最近某些门派流行起一种全血加点的极端做法,如女儿,地府.
在提倡这种加点法的人的想象中,全血无敌.比如杀环怪时带个全血高反镇战神,使用修罗咒+命归,外头小号送酒,可以轻松单条200环.而PK时命归的回复量更是让对方鼓不起进攻自己的勇气.至于特技破碎无双消魔,那个不怕,反正蓝还可以吃药再加.
全血似乎无敌了,任务PK样样好用,其实不然,我们来看一个曾经一度被认为是垃圾的特技:
移形换影:消耗150愤怒. 和对方交换状态,HP、MP、异常状态、辅助状态等,只能用于玩家对战,使用后需要休息1回合,如果自身气血低于20%,或对方气血在80%上时不能使用
这个是官方的解释,经试验少说了一点:气血上限也可"交换",而这个也正是重点
如果一个2000血的龙宫对一个8000血的女儿地府使用此特技,龙宫的气血上限仍是2000,而女儿地府的上限也会变成2000.
龙宫的气血最大上限不会增加应该是为平衡着想,而并非BUG.无论如何,血牛的上限被大幅度削减,命归的回复量也大幅度减少,如此将是对其的致命性打击,因为全血加点而舍弃防御的他,很快就会倒下.
移形换影有一定成功几率,经多次试验,影响此几率的因素只有双方的等级差.10级以内的成功率几乎为100%
如此,全血的弱点暴露无遗:再生能力极差.在PK中只靠医生和药材的帮助来回血,是根本行不通的.只有命归,而即使没有被封特技,没有被盘丝的魔音慑魄封中,也有两个特技可以将血全人物克制得体无完肤:破碎无双和移形换影.
试问:一个没血没魔又没防御的人物,还能做什么?
无可否认全血人物做任务的优秀,但PK还是血防为佳,一物克一物,想要无敌加点的朋友们不劳费心了,还是把精力多花在和同伴的配合上吧.
如果您有什么看法,请来论坛参与讨论
http://bbs.yezizhu.yzz.cn/dispbbs.asp?boardid=32&id=149104
在提倡这种加点法的人的想象中,全血无敌.比如杀环怪时带个全血高反镇战神,使用修罗咒+命归,外头小号送酒,可以轻松单条200环.而PK时命归的回复量更是让对方鼓不起进攻自己的勇气.至于特技破碎无双消魔,那个不怕,反正蓝还可以吃药再加.
全血似乎无敌了,任务PK样样好用,其实不然,我们来看一个曾经一度被认为是垃圾的特技:
移形换影:消耗150愤怒. 和对方交换状态,HP、MP、异常状态、辅助状态等,只能用于玩家对战,使用后需要休息1回合,如果自身气血低于20%,或对方气血在80%上时不能使用
这个是官方的解释,经试验少说了一点:气血上限也可"交换",而这个也正是重点
如果一个2000血的龙宫对一个8000血的女儿地府使用此特技,龙宫的气血上限仍是2000,而女儿地府的上限也会变成2000.
龙宫的气血最大上限不会增加应该是为平衡着想,而并非BUG.无论如何,血牛的上限被大幅度削减,命归的回复量也大幅度减少,如此将是对其的致命性打击,因为全血加点而舍弃防御的他,很快就会倒下.
移形换影有一定成功几率,经多次试验,影响此几率的因素只有双方的等级差.10级以内的成功率几乎为100%
如此,全血的弱点暴露无遗:再生能力极差.在PK中只靠医生和药材的帮助来回血,是根本行不通的.只有命归,而即使没有被封特技,没有被盘丝的魔音慑魄封中,也有两个特技可以将血全人物克制得体无完肤:破碎无双和移形换影.
试问:一个没血没魔又没防御的人物,还能做什么?
无可否认全血人物做任务的优秀,但PK还是血防为佳,一物克一物,想要无敌加点的朋友们不劳费心了,还是把精力多花在和同伴的配合上吧.
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