icqicqmm:
在发表之前先跟大家解2个误区.
1、关于命中能否增加封中几率,主页是很明确表明了 命中是物理系的东东,跟封系无关(NND的哪个兔崽子散布谣言害我买个玛瑙都要求半天)
2、关于物抗,根据官方的说法,是减少被攻击后少血的2%另+5防御,就是说别人打你1000血,但学了1级物抗就是变成980左右.
在各位友看懂后麻烦转入正题记得之前有几个写全血化生文章不被许多人认同,事实上全血化生的可行性是很高,除了之前所说的舍生取义的副作用外,还有就是防御问题,一个+2耐的化生到高级后比全血化生多300防左右(不要跟我说物抗+防, 上面关于物抗的公式没看明白再去看一片)而且根据物抗公式,物抗对血多防低的人更有利些.单从血和耐的角度来作比较我们可以提出个假设.如一个2000伤害的DT面对2个满强身的全血和传统2耐化生时(假设血化生1200防6000+血,传统化生1500防3000+血),我们可以这样计算(物抗算和物伤抵消),2000-1200=800,6000/800约为8下,2000-1500=500,3000/500=6,很明显全血化生多顶2下,更谈不上要消耗队里的血宠资源,而且对补血特技对全血化生也更有利.也许你会法的问题,事实上这根本不是问题,事实到了相应的级数法基本上够用,不够还可以学冥想,或学高几级丹元会聚,随便吃几个药法也够用了,特别是在高品三药泛滥的现在
有什么说的不对请各位多多指出,本人是广东2区镇海楼的晓◆月,现在在练全血化生,有兴趣跟我做朋友的来这 我ID是3843229.在谢谢在梦幻给予快乐的朋友
花£袭人:
1耐=1.5防,400防=267耐
耐力的好处就在于持久战
跟你打个比喻吧,一回合被打500血,加500血,永远打不死
一回合打1000血,加500血,就被打死了
血多有时候并不见得有绝对优势,抗性才是最重要的
在提高抗性/攻击力(这个医生不考虑)的基础上尽量的做到血多
这样才是比较合格的方法
阿莫以:
别小看400防的差距。 这 很可能就是 能被破防或不被破防的 分水岭啦 。 不说少部分变态的全力人士,起码有这400防, 基本上可以 无视 宠物的攻击。 特别是 变态的 律法 打出的 恶报 !! 基本上是无视啦。
为什么这样说呢,因为:不加耐的150级人物大约只有1300防 ;而加2耐的150级人物大约有1700防 , 那么他们之间的差距是很大的, 主要原因是:满级4攻左右点加的 150级芙蓉、律法 大约都是1700--1800攻左右。 而5攻加点的攻宠大多都是1850--2000攻左右。
化生玩全血 比起 其它 魔族玩全血 实在不看好。
第一: 人族1体=5血 ,魔族1体=6血。 如果大家都5体加点,那么每级人族就比魔族少5点血, 再算上100级强身术的差距后, 人族每一级都比魔族少10点血。
也就是说, 如果当人族和魔族都 100级时, 大家都100级强身术时。 同样装备同样的宝石的情况下,人族就比魔族少了 1000血................................... 如果强身术再上升到120级,人物等级再上升到150级对比的话,差距将更大........................
第二: 魔族1耐=1.4防 ,人族1耐=1.5防 。 同样不加防,那么到了100级时,人族只比魔族多10防而已。 但是却少了那么多血..........................
明显的吃亏啦。
第三:化生对MP值的要求是比较重要的。 在战场或任务中没了MP的化生两个字就可以形容--------------垃圾。
基本上MP值是不可能少于2000 , 建议是保持2500左右。
第四: 真正要用到 舍身取义的时间并不多。 只是在实力相当的战斗中才会用到一、两次而已。 实力相差太远的队伍,就算医生不停的用舍身也是注定要输的。
人族 平均的属性 会比 极端的属性 更受欢迎。
icqicqmm:
1、虽说差1000多血,看似很多,但+血的目的在于这一1000+血吗?你又在实际操作过吗?
2、虽然律法横行,但秒杀宝宝的人一样横行,只出场1回合的律法需要顾虑吗?
3、一个学够冥想的人真的不够2500法吗?答案当然是否定的,而且你也不能忽视帽子其他之类的东西
4、假如出现意料之外的情况你还能说1、2次就够了吗?
5、你也会说差距太远的队伍,也没用。也就是说差距不远的队伍有力挽狂澜的优势了。
只会遵照传统,不求创新根本没意思,没有尝试你又怎么知道不行。其实还是那句老话,没有最强门派+点,只有最强的玩家
音乐才子:
楼主说的太轻松了,学冥想 学会元 随便吃几个```1回合只有1次出手的机会,你能有几个随便```化生的原则就是服务大众,有几个是为自己玩命舍生的.高血低防对宠或人的保护也有很大的负担,因为保护是按被保护者所承受的伤害百分比计算的.
还是那句话,破防一不破防之间真的存在着很大的波动性,300 400防已经是个很大的差距了.
HS不加蓝就算到了120的冥想 2500的蓝 在以前也许够用,但现在实在的消耗站不觉得够用,上3000才好.
HS为什么要抗,就是为了不要让自己成为队伍的负担,去把资源 机会用在队友身上,全血无魔的HS给队伍会造成一个不大不小的负担.
高抗的HS会让对方的攻击手感到头痛,没人愿意去拿HS开刀,引用神天兵的话来说,高防的门派可以给对方一个心理暗示 谁也不愿意去打他.
高血低防对舍生的副作用的确可以减轻,这点我个人也表示很赞成,但是仅仅为了这个技能去改变,实在有点差强人意.
稀有逍遥一剑:
其实很简单的道理 全血 首先蓝少 不加蓝的情况下 145J120想 也就1518的蓝 能加几次血?防御也就1127 基本上 所有的物理门派和宝宝 都可以简单的破你防 有什么存在的意思吗?
比较下TG 皇帝孩子 一般你们都怎么加点的 2血3耐吧 为什么这么加呢? 3耐保证不怕物理攻击 我的TG孩子157J 防御1400 血6000不到点 别人宝宝一般砍600多点 DT3连也就2500血+ 如果全血呢 就算血有10000 3那宝宝打下就1200+ 人3连下就要上5000 另外还有高品质药的存在 同样的2000血的金香 给血耐吃合算还是全血呢? 医生是为别人服务的 如果一直需要舍身自己的话 还不如要个DF呢 鬼眼+隐特级 次行实在点呢
就算你变瑞兽了 也不怕你 你又没蓝 1500蓝能加几次血 还不是个累赘
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