关于方寸的加点.想必各位都有自己的看法.下面介绍一种较少人关注的加点模式 X型方寸
目前主流的方寸加点大概可以简单分为两种.
1:官网推荐(1敏2防2血) 2:闪灵方寸(2敏3魔或2敏2魔1血)
经过某些高人的实践.闪灵比官网更具有优越性(不是讨论重点.一笔带过)下面.我有加点助手模拟95级闪灵方寸(2敏2魔1血)与X型方寸进行比较
下图为闪灵型方寸数据:
那么何为X型方寸?所谓X型方寸.即是X(xie 血)型方寸.
纯X型(2敏3血) :
变种(2敏1魔2血):
我们首先应该了解
(人族)
1魔=0.7点灵力
1体=5点血气+0.3点灵力+0.1点速度
下面.我们从速度.抗性.伤害三方面对闪灵和纯X型作一个比较
速度
闪灵: 249 X: 268
由于X每级多分配了两点体质.在速度上比闪灵多出19点.
在同样装备,不出现乱敏的情况下.
X在速度上有绝对的优势.
伤害:
闪灵:432灵力 X型:355灵力
在霹雳咒,神念无道技能相同的情况下
闪灵五雷比X增加77点伤害
在这方面.闪灵优于X
抗性
闪灵:432灵力 1989血气 X:355灵力 3717血气
(防御相同,不做比较)
在强身术同为80级的情况下.X比闪灵少了78点灵力.多出1728点血气
法抗:人物法术伤害效果=技能*A(常数)+自身灵力-对方灵力
闪灵每次受到的法术伤害比X少78点..
但X多出的1728点血气..至少能在22回合内弥补78点所带来的差距
物抗:在防御力相同的情况下.血牛的X优于闪灵
而对于暗器.PT的五行.DF的判官等固定伤害.X更有着明显优势
实际上闪灵与X的比较,即是魔与体的比较.而X的加点思路,即是重体轻魔.加体的意义不仅仅在于5点血气+0.3点灵力+0.1点速度.它更大的意义是体现在强身术,加血特技(命归,四海,晶清..)所带来的附加效果.
那么,X型方寸在PK,剧情方面又如何?
先附上一张属性图,再做分析
加点大致为二敏一魔二血.
除腰带,衣服,武器.都为30级装备.
强身20,冥思10
单P:速度+抗性所具有的优势,无论对手为封系或物系.都能信手拈来
以49级方寸为例 除了45+清歌修满的女儿.5-等级内基本第一个出手.而二血支撑的抗性,足够扛住DT三连+宠的攻击.
群P:这里需要强调一下,抗性在群P中发挥的作用远远大于速度,伤害.
因为群P不是1V1.你需要面对多个对手.强有力的后盾才能让你坚持到最后.从始至终发挥作用.
这也是DT,STL等高攻低防门派群P作用不太明显.而且PT.HS.WGZ却更能充分发挥其优势的原因.
封系如何在群P中扮演核心角色.成为一个队伍的指挥者?其实就是如何增加自身的抗性的问题.
试想.一个一血的闪灵.在成攻封杀一个对手后便光荣倒地.那么他在群P中是否发挥了作用?
而一个二血或三血的X.明显比其更具有生存能力.在保持高敏的状态下.持继封杀对手.适当发挥五雷威力.看着对手脚下都挂着蓝圈子,是否更有成就感?
至于X的任务优势.杀星.封妖,单挑100内环怪的.X都能独挡一面.强大的生存能力+50%驱鬼,让X成为仅次于DT的任务之王
如不足之处请高手指正.不胜感激!最后套用老祖师的一句话:玄 玄 玄 道最难! 讨论地址:http://bbs.yezizhu.yzz.cn/dispbbs.asp?boardid=32&star=1&replyid=308269&id=151331&skin=0&page=1
目前主流的方寸加点大概可以简单分为两种.
1:官网推荐(1敏2防2血) 2:闪灵方寸(2敏3魔或2敏2魔1血)
经过某些高人的实践.闪灵比官网更具有优越性(不是讨论重点.一笔带过)下面.我有加点助手模拟95级闪灵方寸(2敏2魔1血)与X型方寸进行比较
下图为闪灵型方寸数据:
那么何为X型方寸?所谓X型方寸.即是X(xie 血)型方寸.
纯X型(2敏3血) :
变种(2敏1魔2血):
我们首先应该了解
(人族)
1魔=0.7点灵力
1体=5点血气+0.3点灵力+0.1点速度
下面.我们从速度.抗性.伤害三方面对闪灵和纯X型作一个比较
速度
闪灵: 249 X: 268
由于X每级多分配了两点体质.在速度上比闪灵多出19点.
在同样装备,不出现乱敏的情况下.
X在速度上有绝对的优势.
伤害:
闪灵:432灵力 X型:355灵力
在霹雳咒,神念无道技能相同的情况下
闪灵五雷比X增加77点伤害
在这方面.闪灵优于X
抗性
闪灵:432灵力 1989血气 X:355灵力 3717血气
(防御相同,不做比较)
在强身术同为80级的情况下.X比闪灵少了78点灵力.多出1728点血气
法抗:人物法术伤害效果=技能*A(常数)+自身灵力-对方灵力
闪灵每次受到的法术伤害比X少78点..
但X多出的1728点血气..至少能在22回合内弥补78点所带来的差距
物抗:在防御力相同的情况下.血牛的X优于闪灵
而对于暗器.PT的五行.DF的判官等固定伤害.X更有着明显优势
实际上闪灵与X的比较,即是魔与体的比较.而X的加点思路,即是重体轻魔.加体的意义不仅仅在于5点血气+0.3点灵力+0.1点速度.它更大的意义是体现在强身术,加血特技(命归,四海,晶清..)所带来的附加效果.
那么,X型方寸在PK,剧情方面又如何?
先附上一张属性图,再做分析
加点大致为二敏一魔二血.
除腰带,衣服,武器.都为30级装备.
强身20,冥思10
单P:速度+抗性所具有的优势,无论对手为封系或物系.都能信手拈来
以49级方寸为例 除了45+清歌修满的女儿.5-等级内基本第一个出手.而二血支撑的抗性,足够扛住DT三连+宠的攻击.
群P:这里需要强调一下,抗性在群P中发挥的作用远远大于速度,伤害.
因为群P不是1V1.你需要面对多个对手.强有力的后盾才能让你坚持到最后.从始至终发挥作用.
这也是DT,STL等高攻低防门派群P作用不太明显.而且PT.HS.WGZ却更能充分发挥其优势的原因.
封系如何在群P中扮演核心角色.成为一个队伍的指挥者?其实就是如何增加自身的抗性的问题.
试想.一个一血的闪灵.在成攻封杀一个对手后便光荣倒地.那么他在群P中是否发挥了作用?
而一个二血或三血的X.明显比其更具有生存能力.在保持高敏的状态下.持继封杀对手.适当发挥五雷威力.看着对手脚下都挂着蓝圈子,是否更有成就感?
至于X的任务优势.杀星.封妖,单挑100内环怪的.X都能独挡一面.强大的生存能力+50%驱鬼,让X成为仅次于DT的任务之王
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