不同门派全身6件武器装备耐久损耗测试

作者:holycrane  来源:本站论坛  浏览:  跑商专区
购买点卡 责任编辑:无水的鱼 日期:2006-04-07
   
不同门派全身6件武器装备耐久损耗测试。

115大唐,全身0J 装备
120盘丝,全身0J 装备

擂台对砍40次,每砍一次都逃跑出来看一下耐久,装备耐久变化记录如下:

注:
列表中的数据为攻击次数。对武器来说表示砍中对方次数,对装备来说是被对方砍中次数。
如果一方未命中,则补砍一次。专门测试后发现:未命中不影响耐久消耗。
0J 帽子原始耐久为200,列表中的变成99对于帽子来说就是变成199,意思一样。

此主题相关图片如下:
按此在新窗口浏览图片结论:
大唐武器装备耐久度损耗速度基本上是盘丝的一半。
大唐最关心的武器:平均15次耐久掉1。我用110武器砍,严格按照15次掉1耐久的规律。
重要:大唐横扫算3次攻击,横扫5次耐久变会掉1。因为我们区很多大唐认为横扫和平砍掉耐久是一样的,以此澄清这个错误的看法。破血算2次攻击,破血8次耐久会掉1。其实7次+平砍一次就掉1了。
龙宫施法会损耗项链耐久。但是被法术攻击不会掉装备耐久。测试期间被龙腾一次,耐久度变化还是一样。
商店买来的武器耐久度不满:耐久从100到99的次数比较乱,而且每次买新的,用到第一次掉耐久,次数都不一样。

一般出去烧双练宝宝,快的队伍一小时能遇敌50次左右。如果STL平均每次砍2下,500耐久武器能砍4000下,40小时双就用完了,也就是3个星期。这个比较吐血。大唐多一倍。

测试中发现一件有趣的事情:站在擂台最上方兰虎处,从来不会被擂台上其他人攻击。站在最下方最容易成为别人的目标。使用90以上发光武器被人点的几率大大提高,使用0J武器,几乎没有人点。

关于逃跑和捕捉:
 盘丝捕捉逃跑技能都是40,大唐捕捉35,逃跑30。实验中由于需要大量次数的逃跑,让我发现,捕捉和逃跑技能对逃跑成功率的影响非常大。盘丝逃跑成功率比较高,目测为80%以上。大唐逃跑成功率……连50%都不到。但是会出现连续5次逃跑成功和连续7次逃跑失败。

关于命中率:
盘丝命中341,大唐躲避482,盘丝的命中率不到30%。连续几次不中再正常不过。
大唐命中1181,盘丝躲避637,大唐的命中率几乎为100%。偶尔也有不中的情况出现。

 

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