深入探讨法宠的:过去/现在/将来

作者:吴经文  来源:本站论坛  浏览:  跑商专区
购买点卡 责任编辑:寂寞∧冰淇淋 日期:2005-12-07
   

法宠~!可能早就在众玩家眼中消失了,大家看到的只是它们的高防血资质,然后用来打书做血宠。有一年半以上的玩家应该记得,当时没有修练的,芙蓉打书热潮没有兴起之前,蛟龙,凤凰,年兽,有市场上的地位是如何?很受喜欢吧~!现在呢?相信99%的玩家都用攻宠吧?


为何会这样,现在开始让我来分析一下,不是之处,请大家多多指教……

第一:召唤兽技能的原因

上面我为何说在芙蓉打书热潮兴起之前法宠受欢迎呢?就是网易有召唤兽技能的设计上有很多的缺陷,天秤偏向物理攻击系,看看下面的统计:

物理系技能:必杀/连击/强力/偷袭/反击/隐身/毒/吸血/力劈华山/夜舞倾城/惊心一剑/死亡召唤/善恶有报/飞行/防御
(注:飞行是加物理命中/隐身情况下只能使用物理攻击/有防御技能的法宠法术伤害减低,所以本人将这三技归为物理系技能)

中性技能:反震/夜战/感知/再生/幸运/神迹/招架/永恒/敏捷/驱鬼/鬼魂/神佑/精神集中/否定信仰/四个法术吸收/四个弱点
法术系技能:冥思/慧根/魔之心/水火雷土四系法术(单体群体共8个)/上古灵符/法术连击


先看数量比较:攻15个技能,中性22个技能,法术13个技能
其实四系法术只可以算得上一个技能,也就是说,实质上法术系技能只能说有7个,从数量上已经比攻击系少一倍

再从实用性看一下,法术技能的伤害值取决于:宠物级数及灵力。
一只法宠不加魔是没法得到可观伤害的想想看一只加魔力的法宠,还需要冥思和慧根这两招技能吗?可以肯定的说不需要~!
其实网易早期的思想观念是正确的,可惜后期得到他们预期中的得到沿续。为何这样说呢?四个属性弱点技能~!面对有相应弱点的对手,法术伤害非常可观,但……在吸血鬼之后还有吗?就算是有,我也求之不得,你网易在吸
血鬼身上再加多三个弱点我都不怕……我可以打书,我还要谢你呢~!结果一个用来平衡攻与法之间的法码
变成了攻击系打书者的法码。后来的上古灵符,除怒雷外其它三个伤害比原始的单法都比不上,而附加效果
出现机率低,又出现了一个不平衡。

从伤害值上看到攻击系技能的优势:

大家应该看到拉,隐身只能用物理,毒/吸血只能在物理攻击情况下有作用
多么可贵多么好的技能啊,加上毒是按百分比减血大家都清楚高级玩家的血量不加血的都有5000(其实远远不只#95)拉中毒后做成伤害可怕之极。吸血又是一个按百分比计算的技能,而且比率也不低,配合必杀使用也是可怕。
最唯感到不平的是,鬼神玄机有三个新物理技能,只有一个新法术技能(一个当四个吧应该是#83)
到现在飞升之后带的宠物的两个新技能都是物理的,一招法术的都没有。那招夜舞倾城看介绍很可怕(还没见过,见识浅,多多包涵)必杀/连击/强力/偷袭等等的技能不用多说了,已经有很多的贴分析过。

不难看出,物理系技能比法术更加实用,得到伤害更加可观。


第二:修炼的出现

第一次出现的是人物修练,后来发觉该设置对宠物影响极大,所以又加上了宠物修练。
封~!大家都觉得被封后好郁闷吧#18(我五庄的#18)所以相信大家修练都会在抗法上大展拳脚
,那法宠就可怜了,伤害已经不足,又被抗法限制着(打强修练者,经常出现1血……)
有人会说:你可以修宠物法术修练啊~!兄弟,阿猫阿狗都知道,修练提升的伤害又是按百分比的
聪明的你告诉我,大家修一级,攻宠可以提升多少伤害。法宠呢?由于本身造成伤害少,所以得
到的提升也相应的少。带上一点题外的,攻宠可以通过加敏跟对手比速度,然后发挥其本身的攻击
爆发力,让对手受到可怕的伤害……一下就够了。法宠呢?它不存在爆发力,加敏打人200?300?
然后自己被秒死,笑死人了~!


第三:门派技能

#83有人问关人的技能什么事啊……错了~!有莫大的关系~!
化生寺可以帮宠物加攻击伤害,谁可以帮法宠加啊?!(到飞升才有个PT,是后来的,之前没有。还有
的是现在大部分服务器飞升的人物少,PT的人又不及热门门派的多,所以对宠物来说,影响还是微少的)
TG低灵力的门派本来害怕法宠的,偏偏有个抗法的门派特色,还有一个加灵力的临时技能,法宠?算什么#80
STL偏向体加点,血牛~!攻宠可以破他防,法宠……无奈打得少,他STL还有个加灵……


网易啊网易,既生瑜何生亮。

以下谈谈本人对法宠优点的看法:
其实法宠不应该一味的追求伤害,就算你加五魔都比不上攻宠,因为你没有攻宠的爆发性技能。要伤害的
三魔足够,要抗性的一魔,甚至不加都可以。这不是没有伤害了吗?!?!和血防宠有什么区别#24

我上面说过了,法术伤害技能是通过:级数灵力提升伤害的。也就是说灵力只不过是一部分的因素。
加上法宠没有攻宠的爆发力,只能从抗性方面发展。网易在上个月的更新中(应该没访错时间#86),已经提升了几只法宠的资质
应该是意识到这点吧~!顺带提一下,那两个星期的更新,单法和上古灵符被提升了两次伤害……他们意识
到了……但……方法不对,重点没找出来。虽然是提升了伤害,但一样是不足,不平衡依然存在。
因为本人是五庄吧#83比法术打得怕怕#14所以很早前就对法宠有种莫名的爱……深信它们的弱小是短暂的
只是疯狂的RMB玩家把游戏本质改变了。所以我开始了对法宠的陪养和研究。


分析一下法宠现在存在的优点:
修练——除疯狂的RMB+时间玩家之外,应该没人可以技能,人修,宠修都全部顾及吧。所以现在大部分人
        使用攻宠的情况下,宠物修上来了伤害满意了,为了面对死亡的威胁,又要补上物抗,还有人物修练
        呢,不可能顾及宠物的抗法了,又因为法宠不多,法术门派高修练者虽然可怕,但远不及DT物理的爆发力
        所以练法宠修练:抗物+法术修练,对方宠物没有抗法,你有抗物。这样你们之间的距离就是两倍了


封——大家都知道法术攻击不能躲避(幸运可以#99还好这个被看作垃圾技能#18)不能防御,这对封系门派来说是很好用的,对方被 封后,防御,攻宠打他的伤害绝对不及法宠(要有修练啊#54不要人家15级抗法,你0级宠法攻#54)特别是五庄,用抗性高的法宠是很吃香的,上古灵符用蓝多,血防加点的缺点是蓝少,五庄可以点蓝加上这样的法宠抗性高对方破不了防,伤害自然少,你点个红就OK了。

以上所说的优点只是现在存在的,当各位的修练再次平衡的时候,法宠还是不及攻宠。问题依然存在,也许吧,直到某一个星期二,这个问题会得到改变……

网易收手吧,RMB玩家放过中国的游戏产业吧,游戏因为你们两者,变质了~!

 

 

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