方寸的加点
这是一个老问题了。从一开始的闪灵方寸,到后来的任务式加点,再后来的无魔方寸,直至今天提倡的无敏方寸(仅仅适合飞升方寸)。关于方寸弟子的加点讨论从来就没停过,在这里就不班门弄斧,只提几点倡议:对属性影响最大的无非是装备和宝石,就宝石的性价比来说,价格中档的舍利子、黑宝石,实用价值其实大于月亮与光芒,所以对于加点,还是提倡:不加力,多加体、耐,装备多打黑宝石、舍利子
方寸的剧情技能
从方寸山的门派技能和特色来看,方寸山是个PK能力占优势、任务能力中下、烧双低下的门派。所以对于打坐妙手之类的技能,实在不甚支持。为了较游戏方便,大多数人选择3级插旗+2级仙灵,这也是我所赞同的,而对于大部分时间生活在战斗模式的方寸弟子来说,变身+丹元也是不错的选择。当然每个人的追求不同,玩法不同,万事的多元化才造就游戏的乐趣,这也是我一向的观点
推荐:3级仙灵+3级插旗+5级变身+尽可能多的丹元
方寸的变身卡选择
这当然是建立在学了变身技能的玩家身上了
方寸选择卡的宗旨是:速度>抗性>辅助技能
在这里比较推荐的是:
对抗封系:
[风伯卡]:需4级变身技能,效果:敏捷 -5%防御
[雾中仙卡]:需5级变身技能。效果:高级敏捷 -10% 防御
也许大家对那5%和10%的防御很看中,其实我也是很心疼的。但是方寸属于封系门派,又拥有全梦幻控制性最强的催眠符。说句低水准的话,PK胜利,满血退出场景也是胜利,1滴血退出场景也是胜利。而这2张卡是在对抗封系对手用的(物理系即使不用也能比他们快呀)。封系控制性强注定伤害输出弱,唯一的突破点就是靠宝宝了。而现在梦幻的形式是:人物修炼18了,而BB修炼不到8的人大有人在,造成了BB打不动人的情况。换句话说,不同的情况造就不同的战术。在有乱敏的危险下,牺牲防御来换取速度,我觉得还是值得的
中庸形卡片:
[夜罗刹卡]:需5级变身技能,效果:高级夜战 +5% 速度
高级夜战是好东西,5%的速度是什么概念?低敏捷+10%速度;高敏捷+20%速度。
用这张卡相当于用5%的速度换取了15%的防御+20%夜间躲避力(相较风伯卡而言);
用15%的速度换取10%防御+20%夜间躲避力(叫雾中仙卡而言)
但是高级夜战的最大优势在于夜间不降攻击,封系玩家用有点浪费。而且又属于稀有卡片,如果不是大型PK,不推荐使用
和罗刹卡同理的还有[吸血鬼卡]和[幽灵卡],大家自己依照自己服务器的物价情况取舍吧。
[如意仙子卡]和[星灵仙子卡]:需要5级变身技能,效果+10点灵力,并附加冥思与慧根;[花妖卡]则无灵力附加,只附加了慧根技能;[雨师卡]无附加技能,但附加20灵力(3级舍利);[龟丞相卡]附加冥思,无灵力附加
这5张卡大同小异,PK上作用虽然有,但用于方寸显得无足轻重。本人归纳为任务用卡
[天兵卡]和[凤凰卡]:需要4级变身技能,效果:附加的分别是防御和飞行技能。在这里需要说明的是:有朋友实验过,天兵卡片并不会降低法术伤害,大家请尽管使用。而对于凤凰卡,盘丝玩家用显然更合适。大家可自行取舍
[牛头卡]:需要3级变身技能,效果:附加技能招架。
此卡作为低等级技能需要的卡,在69、89的比武中还是比较受青睐的,但是对于大型PK,BB的攻击就且不说,你见过一个大堂总是对你平砍吗
[僵尸卡]:需要3级变身技能,效果弱点雷,附加10%气血
虽然是低级卡片,但是价值的确不菲,方寸玩家量力而行。在法宠在还崛起中的今天,弱点雷的负面属性还没体现出来。以后大概会跌值
方寸应学的阵型
这里讨论的当然是以方寸玩家为队长的阵法分析
[天覆阵]:纯粹因为任务和练宝宝……
[龙飞阵]:为自己增加法术防御,其余队员可自行按实际情况安排,用于1个物理攻击队员,1个法术攻击队员,一个医疗队员,一个辅助队员的阵型(队长方寸当然是封系队员)
[鸟翔阵]:作为比较常见的PK阵法,为全部队员增加速度,这里不多加介绍了
[蛇蟠阵]:抵御地方的法术几率增加。这个阵唯一不能抵御的就是龙宫的技能了(100%必中)。面队地方封系人数较多的情况,是个不错的选择
每个人只能学4本阵,以上4本是我比较推荐的,并不是说其余的阵不好,只是这是方寸玩家的指导,不适合方寸玩家使用的我尽量略过
方寸的任务选择
方寸玩家的任务能力不甚高,在这里只做几点建议:
[封妖]:高等级玩家只封BJ的妖吧。而BJ妖几乎必带的幽灵、鬼将、吸血鬼无疑是方寸玩家的福音。对于一个100级的普通完家来说,封BJ的妖,打鬼上4位数的不希奇吧。何况封妖任务所带的变异怪,也是对控制系玩家的一个增强
