方寸睡眠符原理解析与实战运用

作者:东海小鱼  来源:  浏览:  跑商专区
购买点卡 责任编辑:爽朗 日期:2006-02-10
   

一提起清幽的方寸山,相信大家的脑海中第一时间飞速闪现的是:飞行符、葡萄老祖、睡眠符,这几个关键词。不错,被昵称为FF的飞行符,可是玩家们日常生活中必不可少的大量消耗品啊,方寸弟子们整天都在盘算着怎么把叛徒罗道人给PK掉,嘿嘿,那样可就发大了^_^ 而偶们胖胖的师父葡萄老祖,在十二门派玩家中的人气值估计仅次于GM大人,尤其是跑镖的时候,被问候的声音可是此起彼伏哦>_<


但最负盛名而又奥妙无穷的则莫过于睡眠符以及在此基础上发展而来的睡杀战术了,下面就由小道童偶,来给大家介绍介绍睡眠符,为您逐步剥去笼罩在它身上的神秘面纱。
且看官方解释:
催眠符,此符能召唤大量令人昏昏欲睡的瞌睡虫,在不知不觉中将对方催眠。功效:令对手在受到伤害前无法行动

所介绍的功效寥寥数语而已。可它的原理就不是几个字就能说清的了。为了便于理解,我们来做如下的假设。

假设一,条件如下:方寸两位弟子A与B,彼此互封几率均为100%,A速>B速,双方BB未加说明时,均视为防御,且均能100%击中目标。自我弄醒方式包括:用BB打醒自己或是喂服五龙丹。

第一回合:A用睡眠符封B,B被睡住,本回合B的自身动作除了能更换BB外,其余均失效。
第二回合:不论是速度最快的A将B打醒或是B用BB打醒自己,B在本回合的任何动作失效,包括换BB。
(假如,B在第一回合就自我弄醒,下一回合的情况回到第一回合时。)

假设二,条件仍同假设一,但是附加上一条,B弟子的BB速度>B自身。
第一回合:A、B弟子用睡眠符互封,但是B的BB弄醒自己。按照速度差的结果,A睡封住B,B的BB弄醒B,B的施符动作依然有效,睡封住A。

通过假设一、假设二,我们可以知道,所谓的睡杀,是发生在被睡住的下一回合。所以要实施睡杀战术,关键在于第一回合对手是否能解封。同理,要破解,关键之处也是在第一回合。

假设来假设去地罗嗦了那么多,大家是不是已经被弄晕了??哈哈,不要紧,下面看看录像就一目了然了:录像1。

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解说:此录像是模拟演示假设二、假设一。其中的对战方普陀玩家相当于假设中的B,我方不论人与BB速度均>对方与BB,对方BB速度>对方本身,演示进行中,普陀玩家在被睡封的当前回合打醒自己,完成了预定的点灯,以及睡封被打醒的当前回合能召唤幽灵BB。

看完了录像,是不是清楚了??接着我们就来谈谈实战运用咯^_^
一。用于PK
1。单P
坦白说,小道童不喜欢野外PK,也从没参与过,感觉太烦乱,一个游戏而已,本来就是为着快乐而来,何必弄那么大肝火?很不划算。或许也是方寸山的晨钟暮鼓的潜移默化,自己很欣赏清末诗僧八指头陀的诗:“吾爱童子身,莲花不染尘。骂之唯解笑,打亦不生嗔。对镜心常定,逢人语自新。”在成长的过程中,的确是遭遇过不少的门派歧视,最多斥骂两句发泄掉也就算了。很少去加陌生人的队伍,因为不想自寻烦恼。
级别稍高一点,朋友也多了,但只和熟悉的朋友做一些不拖累他们的活动。其他时间要么挂机聊天、看电影,要么就自己刷单人任务。
个人认为PK并不是解决问题的最好办法,己所不欲,勿施于人,所以就不多介绍了。但是遇到嗜血杀人狂的恶意强行PK,偶却也从不手软,曾遇到三次这样的情况,每次都让PK狂自食其果。

