一个关于法宠的秘密:法资到底重不重要?

作者:彷徨  来源:本站论坛  浏览:  跑商专区
购买点卡 责任编辑:血花 日期:2005-08-26
   

    记得很早的时候,在那个芙蓉还没有大面积泛滥的年代,大家对法宠还都是趋之若骛的,从瑞兽到蛟龙凤凰,几乎人手一只。那个时候我们还只是单纯的认为,法宠最先要看的就是法资,法资越高就越极品,于是人们纷纷把法资作为法宠的一大卖点,同样是3技能的龙,2500法资和3000法资的价钱简直是天渊之别,而为了3000法资,连1200的防资都是可以容忍的。
    后来有了叶子猪的计算器,有了对召唤兽属性的精确预测,也有了一批细心的玩家,他们纷纷指出,其实法宠的法资一点都不重要,除了对MP数量的影响之外,同样150级的宝宝同样加点,相差100法资的时候,引起灵力的差异只有3点。于是大家认为这点差异是可以忽略的,于是自此以后人们选法宠就渐渐跳过对法资的考察了。再往后,随着攻宠的日益强大,法宠也逐渐退出人们的视线,那3点灵的差异,便更没有人提及了.....

    随着孩子和召唤兽修炼的出现,促使了不少新的PK思想的诞生,而一直遭人冷落的法宠又重新走上PK舞台。人们又重新想起那3点灵的差异,于是选择法宠的时候又直奔防资和成长;甚至在培养法术系孩子的时候,也有人认为法资不重要而主张放弃喂法而全力喂体心。


    100法资3点灵的差异究竟意味着什么呢?

    其实对召唤兽而言,其灵力的计算方法与人物的计算方法是大致一样的,即每加一点法力可以提升0.7灵,每加一点体质可以提升0.3灵,每加一点耐力可以提升0.2灵。

    那么由此看来,100法资差异引起的3点灵的差异,大约等于把6个属性点从法力加到耐力上引起的灵力差。

    我们再利用一下计算器,可以大致的得出在150级的情况下,一个宝宝每增加一点耐力约可以增加2点防御,那么6点耐力就是12点防御。

    继续利用计算器 可以得出,对于一个150级的宝宝,每提升10点防资,大约最终可以为宝宝增加3点防御,而提升12点防御大约需要40点防资。

    现在我们可以看到,单从灵力的角度考虑,对一个法宠来说,3点灵力可以等效于100点法资的影响又等效于40点防资的影响。举个实际例子,在相同的成长下,一个2900法资1400防资的宝宝,和一个3000法资1360防资的法宠,通过微弱的加点调节,在150级的时候可以达到相同的防御和灵力。当然,对于那些只加法不加防的宠来说,就可以只考虑法资而忽略防资了。

    100点法资的影响可能比较微弱,我们不妨把它放大一下,找一个实际的例子来看
经常看到1440防资的灵符宝宝,其法资只有2500 那么这样一个宝宝,实际的价值与3000法资 1240防资的宝宝是等效的也许按照传统的思想,一个2500法资的宝宝是可以忍受的,但一个1240防资的宝宝却是万万不能忍受的了吧  但实际上,他们俩是一样的
现在我们可以得到一个结论了 :法资对法宠来说还是一个比较重要的属性,在选择法宠的时候,应该兼顾防资和法资两方面的属性进行考察。 还有一点就是,养魔王龙宫的孩子,千万不要再放弃喂法了。
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    法资的重要性的研究就到这里,其实平时多利用计算器进行一些召唤兽属性点等效的横向比较也可以得到不少有用的结论的。
    比如,在150级的情况下,不论选择何种加点方式,对一个成长跟3.7偏离不是太远的宝宝来说:
    10点攻资最终可以影响6点攻击

    10点防资最终可以影响3点防御

    100点体资最终可以影响15点气血(注意这条,不管对血宠和攻宠都是如此)

    100点法资最终可以影响3点灵力

    而从资质的属性点等效关系来看大致可以得到这样的关系:
    100点攻资≈300点防资≈750点法资≈2500点体资
    召唤兽的速度仅与速资和敏捷点数有关,这个比较难入手,但是通过计算,大致的还是可以得到:
    100点速资≈100点防资
    当然,这些资质等效关系的建立基础是,这个宝宝将要在这种资质对应的属性上加点例如对于一个只加力和敏的速攻宠,我们才能建立起攻资和速资之间的等效关系,即同成长同初点下,一个攻资1400速资1560的净瓶女娲,和一个攻资1440,速资1440的律法女娲,通过加点的调节,最后得到的攻击和速度属性几乎是完全一样的而防资体资的等效关系是不需要考虑的,因为我们不会去加耐和体,也不关心它最后的防和血是多少。
    但是对于一个只加攻和防的任务攻宠来说,在同成长下,一个攻资1440防资1440的芙蓉,与一个攻资1400防资1560的律法,在攻防属性上是完全等效的。
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    宠的资质等效问题就说这么多,希望对大家选择宝宝能有所帮助。
    其实我的3篇帖子都是建立在一个属性点等效理论之上的,在我的概念里,不管人也好,宠也好,加点的方式不应该是模式化的,而是每一个属性点都可以是机动的,可调整的。我的目标是达到最后的一个属性的均衡,而不是被动的受宝石,资质等因素牵制我们最后所要达到的属性。

    另外,以上全部计算结果均来源于叶子猪计算器,大家可以自己通过叶子猪的计算器验证,我个人无法对这些结果的精确程度负全部责任。

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