首先,为了最大限度排除实验可能造成的误差,列举可能造成误差的因素如下:
1:伤害值的浮动.属性中显示的攻击力并非确定值,而是最大伤害与最小伤害的平均值,所以在实战中有可能造成伤害结果在一定范围内的浮动.遇到这种情况取伤害结果的平均值.
2.五行相克.本实验中五行不存在相克.
3.白天与黑夜.更新前后4次战斗均为白天进行.
4.破防与必杀.本实验战斗录制多次,选取破防与必杀出现最少的两次为例.
5.最小伤害.当攻击力与防御力极其接近或攻击小于防御时,伤害结果取攻击力大小的1/10.此时漫天所增强伤害的效果极不明显.本实验攻击方伤害力大于被攻击方防御力200以上.可以确认不会有最小伤害值出现而影响数据准确的情况.
6.修炼影响.攻击方无物理攻击修炼,被攻击方无物理防御修炼.修炼因素完全忽略.
7.每次进入战斗的70-100%随机属性取值.本实验采用多次战斗对比,取平均值的方法尽量减小误差.
几次战斗后,记录实验数据如下:
NE: 1006伤害,125级漫天技能,物理攻击修炼0。
LG: 799防御.物理防御修炼0。
普通攻击 | 第1次漫天 | 第2次漫天 | 第3次漫天 | 第4次漫天 | 第5次漫天 | 第6次漫天 | 第7次漫天 | |
更新前实验1 | 215 | 244 | 225 | 256 | 315 | 355 | 325 | 239 |
更新前实验2 | 209 | 213 | 245 | 277 | 297 | 358 | 338 | 211 |
更新后实验1 | —— | 242 | 338 | 414 | 443 | 438 | 516 | —— |
更新后实验2 | —— | 233 | 303 | 356 | 485 | 452 | 469 | —— |
下面进行数据分析:
很明显NE对LG的原始伤害在200左右浮动,这点不会变化。
更新前漫天增加伤害的效果为“累计5回合后自动取消”。实验显示,从第一次漫天开始攻击力有一定增加,直到第七次漫天伤害回到初值,实际有效作用回合为6。效果大约为“每次增加伤害=技能等级/5”,最终伤害结果提高“技能等级”的伤害。
更新后漫天增加伤害的效果为“最多累计3回合,效果持续到战斗结束”。实验显示,除了明显的破防攻击与最大伤害值浮动外,从第一次漫天开始攻击力有一定增加,第四次漫天伤害结果不再增加,以后持续至战斗结束。伤害增加的积累回合为4,效果并非平均而是曲线增长,最终提升伤害结果大约为“技能等级”的2倍伤害。
分析结果总结:
女儿的漫天花雨在更新前,不但5回合内不进行攻击则丧失附加伤害效果(类似于D2中刺客的聚气攻击);而且由于第7回合攻击力会回复初始值,这个技能如果不在六回合内连续使用就不能达到最理想伤害。显然群P中不会有NE去进行这种愚蠢的行动。
而更新后只要有过三次使用漫天,就能达到最佳伤害效果并持续至战斗结束。显然更为灵活。
综上,女儿的漫天毒比更新前,无论在机动性还是伤害力方面都有很大增强。
录象连接:
http://down.yezizhu.yzz.cn/SoftView/SoftView_813.html
讨论地址:
http://bbs.yezizhu.yzz.cn/dispbbs.asp?boardid=32&id=246406
本资讯及文章仅代表作者观点,不代表厂商及叶子猪本身观点。 | 交易积分“免费”兑换点卡! |
- 新烹饪“八珍玉液”实测体验报告[07-22]
- 甲组16强门派出场人次对比及总结[07-22]
- 【股票讲堂】之二:股市真的来了[07-21]
- 玩家测试:用数据评价死亡之音[07-21]
- 图文解析教你如何成为“赶鸭能手[07-21]
- 玩家心得交流:抓鬼的血量问题[07-18]
- 死亡点杀时代大唐当如何取舍[07-18]
- 梦幻超级家族选拔赛“族长”秘笈[07-17]