重点谈谈擂台PK。
相信玩家们一但功夫略有所成,就迫不及待地上擂台切磋切磋了吧?而且擂台PK也是心情不好时的一种良性发泄方式,不论输赢都没什么损失。这次就请大家先看看录像,再参考解说,估计就了然于心咯。
录像2

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解说:此录像是在擂台上,随机被人点到录下的。对战方130+的大唐,观战方140方寸,有一些等级压制。不过,这并不妨碍本录像只是为了介绍PK技巧的目的。
方寸的攻击主要靠BB来配合,要注意开始的时候保证封印对方前,己方BB的生存,因此,开始我选择了让芙蓉BB防御。由于存在等级差,我对封住对方律法有较大的把握,故而采取人封律法、芙蓉攻击的手段,把对方攻宠飞掉。假如对方与我等级相同,我多数情况下会较为谨慎地让BB先防御,把对方BB控制住再说。
果然,BB防御的预防措施派上用场了,连续两次睡封不中(相信封系的朋友多数都遇到过这样的情况,几率的问题,没办法),对方选择攻击我方芙蓉,但是我早有准备,他的攻击计划落空了。
最后,把对方的BB废掉后,大唐孩子的“后发至死”战术就可以展示出来了。
此战术就是充分运用了睡眠符的原理,配合大唐孩子后发制人的特性,将睡眠符的长处发挥到了极至^_^
关键就在于,睡眠符完全发挥作用是在封印后的第二回合,因此在睡住对手的当前回合,孩子用后发。那么第二回合,后发是最先发出的,此时对手虽被打醒,但他包括招BB在内的自身任何动作完全失效。此时我方就可以继续睡封,即使本次失手,下一回合还能再封,孩子继续用后发,情况又回到了开始的时候。
理想状态下,对手管你是人仙魔,都只能眼睁睁地看着自己被孩子后发至死而无法动弹,有如梦魇一般-_-!
当然,理论上是能这样,但实战中情况复杂多变,再加上方寸山人烟稀少,况且这也不是无法可破,其他门派的玩家大可不必担心。

2。群P
群P中的“睡杀战术”已经是大家所熟知的,小道童不再赘述。如果有尚未清楚的小师弟,请参考叶子猪上本人的另一篇帖子《方寸心悟----群P篇》/pa/article.php/5294?lan=xyq,或是其他同门所写的技术帖子。
这里主要提醒一下几个要点:
①一般情况下,群P中“睡杀战术”的最低要求是队伍中至少有两名方寸队员。
②队员之间至少要有一定的配合度,否则,互相掣肘,还不如常规用符对封。
③睡杀并不意味着单纯用睡眠符,而是根据实战情况,灵活地综合运用各种符法进行配合。
为什么我要这么说,下面的录像就是一个很好的反面教材。
录像3
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解说:观战方等级被对手压制着,开始时候,观战方就只是机械用睡眠符,虽然看上去睡眠符把对手全部封起,控制住了局面,可是由于没有进行针对性的封印与进攻,隐患实多。加上队员之间配合不好,结果对战方抓住机会把战斗翻盘了,真令人叹息扼腕不止啊!!
假如对战方睡住其他人,用失心符先把对手的方寸或普陀或化生队员封起,有组织地集中火力进行逐个击破,那么就是一场以弱胜强的精彩战役了!