[官职]:首先介绍下,一个方寸玩家,即使他什么都没有,但是他不可以没有一个大堂孩子,有一个大堂孩子,能使方寸玩家的PK、任务都上一个大台阶。当然这里不是否定了其他孩子的优势,而是较方寸而言,养大堂孩子的性价比无疑是最高的,有钱的话,当然推荐打蚩尤,再苦不能苦了孩子
抱歉说了些废话,官职所需的宝宝大概分为3类:
1、大堂蚩尤孩子(催眠+后发的威力甚强。失魂+蚩尤的伤害输出也不容小觑的)
2、单法、高魔、高精神(此为必要的3个技能)的法宝宝。官职怪的法抗极弱,一个有血有耐的法宝宝,修上适当的法攻,绝对是刷官职的首选宝宝
3、高级否定信仰(高级神迹)、高级吸血、高级偷袭的攻宝宝。这样的宝宝造价比较高,但是用起来满舒服
这里分析下,官职怪大多具有驱鬼、反震等技能,而一个玩家1回合最多控制1个怪,如果另一个怪封了宝宝,将限制住我们的伤害输出,浪费时间也是相当麻烦的。(普通官职任务,不太喜欢带水清)这就是必须打抗封技能的原因,而高鬼作为不错的抗封技能,又被怪物的高驱所控制,所以否决。在这里,同时我们不能小看怪物的爆发性,如果一时失手,对面的怪数连你的宝宝,想不飞都难吧?所以要打个回复技能,例如高吸血。而法宝宝的抗性相对较强。有资本的玩家可以自己掂量
[抓鬼]
这个任务前辈已经介绍得很多了
[种族]
这是一个不错的单人任务,而且对于不擅烧双的方寸玩家来说,用种族练宝宝也是很吃香的。
种族之需注意一点,怪物的抗性普遍叫高,如果你修炼不够或者技能没满不建议冒险,个人觉得危险程度绝对大于抓鬼与官职。特别是遇到否定信仰的主怪,郁闷到极点。而且对于宝宝修炼不够的玩家来说,种族普遍出现的问题就是伤害输出太低了。所以还是建议带个大堂朋友一起任务
[任务链]
这是个大众话的问题了。方寸所欠缺的传说能力为此任务带来了许多不便,难道除了鬼狱,方寸玩家就没有去路了吗?
而那些所谓的单挑几几环,个人觉得那些人是强,但是太强,脱离群众了。作为大众玩家,花2W叫别人帮打个环,不过分吧?为了一次环怪,加临时、穿JP装、宝宝还飞了几个。值得吗?对于普通人来说太奢侈了。那只适合有能力而且勇于自我挑战的玩家
方寸的PK
PK无疑分为3类
1:擂台PK:
在无药品,无临时,无变身,无阵法克制的情况下(在擂台很少有机会组到2队实力不相上下的机会,暂不讨论)。方寸催眠+后发、催眠+毒永远是不败的神话。而且胜败乃兵家常事,方寸玩家在擂台上是少吃败局的,若一时失手,也别太在意,游戏为主。
2:帮战、英雄会:
这是玩家一展身手的好机会,对于战术和属性,前辈也分析了很多。世界是多元化的,死板的战术是不可能套住所有人的。按照自己的队友、敌方成员、处境的分析来战斗,才能演绎出好的绝杀。当然,想胜人一筹,技能修炼是必须的。
如果是单P,这里有一点看法,对于拥有催眠技能的方寸玩家来说,帮战这类战斗的确可以省下不少药。具体的说,催眠1回合是催眠,催眠5回合也是催眠,若在第2回合打醒对方,第3回合马上又有被攻击的危险。相较只下,3回合的时间吃最普通的龙心火凤。3*2*300。这样算下来,的确可以为自己省下不少金香吧
3、野外:
本人不提倡,所以不做分析
方寸的特技选择
[笑里藏刀]、[气归术]。在对手催眠的情况下,在绝对安全的环境里放出这2个特技,无疑是对对手很大的打击
[水清决]、[冰清决]。都是封系玩家不错的选择。效果显而易见
[四海升平]、[晶清决]。梦幻2个大型特技,可以说是万金油,谁用这都是那么强。而对于高速的封系玩家来说,出其不意的晶清,可以另对方封系无所遁型
写了这么多,不知道有没有什么遗漏。方寸的确是个不容易练的门派,希望个人这2年来的点点经验,能为大家带来些许的帮助。
另外给大家几点建议:
1、别抱怨别人为什么老不加你,如果你是个好队长,那做任务练宝宝,都会有人欢迎你
2、如果不想点磬龙技能,那就多点暗器。学100级的暗器绝对比学100级的磬龙实惠的。大力金刚又要崛起了,这是对不点攻击技能的伤害一个极大的打击,如果你有钱有精力的话,还是建议技能满,如果只是普通玩家,自己开心就好了,没有什么是完美的。
3、如果想在PK中取胜,靠的有技能,有修炼,有宝宝,但我觉得还有重要的一点就是出奇不意。没有一种类型的宠会永远流行的,从最开始的鬼魂宠泛滥,又后来全血宠走热,直到现在隐身宠横行,血防毒幽灵问世。老走前辈的路线是不行的,游戏的乐趣在于自己的发现、实验。说不定下一个潮流,就是你带起的!
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