.举个例子:向高等否定信仰这么极品极品抗封抗法的书,就因为鬼宠的泛滥而变的一钱不值,鬼宠能飞后驱鬼的价值急升都是显著的例子,甚至我觉得网上有些同好公布出自己说的哪中什么无敌组合宠,梦幻第一XX宠,说真的。看起来不光千篇一律好象克隆的一样,而且从侧面来说,这种宠的时代已经也快过去了,都这么打,那么相对克制的宠不久就会诞生了,谁敢说花几千万打造的一只高必高强高鬼宠,可以打过一只高幸高飞高鬼宠?而两种宠的造价实在是差太多了。有些技能的淘汰现象只是没有高否定这么明显罢了。不过只是时间问题,高驱宠泛滥后高鬼必然衰落,高鬼衰落后,也许就是高否定的年代了,网易设计确实有自己成熟的一面。

开场白到此为止,只是说明一句话:兽决无高下.

高必:增加物理攻击时必杀的机率,出必杀时候伤害结果加倍。

高必增加20%的必杀率现在大家都已经知道啦。但我不认为高必是PK的好技能。经过数百次的和朋友实践,发现同级PK中高必的机率甚至不到10%,算平均数也就4。5次出一次,PK中有个很大的问题是生存时间,算上宠攻击MISS的次数,再PK中真正宠还没死出1--2次必杀估计也报废了。单P更是如此,而且还有致命克星高幸运的存在。现在级高的人基本都要配血宠了,血宠高幸很多人会召之帐下,所以和数以百万的钱相比,性价比实在是低。但无可否认的是此技能无以伦比的王者风范。

个人评价:4-分。

高强:根据召唤兽等级较高提高物理攻击力。

高强增加0。75上下的攻击力大家早也应该了解了。但我认为高强是较差的PK技能,和他的老大哥高必一样,高防是他致命的弱点,也许有人会说,高防不是只只宠有啊,其实不然,大家不妨观察下自己周围的朋友,高防已经悄悄的安家落户了,而且比高幸更大众化,高幸克高必只是不出必,而高防克高强是克死了。也许这么说有人不服气,哪好就说没有高防这技能。高强所加的伤害力也没有这么夸张,100级才加70多的伤害,这和他的价格和一个宠物技能格实在是不等价,这就象一个蛮力的技能缺少灵性,还有很多弱点我会在下面的功宠技比较中拿高强做范例.

个人评分:2+分


高驱:对亡灵系的生物,物理法术的伤害会加强。

高驱是100%,尤其是更新后,高驱可以飞鬼宠后,高驱迅速窜红,而且是红的发紫,一下把鬼宠打的万劫不复,在很多老玩家的鬼魂主力芙容不会更新的情况下,这技能确实强大的叫人发指。如果现在的高手谁没一只驱鬼宠在手,那么实在也是够没面子的,PK过环他都异常强大.他的窜红,充分说明了书无高下,他的窜红,应该感谢鬼魂术技能的强大泛滥和网易的垂青。

个人评价:4分。

高连:较大机会连续物理攻击,拥有此技能的物理伤害结果会减少。

55%的连击率,-20%伤害左右伤害大家应该也都不用我多说,但我要说的是,有些数据是机率没发解释的。犹如高反震有有时候克的不指是50%,有时候甚至80%或者100%+,据我和朋友数百次的切磋,算平均数,高练的出现率高达83%,当然可能偏高了,但我说的是我的实践结果,并不是什么数据,至于他的利弊我不想多说了,这个技能是梦幻争议最大的,再别的贴子里,各位大侠早就分析的清清楚楚,我就不卖弄了,我只说,在实际PK里,高连确实比高必要实用,高强就更不多说了,这才想个高等技能么,高必出现的实在。一出连他等于次次都是150%的伤害了,就算没有出连,算平均,恐怕也120%以上,尤其配合高毒等技能威力就更大了

个人评价:4分。

高级反击:受到物理攻击时较大机会自动进行反击,效果受双方功防影响。

作为一个高等被动技能。原本应该受人爱戴,但对物理技能无法反击,使之成为一个超级鸡肋。也许是个人偏见,我觉得这个技能实在不感冒,觉得它更适合做做任务打打剧情,PK么也许要期待隐身宠满地时才会有出头之日了,免了浪费珍贵的宠位.