二。用于任务
方寸门下弟子本身没有双封,加上自身缺乏有效的攻击手段,而生存能力相对说来又较差,因此任务能力较低,此时可以借助睡眠符来巧妙解决一些任务需求。睡眠符一般情况下,不适合于抓鬼、刷厢房、定期活动(如突厥任务、12门派闯关活动、京城名捕任务等)、多数的节日活动,因为这些任务活动里面的战斗NPC多数在1~2回合内都能解决,队伍都是讲究效率的,用睡眠符不适合。它更适合于一些单人或队员少的任务,如:


1。种族任务
种族任务是高级别方寸弟子磨双练宝宝的一个重要途径,任务NPC不论是物理或是法术攻击,打在身上都是比较痛的,用睡眠符就比较合适。推荐与一个级别差不多的大唐朋友配合完成,双方可以轮流做队长,这样效率高,做起任务也没那么枯燥、疲劳。
种族任务怪一般是2~4个,可以在第一回合,睡封主怪,争取人与BB放倒其中一个小怪。第二回合再睡封或物理符封一个小怪,人与BB再放倒另一个,最后再集中攻击主怪。其中,山贼与强盗常常带有抗封技能,应优先攻击。赌徒相对而言最容易封,首封对象.

2。官职任务(战事)
相信多数人都喜欢做单人的官职战事任务,获得的经验值丰厚,而且由于是单人进行,可以随心情而决定进行多久,可以说是方寸玩家磨双获取经验最多的任务了。由于任务怪的速度已经改低,使得方寸玩家用睡眠符进行任务就比较顺利。首先要保证自己的速度高于主怪,进行睡封,然后封小怪法术并放倒之。


针对任务怪具有超高几率的反震、高躲避力的特点,所用攻宠最好带有偷袭与飞行技能。最佳推荐就是会蚩尤的孩子,其次用大唐孩子也可以。具体方式,就是像单P一样进行睡杀,这样又安全又省事^_^

图片1

图片说明:偶的孩子是美丽人生资料片刚开始的时候就养的,当时根本买不到蚩尤武诀,最后就没办法,只好打上夜战与飞行,用于刷官职与PK还是可以胜任的。

3。单挑环怪
跑环任务可以说是级别高了以后所必需的,杀环怪是个不小的问题,总找朋友帮忙既麻烦别人又浪费时间,还不如尽量自力更生。一般情况下,若是巧妙运用睡眠符与追魂符,完全可以轻松单挑前110环左右的环怪。虽无官方说明,但是感觉上睡眠符比其他破属性的符法成功率高,而且持续回合数长。
开始可以先带个血宠BB,进入战斗后便可睡封。根据偶的经验,开始的环,封主怪与小怪成功率差别不大。可是越接近后面,主怪明显比小怪难封,所以次序应该先易后难。封完之后再招攻宠。
图片2

说明,推荐用加了速度的律法女娲。律法属于攻速BB,出了恶报就相当于必杀,速度资质上限也高。虽然我这律法资质差强人意,可是很有针对性,主要用于跑环。把速度调到比环怪快,稍微加点血耐,使其即便被攻也不至于一击就飞,下一回合不但可以再攻击,还能以残余的血量吸引火力。而110环后的环怪,伤害既惊人又难封,虽然也有修炼高的方寸同门用分身符单挑过了,但也挺吃力的,还不如请人帮杀算了。
此外,一些剧情任务、单条袭击门派的强盗等,也都可以根据情况灵活运用,就由各位同门继续深加挖掘了^_^

编后语:
谁都知道睡眠符很脆弱,对极!轻微的触动就会醒来,还有什么比它更软弱的?可是只要睡眠符用得恰到好处,对手纵然有六丁开山的巨力,抑或是翻江倒海的神术,也无法施展出来,最后以四两拨动千斤,后发制人,以柔克刚。睡眠符蕴涵的道理也正如至弱的水,老子有云:“天下莫柔弱于水,而攻坚强者莫之能胜,以其无以易之。”果然不错。

但不管是从金庸先生笔下的《天龙八部》中,天山童姥手里令天下英雄闻风丧胆的生死符那里得到启发,还是策划本身就深谙道家思想之三昧,在下都很深深佩服构思创造出方寸山睡眠符的策划。在这点上,感觉梦幻西游这个游戏是挺有内涵的。

小道童觉得,梦幻12门派各有所长短,撇开平衡问题不谈,如果肯用心琢磨,运用聪明才智去探索,往往可以扬长避短、化劣为优。最后祝大家身体安康,游戏开心^_^

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