要说的是我下面说的话是对游戏的预测,或者说网易还在各个地方看玩家的意见,那样这些话就可能影响到网易以后的修改,希望大家多谈些这样的东西,对于PK,我只想说的是这个游戏PK不是主要的,考虑些别的吧,被改的也伤心了,所以不要太追求别的东西了,自己做点东西卖给那些PK狂人自己娱乐就是了!
目前开放的钓鱼系统出了好多基本没用的鱼,其实做这个任务的除了纯粹消遣外无非得到的值钱的东西就是5宝了,彩果了这样的额外奖励,而作为真正的主体物品鱼大家恐怕都觉得不如一些基本的2J药以及3J药的渣子金疮好用。如果是这样,这个系统就是根本的垃圾系统了,仅此来判断,这些鱼将来应该会有别的用处,而不是简单的去卖个千八百的钱。
讨论另外一个问题:生活技能。目前帮派技能可以分为几类:
1.PK影响人物属性以及攻击类,包括强身,冥想,暗器,养生,健身。这些可以在数值上明显的看到变化,所以此类技能开的越高越好,总之可以很明显的看出来!
2.辅助装备类:打造缝纫炼金,这些就不说了,网易限制了跑环出140的书铁以后好多区这些技能都是以130为终结了。(编语:珍宝等服也有部分人学到140,以供RMB战士之用)
3.生活需求辅助类:炼药,这个属于做师门,跑环需要的。从这个角度讲,开的等级高低已经是无用的了,开设初期,99%的人这个技能也只学到10级,而后来开放了宝宝修炼要高品质的3J药,又因为很多人级别已经很高,需要高品质的个别3J药(金香玉,千年,蛇蝎,9转………)又在无明显提示的公告里说明了技能对成功率的影响,这些修改和人级别提升的需要使得这个技能现在特别走红,不可能有人说这个技能高了有什么用的话了吧,最高浪费活力40点,也就是说80级到120级在活力方面就是赚的了。
巧匠:第2资料篇你添加的东西,开始有哪个人去学了 第一批学这个技能的绝对是游戏的爱好者(不是追求游戏里厉害的),网易也看到了开这个技能根本不被人重视,所以在家里对环境的影响在训练宝宝喂养宝宝的成分变大(环境越高喂养加的寿命越多,训练加的经验也多,在相同的房子比较还是很明显的,这个影响的因素后来某次修改后扩大了)又在宝宝修炼里要了1-2J家具,还能获得3J图纸,甚至又在出师里得到4J图纸来吸引部分有钱追求自己有的别人没的人的注意,成为身份的象征,这些修改无疑的使得不少帮派对此技能研究的增加,为了做4J家具实物出个120技能是正常了。再开放高级师门要家具使得此技能很普遍的被人知道了!
4.抓捕,逃跑: 学逃跑的还无可厚非,有些把抓捕学到100+的人不评价什么了,这2个技能的效果还算有,但觉得本身效果是抵消的就那样了,至于目前研究的都不算高是因为这2个技能在这样的Q版又不提倡PK的游戏里用处真的不大,即使追杀强P人不让逃跑又如何了,就那样了掉点经验队伍会玩的人1小时就弄回来了,强P的损失自己还很大,对于不会玩的经验随便掉了,反正不在乎!
最后说下烹饪:这个技能可以说是最早被人接受的生活辅助技能了!
但是最后一个醉生也就是65-66技能就能出了,最高用活力80,也就是学到65已经很接近这个活力消耗了,但是要说的是有几个人学到了66以上呢。 或许有人说高品质的酒PK是很有用的,但是从蛇胆的BUG在存在了1年多后才被普遍发现和修改。其实从发现到修改的时间也已经在半年左右了,就是发现了也没几个人觉得对自己有什么影响,还可以喝醉生嘛。
但是详细的分析这个技能,作为吃的文化如此丰富的中国古代,高级的烹饪就一点豆腐和酒了,且不说酒严格的说算不算烹饪,这些也太单调些了吧。那些酒不被重视,十香也就等于根本没用,梅花,百味,罪生,蛇胆这些谁战斗的时候喝过 我最多也就喝几个珍露了(本人小气,但是实际上别的在不确定的情况下哪个敢喝,百味以前算能喝的,蛇胆的效果累加不是放弃自己生命放慈航的谁喝),这些导致酒类上不了台面,烹饪全面属于跑环,师门任务的辅助技能!
借机会说了下帮派技能,最后说关键的问题:钓上的鱼可能会达到和高级烹饪相似的效果。
烹饪的技能再高的时候可以根据灵活的鱼的种类的搭配烹饪出不同新的种类的烹饪,会有新的比如平时补SP,补活力体力(帮站的时候急着做东西的时候这些也很有用的),战斗中多补的新种类的烹饪,而且有一定成功率(参考巧匠),方法搭配如炼药的方式,不过希望更加灵活,不同的搭配出的物品不同,品质效果也跟技能有关,使得这个最老的技能得以发展,也让游戏变的有点文化特色!
要说的就这么多,借机会评论了下帮派技能,希望有更多的人对游戏有点新的预测性的东西!
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