在我以前的文章里曾经说过:3力2血是狮驼岭的王道加点方法。但是狮驼岭加不加耐的讨论从来也没有停止过,随着网易对游戏的一些设定的修改,认为狮驼岭应当加耐的观点渐渐多了起来,在此我谨通过对2血和1血1耐两种加点方法的实际效果进行比较,希望狮驼岭是否应当加耐的讨论能够进入一个更加广阔的天地。
首先说明一下为什么要选择3力1血1耐的加点方法来代表主张狮驼岭加耐一派的代表。这主要是出于两方面的考虑:第一,3力1耐1血的加点方法在游戏中得到一定数量的玩家的实践,证明也是比较适当的加点方法,2耐或2耐以上加点比较成功的狮驼岭我尚未遇到,如果真有这样的玩家,请原谅我的孤陋,同时也欢迎您将自己的加点方法公布、讨论;第二,1耐以下的加耐效果有限,实践证明1耐是比较适当的,能够起到尚算明显的降低物理伤害的效果。
下面开始对比2血和1血1耐两种加点方法的实际效果:
⒈百分比加血特技的适用效果
近期认为狮驼岭应当加耐的观点渐渐多起来的主要原因就是网易设定了百分比加血特技的回血上限。认为2血加点的狮驼岭回血百分比数值会超过上限,造成浪费。但是事实真的如此么?笔者的号是110级3力2血加点的狮驼岭,强身101级,身上的装备属于一般玩家能力承受以内的中上等装备,此时血为4300左右。命归的回血量计算起来应当是2200,我看不出来那里有浪费。即使有钱、强身技能高的玩家血量达到4500,区区50的回血量真的是值得在乎的浪费么?同样使用气归术和四海升平时也不存在某些人设想的浪费问题。可能有些人会说你这才是110级的数据,你能保证145满级时候不浪费么?我只能这样回答:虽然狮驼岭血的加成高,但是升25级血加1400以上也不是一件容易事吧。可见2血不仅不是对百分比加血特技的浪费,相反1耐1血的加点才是对其的浪费。
⒉对抗伤害效果
有人可能又说了,我加了耐虽然血少了,但是我受的伤害也减少了。不错,针对物理攻击伤害是减少了,但是游戏里攻击方式可不仅仅只有物理攻击。目前游戏里攻击手段可以分为以下几类:①物理伤害②法术伤害(指以双方灵力差为基础的攻击)③百分比掉血伤害④固定掉血伤害,让我们分别看看2血和1血1耐两种加点方法在减少伤害方面的表现:
首先来说说法术伤害:在这方面2血加点明显好于1血1耐加点,因为:(1)法术伤害与物理防御无关,而且是必中的,血长的自然比血短的能抗;(2)体质加点的同时也加灵力,相同条件下2血的狮驼岭肯定比1血1耐的狮驼岭灵力高,自然受到法术伤害也会少。
接着来说固定掉血伤害:这种伤害包括菩陀的紧箍咒、地府的阎罗令、判官令、以及女儿满天花雨的毒、地府的尸腐毒等。在这方面2血加点也明显好于1血1耐加点,原因很简单,血长自然能多掉几次。
现在来说物理伤害和百分比掉血伤害,首先可以肯定的是1耐的加点不可能使狮驼岭不被物理攻击门派破防,既然这样加耐的意义就不是很明显,每回合掉血是少了,但是总血量也少了,无论是哪种加点方式,百分比血量掉血的伤害意义都是一样的。所以两种加点方式在面对此两种伤害时效果相同,考虑到2血加点方式在面对其他两种伤害时候的效果可以发现:2血加点方式对抗伤害效果更好。
⒊对速度的影响
在这方面我依然不得不说还是2血加点比较有优势。在梦幻中十二门派的速度大致可以划分为四个档次:女儿村为一档(虽然今天的更新就要拿女儿村的速度开刀了,但是由于女儿村和其他封系速度的变化不影响本文的讨论,故依旧采取原来的分档),其他封系为第二档,DT和狮驼岭为第三档,需要加魔的为第四档,所以狮驼岭主要是要在速度上超过DT。2血加点的狮驼岭可以舍弃腰带上200+的血,而1血加点的狮驼岭即使有这个魄力相信心里也是很不安的吧。狮驼岭的兄弟们,睁开眼再打量一下眼前的这个世界吧,3力2血腰带上打速度或者躲避的DT正被越来越多的玩家接受,挑战着DT的经典加法——3力1血1耐。可见血对于梦幻中两大物理攻击门派比耐更重要才是经过检验的、值得信赖的啊。
通过以上三方面的分析,可能有些加过耐的狮驼岭玩家要开始郁闷了,那么1血1耐加点方式没有存在的意义么?答案是否定的,1血1耐的优势至少表现在以下两个方面:
一、上对于2血加点比1血1耐加点效果好的讨论都是建立在群P之上的,而1血1耐加点的狮驼岭在平日练级中确实比2血加点的狮驼岭更舒适也更省钱。如果说2血加点是给有钱、有精力的狮驼岭玩家参与PK量身定做的话,那1血1耐就是适合普通玩家的平民加法,其对装备、宝石、修炼的要求远不如2血高。
二、即使在群P中1血1耐也有比2血优秀的地方,那就是面对对方宝宝攻击的时候,由于目前攻宠是高级PK的主力宠,所以此时伤害少于血加点的加耐族就有优势啦。但是网易是否会将法宠也修改得和攻宠一样适合PK呢?这可是谁也说不准的啦。
最后还要说的是,从网易对游戏的修改来看,网易比较反对只加什么不加什么的加点方式,很是有种非把大家都变成血、耐等一个不少的均衡人,所以2血加点的狮驼岭可能面临着网易是否会将耐对狮驼岭的重要性进一步提高的修改。但是我觉得不大可能,因为:第一,2血的加点方法不会产生类似全血NE的过环壮举,也不会产生2敏加点的其他封系比不过不加敏NE的不公平现象,只是两种常见狮驼岭加点方法中更适合PK的一种,所以没有修改的必要;第二,狮驼岭作为魔族,血本就是其特色,而耐是仙族的特色,要是把血对狮驼岭的重要性降低到和耐相同,甚至低于耐就不合这游戏最基本的设定啦。
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