个人评分:1+分。

高级感知:破解隐身楚楚可怜并增加躲避。

这个技能不可味之不好。问题是现在针对的目标太少。也只能期待隐身宠的兴旺才会有出头了吧,只能算现在当前的评分

个人评分:1分。

下面介绍几个平时倍受冷落的技能,其实他们的PK效果绝对超凡脱俗,个个物美价廉,强烈推荐。

高飞行:躲避能力,物理命中增加。

首推高飞,非常好的PK技能,PK外几乎没有价值,躲避就不说啦,就但说物理命中,听起来毫不起眼,实则不然。大家知道,宠的MISS率是非常高的,尤其是对人。在短暂的PK生存其内,多打中对手一次,意味着什么,一次就已经超过了高强等于出了高必,宠所有的技能都是以打中对手为前提的。他没有高必的华丽,高连的醒目,但他就是个忠实的朋友,带给你最大的帮助,而且高飞克服了低飞暗器的弱点,鸡蛋里挑骨头也就是本技能不附加攻击了.

个人推荐:4+分。

高敏:提升自身速度。

又是毫不起眼。但就怕实际分析。宠先出手,意味着巨大的优势。同样互秒的2只宠,绝对是快的赢这谁都知道,但有很多人没想到,如果2--3回合秒死敌人一只宠的话,哪也是高敏强,等于短暂的存货其内默认一次必杀了。现在很多朋友喜欢把功宠加些敏,哪么我更要说,有了这个技能,把加敏的点数加到力量上,效果绝对也比高强实惠了。而且绝无副作用可以和任何技能辅助.

个人推荐:4-分。

高夜:不受夜间功防效果下降的影响,夜键战斗事躲避效果增加。

这个技能我想大家认识很少,好象只有大蝙蝠有这个技能。但大家跑环打牛马的时候,都会等白天再打,因为晚上牛马强的不象话吧,其实牛马只是低夜战。我觉得高夜夜间不但不下降,还略有加强,我也是在个偶然的机会下才有幸体会的。我举这么个例子,晚上没有高夜技能的宠,功防下降20%,如果1000功防下,那么等于只有功防800了。高强只加8%不到就名动江湖了,还不加防御,哪高夜意味着什么。双倍高强加双倍高防。岂是一个恐怖能形容的。你用120%的伤害打人,用120%的防御抗打是什么感觉,我想没体会过的人永远无法体会到。而且这是个附加技能,打中就会有的效果,夜里还加闪不叫人活#3。我一直倾向与实在的附加技能,打中就等于有效果,而高必高神右哪种技能不出现等于没有技能,出现率又过底。总之夜战到了夜里,等于双高强加双高防。恐怖的乱七八糟,高强加高防就够狠了,还是双份#3。当然弱点就是白天不存在。另类的出现率,无技能克制,总之PK来说绝对不错。纯PK技能.

个人评分:4分。

下面要介绍的这可是个完美的技能,梦幻唯一完美的功宠技能。唯一的5分。

高偷:身手灵敏,不会收到反击和反震,攻击是伤害也有所增加。

加伤害,无克制技能,无弱点,克反震,反击,太完美了。实在不知道怎么介绍了。尤其在反震宠越来越多的今天。PK剧情全部完美。高强和他一比真的没有太多存在的价值。高强,100级加75点伤害,高偷加打出伤害的10%伤害,高强更适合对付高耐力的宠破防用,而高防御的宠也更有可能选择高防技能,就算没有高防技能,面对现在4力一耐的整体功宠大环境,防御普遍不算很高的情况下,加伤害比例恐怕比加纯攻击效果还要强些,太完美的技能不需要多说。

个人评价:5分。

结语:

这就是我的功宠技能理论,希望能对大家有所帮助。如果各位大侠觉得有不对的,请指教。没有完美的宠,没有无敌的技能组合,真正无敌的只有玩家的指挥。有的此消彼长,有的一容俱容。网游其实是人与人的斗智,就好象下棋,没有必胜的棋路,随着战局的变化和进行,随机应变,以强打弱,才是最高境界。--------当然还有无敌的网易#83

http://bbs.yezizhu.yzz.cn/dispbbs.asp?BoardID=33&ID=254331

 

 

本资讯及文章仅代表作者观点,不代表厂商及叶子猪本身观点。 交易积分“免费”兑换点卡!

只搜索标题 搜索整篇文章