女儿村漫天花雨技能更新前后增加伤害实验测试报告

作者:夜聆秋雨  来源:玩家投稿  浏览:  跑商专区
购买点卡 责任编辑:夜聆秋雨 日期:2004-12-23
   

首先,为了最大限度排除实验可能造成的误差,列举可能造成误差的因素如下:

1:伤害值的浮动.属性中显示的攻击力并非确定值,而是最大伤害与最小伤害的平均值,所以在实战中有可能造成伤害结果在一定范围内的浮动.遇到这种情况取伤害结果的平均值.

2.五行相克.本实验中五行不存在相克.

3.白天与黑夜.更新前后4次战斗均为白天进行.

4.破防与必杀.本实验战斗录制多次,选取破防与必杀出现最少的两次为例.

5.最小伤害.当攻击力与防御力极其接近或攻击小于防御时,伤害结果取攻击力大小的1/10.此时漫天所增强伤害的效果极不明显.本实验攻击方伤害力大于被攻击方防御力200以上.可以确认不会有最小伤害值出现而影响数据准确的情况.

6.修炼影响.攻击方无物理攻击修炼,被攻击方无物理防御修炼.修炼因素完全忽略.

7.每次进入战斗的70-100%随机属性取值.本实验采用多次战斗对比,取平均值的方法尽量减小误差.

几次战斗后,记录实验数据如下:

NE: 1006伤害,125级漫天技能,物理攻击修炼0。

LG: 799防御.物理防御修炼0。

     普通攻击 第1次漫天 第2次漫天 第3次漫天 第4次漫天 第5次漫天 第6次漫天 第7次漫天
更新前实验1 215 244 225 256 315 355 325 239
更新前实验2 209 213 245 277 297 358 338 211
更新后实验1 —— 242 338 414 443 438 516 ——
更新后实验2 —— 233 303 356 485 452 469 ——

下面进行数据分析:

很明显NE对LG的原始伤害在200左右浮动,这点不会变化。

更新前漫天增加伤害的效果为“累计5回合后自动取消”。实验显示,从第一次漫天开始攻击力有一定增加,直到第七次漫天伤害回到初值,实际有效作用回合为6。效果大约为“每次增加伤害=技能等级/5”,最终伤害结果提高“技能等级”的伤害。

更新后漫天增加伤害的效果为“最多累计3回合,效果持续到战斗结束”。实验显示,除了明显的破防攻击与最大伤害值浮动外,从第一次漫天开始攻击力有一定增加,第四次漫天伤害结果不再增加,以后持续至战斗结束。伤害增加的积累回合为4,效果并非平均而是曲线增长,最终提升伤害结果大约为“技能等级”的2倍伤害。

分析结果总结:

女儿的漫天花雨在更新前,不但5回合内不进行攻击则丧失附加伤害效果(类似于D2中刺客的聚气攻击);而且由于第7回合攻击力会回复初始值,这个技能如果不在六回合内连续使用就不能达到最理想伤害。显然群P中不会有NE去进行这种愚蠢的行动。

而更新后只要有过三次使用漫天,就能达到最佳伤害效果并持续至战斗结束。显然更为灵活。

综上,女儿的漫天毒比更新前,无论在机动性还是伤害力方面都有很大增强。

录象连接:

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