大唐为什么称为高攻?难道就是因为加力多吗?
不是这样的。
人族1力加2的命中,有1/3的命中转化为伤害,也就是1力2命中,0.667的伤害。
这样算来,145满级的人,加3攻比加2攻多不到150*2/3=100的伤害
我们可以看到145上2000伤害的人物,也就是说,少加1力,对满级的人的伤害的影响为100/2000=5%,而把力加到血或者防上面呢?其贡献一定比伤害大吧。
防,每点有1.5,150点就是225点。就算最后防御也上2000,其贡献也是伤害的两倍多
血,更不用说了,血量主要和点数有关,没有加血的门派技能,2血造成的血量基本上就是1血的1倍(不算装备加成,事实上,装备的加成占的比例也不大)。
看到这儿,大家一定要问,大唐的伤害来自哪儿?
影响伤害加成的一个因素就是装备。大唐后期是一个十分依赖装备的门派,高攻的武器绝对能弥补力量上的不足。
但是,大唐的伤害最最主要的是来自门派技能的加成。大唐的伤害技能对伤害的加成如果我没记错的话是全梦幻最高的。另外,大唐比其他门派高攻的根本是由于有加命中的技能,3命中1伤害,这样一下子把伤害拉上去了。不过,技能增加的伤害是一个2次函数,也就是等级越高加的越多。所以,在低等级的时候,加力带来的伤害差距比较大,但是到了高等级,这个差距将越来越小。
所以,个人赞成大唐少力,加强血防。
对一个低等级的人而言,装备不是很极品,技能没修满,1力可能在他的伤害中占据了30%左右的伤害。这时他会说不加力大唐没法活。确实是这样。
但对满级的人而言,1力只占5%的伤害,这时候就要考虑花费150点加到力量上是否值得。加在其他地方是否效率更高。
如果你就是要追求数字的好看,当我什么都没说。
如果你是一个有头脑的玩家,1力还是1防还是1血,这个就要好好考虑了。
在100级前,如果要保证伤害,还是应该经典的3力加法。哪怕你装备极品,由于技能低增加的伤害不显著,少于3力伤害还是不明显。但是过了100以后,就要考虑是否还要3力了。当你等级上来以后,技能增加的伤害也越来越显著了。
如果你的目标是打环怪,过任务,完全可以在开始的时候就2力加点,保证血防。虽然低等级的时候伤害不显著,但到了高级别以后,伤害自然会上来的。
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