虽然说地府经过修改变强了,但到底有多强了!我现在用
具体的数据来全面的剖析一下。也希望大家多多指点。
我现在以满技能计算,第一回合一般一定是放毒150技能
毒每回合掉血175,掉上限85。而技能到了150的人我想不只
是想单P猛吧~所以第二回合龙宫或是STL放鬼眼。(现在隐身
宝宝太多了),一般群P会有一个医生就用判官猛打他,这样
来牵制对方,这才是效率。判官的伤害是:天减血367,减蓝
157,晚上减血525,减蓝225。加上毒的累加效果就是白天减
血442,减蓝157,掉上限85,晚上减血700,减蓝225,掉上
限85。而大家都知道化生是贫血门派。而地府固定伤害完全
忽视其修炼和防御。你用阎罗令打多人而化生加血加多人,
你的伤害就等于没有效果,还不如牵制一个医生。是不像力
地府那样耍一下高攻伤害,如果我是队长的话我宁愿要个大
唐而不会要一个像这样的地府。
而如果是五个地府又是一种什么情况了?或是四个地府加
一个医生。方法依旧,第一回合毒伤害同上,第二回合全阎
罗令第回合白天减血352。掉上限是88-175。晚上减血457,
掉上限114-228。再乘以五白天就是掉血总量352*5=1760,晚
上就457*5=2285。而掉的上限也是五次累加(没见过这样的
队不知道是不是累加的,不过没有说明说是不累加的)白天
掉上限440-875。晚上制掉上限570-1140。这样五个地府是人
都挡不住的,比五龙战术强多了吧。这还没加上毒的效果。
因为我感觉已经很有说服力说明一个地府在群P中的地位和五
个地府在群P中的地位了!所以我也很希望更多的人加入到地
府里来!就算了保险加四个地府组一个化生,伤害也是很可
观的,这我就不去算了。而为了保证这样攻击效果我建议二
血二防一魔加点走普陀路线。因为现在的3J练的效果和命归
,气归的净利果都改弱了,所以我认为地府玩家要变化思路
来适应新的变化。
而如果真是PMB玩家的话,只要你不是个人英雄主义,就
算是也建议去玩大唐,我个人认为RMB玩家可以二血一防一魔
速或是一血二防一魔一速。要不你也可以根据我上面所说做
另外的加点方案,但不建议再全血,全力的加点了。
下面我再给你看地府技能伤害公式,我自己也试验过完全
属实。
毒:
每回合持续掉血量 技能+25
掉上限 技能/2+10(有少许误差)
例:100级技能每回合掉血量为100+25=125,每回合掉上限为
100/2+10=60
阎罗令:
玩家对战伤害 白天 技能*1.5+30
晚上 白天伤害*1.3
例:100级技能白天伤害为100*1.5+30=180,晚上伤害为
180*1.3=234
平时打怪伤害 白天 (技能*1.5+30)*1.5
晚上 白天伤害*1.3
例:100级技能白天伤害为(100*1.5+30)*1.5=270,晚上伤害为
270*1.3=351
掉上限 阎罗令掉上限除了和技能有关还和对方血的上限有关
,估计在伤害的1/4-1/2之间
判官令
减血 白天 夜里伤害*0。7
晚上 技能*3+75
减蓝 白天 夜里*0。7
晚上 技能*1.5
例:100级技能白天减血(100*3+75)*0.7=262,减蓝
100*1.5*0.7=105,晚上减血100*3+75=375,减蓝100*1.5=150
在这里要顺便说明下,在梦幻里所有伤害算出来的小数点都
是要去掉的,没什么四舍五入的说法。比如算出来是72。5的
话就是72
就算你才100级,技能也只有100级,根据毒加上判官的
伤害白天是387,晚上是500。而100级的阎罗令和判官令差不
多。这可以根据对手而定,像遇上了大唐的话就用阎罗令打
他上限。遇上STL就用判官炸蓝,而这样地府防高血厚。单P
也不会太差,所以如果有这样的地府多一点的话。因为我们
被歧视,所以我们要团结起来,联合出一个地府队,加一点
魔,保证魔法够用。玩普陀那样的路线,辅助攻击类的。这
就是我要说的,新区一开,我就打算这样练一个地府。希望
大家也来加入,多多联系。只有团结起来地府绝对优势才能
显现。哈哈~