天宫,曾今是梦幻内测时最强大的门派,技能多样化,加点多样化,用一句全知全能来形容并不为过。天宫是界于封系和攻击门派之间的异类,具备了封系无法企及的升级能力,在PK中起到的主导性作用也是攻击门派所难以代替的。
天宫技能分析
工欲善其事,必先利其器。一个没有技能的角色,永远不可能发挥出自己真正的实力,做为封系更是如此,封印成功就是胜利,封印失败就给了对手以机会。只有保证的技能的等级才能保证法术的成功率。而天宫技能包括3个封印和1个五雷,都需要通过成功率来发挥作用,因此对技能的依赖也比其他门派要强得多。
天罡气。附加伤害力。包含技能天神护体、天神护法、天诛地灭、五雷轰顶和飞升法术雷霆万钧。12门派中最优秀的必修基础技能,法术多,有一个天宫的招牌技能——五雷轰顶,而且附加了相当高的伤害,很实惠的一个技能。
天神护体,提升灵力,对于血防天宫来说是相当不错的补充,相信捉鬼过程里遇到的天宫门派的马面都是法系的噩梦。
天神护法,战斗中保护伙伴。如果你的血够多的话,这个技能将成为物理系对手的克星,但是如果你走的是高防低血路线,用了这个技能就等于是自杀。
天诛地灭,克制地府弟子的必杀技。消耗门槛太高,用处不大。
五雷轰顶,减少对手1/4的气血和魔法(失败减少5%气血)。捉鬼时的主要升级手段,相当好用的法术。另外PK初期的时候也是不错的选择,控制局面后一旦1个五雷成功了,可以炸掉医生1000HP和400MP。但是代价也相当高昂,每次100MP,不加魔力的话负担很大,所以还是建议天宫把冥想修高。
雷霆万钧,老实说这个飞升技能是比较鸡肋的。在5种属性点中,耐力和敏捷是对灵力影响最小的2个属性,却恰恰是天宫最主流的传统加点,换句话说,天宫几乎是12门派中灵力最低的门派,而灵力最低的门派竟然在飞升后获得了一个群体法术攻击技能。唯一的解释是天宫是唯一一个既具有法术增益技能(天神护体)又具有法术减益技能(天雷斩)的门派,在获得双重伤害增幅后的法术伤害会有质的提升,但作为一个封系,真的有必要用三个回合来换取一份攻击能力么?的确是让人看不懂。
傲世决。提高HP上限。包含技能天雷斩。傲视决是12门派中唯一一个可以增加HP上限的技能,增加数值在2004年6月由等级*0.5%调整为等级*0.33%,毫不夸张的说,这次削弱是毫不过分的。150技能的天宫相当于多了50级的强身。换句话说,天宫的强身上限为170,而其他门派只有120,强身的效果不仅包括角色本身的加点还包括装备和宝石的提升。
举个例子看,150技能150等级120强身基础装备的全血天宫最终的血量为12156(其他仙族为9900,人族为11000),而150等级120强身基础装备的任何魔族门派的血量也只有13006(相差不足1000)。加全血几乎是梦幻第一血牛,加全耐是梦幻第一防御,这样一个门派在自身属性上已经占了相当大的便宜。
天雷斩,必中物理攻击技能,附加200左右的攻击伤害,减少对手5%灵力,同时减少自己5%防御,效果持续到战斗结束。高血型天宫可以用一下,高防型天宫用起来得不偿失。
清明自在。附加灵力。含技能知己知彼。前面说过了,从加点角度上说,天宫是灵力最低的门派,因此这个弥补弱点的技能还是有一定意义的。
知己知彼。探明对手五行、HP、MP、SP。很少用到的法术,恐怕只有在队伍里存在普驼对友的时候才能发挥一点点作用吧。
宁气决。附加防御力。含法术宁心。防御的重要性不用多说,不过天宫本来就是高防一族,偷偷懒少加点也没什么问题。
宁心,解除并避免女儿封。天宫作为封系接封后可以保证队友的顺利出手,但也正是这个原因,在面对女儿对手的时候,天宫回变成重点被监护对象。
