猜想一:培养上古战神之影响。
培养上古战神,对应影响为玩家能力。能力提升分为:体质、力量、魔力、耐力、敏捷。并且可以为战神选定门派。
体质、力量、魔力、耐力、敏捷,应该选什么?从普遍适用角度上看,应该排除力量、魔力、敏捷、因为耐力和体力对所有门派都是有用的,其他三项只对相应的部分门派有效。
从数据对比角度上看呢?2力=1耐,力量被排除,正常状态下体质有强身术增幅120%,未必会纳入战神的影响计算,暂且扣住;魔力对灵影响只有属性上的相对优势(比如1魔加点和1体加点灵力仅相差0.4),敏捷造成的速度差则是出手上的相对优势,并不值得就队伍整体投入大量成本去追求。
结论:耐力是任何队伍的首选属性,至于魔力、体质、敏捷大家可以根据自己队伍的特色进行适当弥补,而力量,最好不要轻易选择尝试。
另外,如果队伍构成单一的话,比如五龙宫队,不妨选择可以发挥自己特色和威力的属性(五龙队伍应该对应魔力),但笔者暂对此种组队原则抱有保留态度(下文将提及)。
至于站神门派的可能无非两种,其一,队伍中与战神门派相同者4修有一定的提高,甚至被战神门派必杀技克制的对方门派4修有一定的降低;其二,全队具有战神所在门派的门派特色(可能性极低,否则地府特色将大热)。
猜想二、锻炼站神装备之影响
锻炼站神装备显然影响到玩家装备,从装备属性上看明显的武器要好于其他,但是你的队伍里真的有那么多物理系么?因此衣服的加强效果仍然是首选,之后是武器、再次之项链、腰带,鞋子和帽子敬陪末座。
但是官方的描述再次出现了模糊——玩家找来一些指定名称的装备作为锻造材料便可完成任务。个人认为此任务如果不涉及40以下装备,选择做的玩家几乎为零,对联赛的影响也是微忽其微的,如果涉及到40及以下装备,所有50以上装备的索要都会被玩家退任务。
另外存在两种可能。其一,装备索要为随机性的,那么个人建议只完成武器和衣服的任务(限40级以上);其二,装备索要种类可以由玩家选择,但内容随机,则衣服和武器仍然是众望所归。
当然,如果最终队伍构成以物理门派为主(相信不少中型区里,大唐都有等级压制),建议选择主要强化武器+主要强化耐力,这样的整体效果要远远好过主要强化力量+主要强化衣服。
但是,也应当看到在合理比例构成的队伍中,不可能让太多队友为队伍中的物理门派在整体加强方面作出牺牲。最终决赛圈队伍的整体选择结果必然是对防御的追求普遍性地远超过伤害,这次的服战的最后阶段也很可能因此成为物理门派的一场噩梦。
单就个体而言,此项训练任务笔者不报有太大期待,除非经验和金钱的回报率超高,否则做的人不会很多,但如果回报率高的话,又会给现有装备市场价格和供需比例造成巨大冲击,引来诸多后遗症。
猜想三、培养战神召唤兽之影响
培养战神召唤兽,可提高召唤兽相应能力。
这里与人物影响相比,官方表述的很模糊,那么分两种情况讨论。其一,影响为修炼影响,毫无疑问以功宠为主的队伍选择加攻击能力,以法宠为主的队伍选择加法攻能力;其二,影响为资质影响,就应该首先选择攻击资质,速度资质次之,因为法力资质对灵力的提高极其有限。
至于防御性属性,相对宝宝而言其实际意义则要远低于攻击性属性,两种可能性下都不推荐。
猜想四、储备箱建设的影响。
在梦幻逐渐进入消耗战的今天,战斗拼的就是消耗和储备,那么储备箱之中的秘密很可能成为扭转战局的最终关键。
储物箱的格子数为一样的,那么对储物箱的建设只能理解为,建设程度越高,服用药品或烹饪时效果越好。比如最多可能获得原有品质加10以上的效果,这从一定程度上平衡了各服务器帮派技能研究不平衡的情况,品质95的五龙丹可以达到对155玩家100%解封几率,而在储物箱的加强作用下,品质85甚至可能更低的五龙都可以做到100%接封,同时高品五龙的优势,不过是反映在了血量增加的多少而已。
另外,储物箱中携带的不仅仅是药品,还包括装备(仅仅是可能),尤其是战地记者的储物箱里可以放置大量针对性特技装备,供队友在进入淘汰赛阶段后根据对手情况,临时调整自身的装备,当强封遭遇心如明镜,当五龙队遭遇双罗汉金钟,当纯特技地府不断遭遇笑里藏刀……充分的备战是获得胜利的关键,越是打法纯粹的队伍越容易被有针对性的克制,这也正是笔者在前文中不赞成组成五龙宫这样偏执型队伍的最大原因。
此外,战地记者的储物柜还担任着后备药品军火库的作用,战斗中不断给予己方队友药品支持,也是通向胜利的道路之一。
当然,以上内容建立在联赛服务器允许玩家进行交易和战斗中物品给予的基础上。
(注:规则中并没有提到战地记者是否有储物箱的问题,但考虑到战斗记者可以代替一位队员参赛,没有储物箱有失公平,才做此假设,如果次假设不成立,则针对性装备只能分散到其他队员储物箱中,并占用药品格子。)
猜想五、面对情报搜集应该何去何从。
比赛周周四决定入围名单,周五才会把相应储备存档,意味着就有整整一天的机会留给参赛者们收集主要对手的情报,并准备相应的装备和药品。比赛持续整整2天,战术打法不被外泄的可能性同样是0。外围赛阶段的时候系统随机分配对手,没有取巧的可能,但当最后的战斗进入到淘汰赛阶段,越来越少的对手数量意味着越来越清晰的战术应对思路,最终的决赛将是一场知己知彼的精彩战役。
那么,在必要性搜集情报的同时,必须保证自己的队伍组合在面对绝大多数队伍的时候具有普适性,并且没有明显的、容易被一举击破的弱点,则2攻1辅2封的标准阵型很可能成为主流中的主流,豪赌型的队伍的阵容将大大缩水。
猜想六、战地记者决定最终成败?
