再说全血化生的可行性

作者:叶子众猪友  来源:本站论坛  浏览:  跑商专区
购买点卡 责任编辑:无水的鱼 日期:2006-04-18
   

icqicqmm:

在发表之前先跟大家解2个误区.

1、关于命中能否增加封中几率,主页是很明确表明了 命中是物理系的东东,跟封系无关(NND的哪个兔崽子散布谣言害我买个玛瑙都要求半天54)

2、关于物抗,根据官方的说法,是减少被攻击后少血的2%另+5防御,就是说别人打你1000血,但学了1级物抗就是变成980左右.

在各位29友看懂后麻烦转入正题83记得之前有几个写全血化生文章不被许多人认同,事实上全血化生的可行性是很高,除了之前所说的舍生取义的副作用外,还有就是防御问题,一个+2耐的化生到高级后比全血化生多300防左右(不要跟我说物抗+防, 上面关于物抗的公式没看明白再去看一片77)而且根据物抗公式,物抗对血多防低的人更有利些.单从血和耐的角度来作比较我们可以提出个假设.如一个2000伤害的DT面对2个满强身的全血和传统2耐化生时(假设血化生1200防6000+血,传统化生1500防3000+血),我们可以这样计算(物抗算和物伤抵消),2000-1200=800,6000/800约为8下,2000-1500=500,3000/500=6,很明显全血化生多顶2下,更谈不上要消耗队里的血宠资源,而且对补血特技对全血化生也更有利.也许你会法的问题,事实上这根本不是问题,事实到了相应的级数法基本上够用,不够还可以学冥想,或学高几级丹元会聚,随便吃几个药法也够用了,特别是在高品三药泛滥的现在83

有什么说的不对请各位多多指出,本人是广东2区镇海楼的晓◆月,现在在练全血化生,有兴趣跟我做朋友的来这 我ID是3843229.在谢谢在梦幻给予快乐的朋友

 

花£袭人:

1耐=1.5防,400防=267耐

耐力的好处就在于持久战

跟你打个比喻吧,一回合被打500血,加500血,永远打不死

一回合打1000血,加500血,就被打死了

血多有时候并不见得有绝对优势,抗性才是最重要的

在提高抗性/攻击力(这个医生不考虑)的基础上尽量的做到血多

这样才是比较合格的方法

 

阿莫以:

     别小看400防的差距。  这 很可能就是 能被破防或不被破防的 分水岭啦 。  不说少部分变态的全力人士,起码有这400防, 基本上可以 无视 宠物的攻击。 特别是 变态的 律法 打出的 恶报 !!  基本上是无视啦。

     为什么这样说呢,因为:不加耐的150级人物大约只有1300防 ;而加2耐的150级人物大约有1700防 , 那么他们之间的差距是很大的,    主要原因是:满级4攻左右点加的 150级芙蓉、律法 大约都是1700--1800攻左右。         而5攻加点的攻宠大多都是1850--2000攻左右。        

      化生玩全血 比起 其它 魔族玩全血 实在不看好。

  第一: 人族1体=5血  ,魔族1体=6血。         如果大家都5体加点,那么每级人族就比魔族少5点血, 再算上100级强身术的差距后,   人族每一级都比魔族少10点血。

     也就是说, 如果当人族和魔族都 100级时, 大家都100级强身术时。  同样装备同样的宝石的情况下,人族就比魔族少了 1000血................................... 如果强身术再上升到120级,人物等级再上升到150级对比的话,差距将更大........................

  第二: 魔族1耐=1.4防  ,人族1耐=1.5防  。    同样不加防,那么到了100级时,人族只比魔族多10防而已。 但是却少了那么多血..........................

       明显的吃亏啦。  

   第三:化生对MP值的要求是比较重要的。 在战场或任务中没了MP的化生两个字就可以形容--------------垃圾。

        基本上MP值是不可能少于2000 , 建议是保持2500左右。

  第四: 真正要用到 舍身取义的时间并不多。 只是在实力相当的战斗中才会用到一、两次而已。   实力相差太远的队伍,就算医生不停的用舍身也是注定要输的。

    人族 平均的属性 会比 极端的属性 更受欢迎。

 

icqicqmm:

1、虽说差1000多血,看似很多,但+血的目的在于这一1000+血吗?你又在实际操作过吗?

2、虽然律法横行,但秒杀宝宝的人一样横行,只出场1回合的律法需要顾虑吗?

3、一个学够冥想的人真的不够2500法吗?答案当然是否定的,而且你也不能忽视帽子其他之类的东西

4、假如出现意料之外的情况你还能说1、2次就够了吗?

5、你也会说差距太远的队伍,也没用。也就是说差距不远的队伍有力挽狂澜的优势了。

只会遵照传统,不求创新根本没意思,没有尝试你又怎么知道不行。其实还是那句老话,没有最强门派+点,只有最强的玩家

 

音乐才子:

楼主说的太轻松了,学冥想 学会元 随便吃几个```1回合只有1次出手的机会,你能有几个随便```化生的原则就是服务大众,有几个是为自己玩命舍生的.高血低防对宠或人的保护也有很大的负担,因为保护是按被保护者所承受的伤害百分比计算的.

 还是那句话,破防一不破防之间真的存在着很大的波动性,300  400防已经是个很大的差距了.

  HS不加蓝就算到了120的冥想 2500的蓝 在以前也许够用,但现在实在的消耗站不觉得够用,上3000才好.

  HS为什么要抗,就是为了不要让自己成为队伍的负担,去把资源 机会用在队友身上,全血无魔的HS给队伍会造成一个不大不小的负担.

  高抗的HS会让对方的攻击手感到头痛,没人愿意去拿HS开刀,引用神天兵的话来说,高防的门派可以给对方一个心理暗示 谁也不愿意去打他.

   高血低防对舍生的副作用的确可以减轻,这点我个人也表示很赞成,但是仅仅为了这个技能去改变,实在有点差强人意.

 

稀有逍遥一剑:

其实很简单的道理  全血 首先蓝少 不加蓝的情况下 145J120想 也就1518的蓝 能加几次血?防御也就1127 基本上 所有的物理门派和宝宝 都可以简单的破你防 有什么存在的意思吗?

比较下TG 皇帝孩子 一般你们都怎么加点的 2血3耐吧 为什么这么加呢? 3耐保证不怕物理攻击 我的TG孩子157J 防御1400 血6000不到点 别人宝宝一般砍600多点 DT3连也就2500血+ 如果全血呢 就算血有10000 3那宝宝打下就1200+ 人3连下就要上5000 另外还有高品质药的存在 同样的2000血的金香 给血耐吃合算还是全血呢? 医生是为别人服务的 如果一直需要舍身自己的话 还不如要个DF呢 鬼眼+隐特级 次行实在点呢

就算你变瑞兽了  也不怕你 你又没蓝 1500蓝能加几次血 还不是个累赘

 

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