乾坤塔、混天术。无附加效果。包含法术镇妖、错乱、百万神兵、飞升技能金刚镯。2个单封法术、1个单封物理,分别是天宫在PK和过环时最常用的技能。
镇妖,单封法术。错乱,单封法术并在物理攻击时出现偏差。很多人会产生错乱远胜过镇妖的印象,认为镇妖是没用的技能,其实恰恰相反,镇妖在PK中的使用频率要远远高过错乱,因为他耗蓝低。而攻击偏差这个效果其实没什么用,对于攻击较低的法术系和封系,单封了物理难道还怕他上来砍么?对于物理门派还是交给女儿盘丝这样的有双封的队友吧。因此只有在队伍里没有双封的前提下,错乱才会派上用场,其他时候还是使用镇妖为好。
百万神兵,强力过环技能,只要技能高自己等级10级以上,封印物理成功率就固定为70%,因此天宫也成为后期唯一能够封住高级环怪的门派。
金刚镯,降低对手伤害。在修改后效果还可以。但天宫本身就接近于铁板一块了,很少有人会冲上去硬砍,因此无论是单P还是群P,实在没有必要浪费1个回合去来减少对方的伤害。
云霄步。附加躲避能力。含法术腾云驾雾。回师门技能全都大同小异,至于躲闪,可以说是很重要的属性,也可以说是很不重要的属性,如果不是为了练极品号,甚至可以考虑在130+后放弃。
加点方向探讨
从上面的技能分析我们可以得到这样的结论:天宫可以加力(提高天雷伤害)、可以加魔(提高雷霆万钧伤害)、可以加敏(封系),可以加耐(种族优势)、可以加血(傲视诀)。那么如何取舍就成为关键问题。天宫的点数究竟应该如何分配,这是个让人头痛的问题。在很早以前甚至出现了提倡1:1:1:1:1的分点方式,而事实上全面发展的结果只能导致全面平庸,这种分点方式最终得到的结果必然是速度一般,血防有限,伤害也有一些,但就是打不动人。加点不能搞平均主义,要有特色才能找到突破点。
那么天宫的加点应该注意哪些问题呢?
1)魔、力完全放弃。无论有多少攻击技能,天宫说到底还是封系。在魔力和力量上投点再多,实际作用也不可能真正超过纯粹的攻击门派。当然。力量性的天宫在练双和各种任务中可以凭借着各种攻击手段(比例伤害、物理伤害、法术伤害)适应各种抗性的怪物,但除非所有任务你自己单条,否则你永远可以组到比你更适合攻击的队友,梦幻里不需要全能的英雄,群体的搭配和战术的配合才是最重要的,在对友们需要你封印的时候,你拿不出速度和生存能力,需要你攻击的时候,又只能打出相对低迷的伤害,那么你对团队的贡献就只能是极其有限的了。
因此,如果你完全放弃PK中的封印地位的话,全力天宫可能也是个不错的选择,但你真的不如直接去玩大唐。至于为了飞升技能洗点走高魔路线更是无稽之谈,且不说有没有那么多人参果给你用,封系的首要责任就是封印,能够提供多少伤害永远都是细枝末节的问题。
2)敏捷上的误区。在天宫里流行这样一些类似的说法,天宫是不适合PK的封系、是半物理系半封系、是通俗路线的封系、是有着抗封特色的封系,所以我们应该放弃敏捷。其实,他的前提全部正确,但是结论错误。梦幻的5大封基本投点就在体、耐、敏三个点上,从人物属性上看,仙族低血高防、魔族高血低防,人族血防均衡,速度的影响也相同,应该是搭配平衡合理。但是女儿和天宫除外,因为他们的师门技能分别附加了速度和气血,在体、耐、敏的综合得分上要超过其他三个门派,遗憾的是大家一直对女儿的加速度过于热衷,却忽略了天宫加HP上限的优势。