板凳厚度有时候左右着球场上的胜负,这次也是一样,战地记者作为超级替补,最大的意义不是携带针对性特技,不是担任后备药品军火库,而是在关键时刻调整队伍的结构,使队伍的组合和打法趋于多样性,并形成相对对手队伍最大的压制优势。因此同时兼具了攻击与控制的狮驼、同时兼具了辅助与控制的五庄等万金油职业将成为最佳第六人的不二人选;其次,一些具有解封技能的门派也可以根据队伍的实际情况进行合理的安排和搭配,从而把对手封系的威胁降低到最低。
猜想七、海选引发道德危机?
个人认为这种说法比较不靠谱,说句实话,所谓联赛实在是荣誉之战,并无太多利益涉及其中,为此事大量投资,甚至“贿选”,可能性极低,当然也不排除私人恩怨积聚很深的玩家相互排挤,但现在,应该还没有某个服务器可以做到不尽全力出战就可以所向披靡,有何苦为了逞一时之快让同服玩家齿冷?个人反而认为服战可以有效的化解服务器内在矛盾,在一致对外的氛围下改变部分服务器不够和谐的格局。
猜想八、最终获胜队伍能否通过蚩尤考验?
最终获胜的队伍显然在PK上是强悍的。然而PK强悍的队伍过剧情效果又如何呢?最终的挑战来自NPC,从60分钟时间限制来看,怪物的血量相当惊人(60分钟仍可能杀不完),而剧情的主力军大唐,又能在PK队伍中占有几个名额?
反过来,从剧情出发兼顾PK,大唐+龙宫+盘丝+五庄+化生,应该还是有一定说服力的,这种队型及变形又会不会在服战中成为代表性队伍?
猜想九、怎样的战绩可以晋级淘汰赛?
150人,5轮联赛,决出16人进入决赛,什么概念呢?即使每次“随机”都把不败的队伍分在一起捉队厮杀,5论过后不败的队伍数量依次为:75,38,19,10,5,也就是说在这种极其极端情况下才会出现5只队伍5战5胜,10只队伍5战4胜的情况,而最多出现不败队伍的数量是多少呢?75组5战5胜,75组5战5负。一边是75,一边是5,中间是16,很显然了吧?
我想说的是,如果系统值得是按照随机原则分配的话,只要你在5场战斗中输掉任何一场,进入16强的可能性就已经很渺茫很渺茫了,如果输掉2场,直接下线也是不错的选择。 另外宁为鸡头,不会牛后的想法可能让部分玩家钻一次网易奖励模式的空子,尽管这种情况不见得真的会发生。
猜想十,PK之外的技能会否光芒四射?
其一,七十二变对抗火眼金睛。变身卡要占用掉一个格子,火眼现在有了消耗限制不见得可以频繁使用。但是显然想要在战斗中处于有利位置,火眼技能在参加联赛的6人中是必备的,尤其推荐战地记者学习。
其二,武器临时是否一起转档?进入转档服务器后一旦吊线,效果是否消失?这个问题直接牵扯到魔王盘丝龙宫三大门派是否有进入队伍必要的关键。
其三,针对特技无用。为了五龙准备了2套罗汉金钟,进入淘汰赛发现所有五龙队已经早早出局,那就直接把装备扔掉,烹饪个高品酒或者用仙灵买个佛光吧,一个格子浪费掉也是犯罪啊。
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