当然我并不是说天宫足以和女儿拼速度,实际上相同加点任何门派都不可能快过女儿,但是相对其他三个门派相比,天宫在血防上有着更大的优势和资本,可以从容的把点数分配给速度。作为一个天宫只要你想,你就可以做梦幻中的第二速度。请注意,第一速度女儿封印化生成功率额外降低50%,而且封印可以被人数众多的龙宫和天宫解,这2个困扰,天宫全没有,也许你会说,天宫适合PK的技能太少了,我们仅仅是资质强大,可是PK技能却垃圾。我想说正因为如此,天宫才更需要在出手顺序上强调自己在PK中的重要性。天宫面前的道路有2条,要么2敏和高速封系竞争速度,要么0敏,凭借15%抗负面法术的门派特色说话。
3)防与气血,不可兼得。前面说过,天宫在气血和防御上有着其他任何门派无法超越的优势,加全血是梦幻第二血牛,加全耐是梦幻第一防御。那么在防御和耐力上应该如何分配呢?首先至少要有1防,因为完全不加防御,你的蓝很可能被物理系一个破碎无双全部打空;其次至少要有1血,因为完全不加血的天宫在遇到固定伤害门派和法术门派的时候往往变的十分脆弱。那么接下来要讨论的就是以防为主来加点还是以血为主来加点了。
传统加点——高防御。
优势:1)种族特色,天宫第一防御。2)天宫在PK中只能封住对手的法术,在面临物理门派的时候无法控制他的平砍,高防可以有效限制对手实力的发挥,这一点在单P中犹为明显。3)化生为代表的恢复系治疗时更有效率。4)对人数上占绝对优势的物理门派占有绝对的优势。
劣势:1)技能加HP上限,天宫高血的特色无法彰显。2)天雷斩降防御的副效果,高防御要比低防御大的多。高防天宫基本要放弃这个技能。3)天神护法保护的副效果,高防低血保护别人实际上是吃了大亏的。4)雷霆万钧的使用效果,到天宫150级,全耐加点的灵力比全血加点少整整75点,显然后者更适合这个法术。5)金刚镯降攻击对于高防天宫而言可有可无,而对于高血天宫来说就显的至关重要。
演变加点——高气血。
优势:高防御的劣势。
劣势:高防御的优势。
你看,比到这里已经很显然了,正是传统天宫的传统加点阻碍了其相当多技能的发挥,使得天宫PK时可以用的技能显的单调乏味,技能很多,但是真正舍得用的就只有单封,而新资料片新技能的推出更是发出了这样一个信号——血型天宫才是正途,这样的天宫是一方面用封印负效果、降攻击和保护来限制对手物理攻击,一方面用给自己加灵力,给对手减灵力的增益和减益法术来限制对手法术攻击的限制性门派,当然你也不要忘记了他的老本行——封印。
因此,2血1耐2敏,才是天宫最能发挥出自己最佳实力的配点;当然,如果你放弃对敏捷的追逐,想练一块钢板的话,3血2耐,甚至4血1耐都是不错的选择。这时有人也许会提出物理系的人数优势和化生的回血效率,来支持天宫高防的观点,我想说,目前游戏中破高防的招不胜枚举——大力金刚、蚩尤孩子、以及刚刚修改过的法宠,而化生也有了像舍生取义这样对血牛更有效的辅助法术。最重要的一点,血多也是生存能力的另一种体现,作为加1耐以上的仙族,你的防御绝对不会成为问题,如果天宫还要去担心物理门派的克制的话,那么象魔王、狮驼之类的门派难道还有存在的意义么?
天宫是一个全面发展的门派,是否全面平庸则取决与你的发展方向,多数天宫的加点偏向于极端,或者极端散乱或者极端高耐,其中不排除传统观念的误导和对游戏整体认识的流俗,全耐天宫单P完美,要么我能封住你,要么你打不动我,但是单P却是游戏架构上实际意义最薄弱的一环,可以说:单P强等于零。因此,凡是加点过于极端的天宫,都应该用人参果好好洗洗点,也洗洗自己认识上的错误,惟有如此,才能让这个全知全能的门派放射光彩,再现往日的辉煌。
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