天命不受欢迎的原因

作者:晚芳·索  来源:本站论坛  浏览:  跑商专区
购买点卡 责任编辑:无水的鱼 日期:2006-05-29
   

 

老实说,这个题目是想了半天才定下来的:到底这篇文章用什么题目好呢,是垃圾的天命之战还是失败的天命之战呢?毕竟服战还没有真正开打起来,究竟怎么样还无从得知,资料篇开放了两个星期,虽然战神山和丹青生那里已经门可罗雀,但现在断言天命之战是张失败的资料篇还为时过早,之前官职系统也不是在很长一段时间内被人不看好么,况且从战神锻炼各个属性的繁琐度,也看得出策划在这个上面也是很用心的设计的(虽然吃力不讨好)。所以,考虑再三,最终还是用了个相对含蓄点的题目。

    在点评天命之战之前,索某人想先说下资料篇所担负的使命。对于任何游戏而言,一张全新的资料篇无非具有以下几个功能:

1.       赋予游戏某种新的玩法,使游戏的可玩性提高;

2.       在原有玩法上进行深入,使处于瓶颈阶段的玩家能够更上一层楼;

3.       这个是网易游戏特色的功能,开放某个烧钱项目(可能是12中的任意一个),从而平抑点卡的价格。

以上三个功能对于游戏公司(网易)而言最主要的目的就是能够尽可能留住老玩家、吸引新玩家、同时保持大家的在线时间,从而钞票滚滚而来。说到这里,索某人不得不纠正下很多玩家的错误观念,即觉得点卡价格高就是网易太黑了,事实上这个想法是不正确,结论也是相反的,简单的讲下我们应该这样来理解:点卡下降代表着某个烧钱大项目的面世,虽然通过梦幻币购买点卡的玩家同样也不得不去烧掉一部分梦幻币,但是由于可以通过较少量的梦幻币来获得点卡,那么纯游戏会增加,同时相应消耗一张点卡所用的时间也会相应的缩短。这样说可能不是很直观吧,举个例子吧:当点卡价格过低的时候,我们可能会上游戏在完成必要的任务(如师门、双、跑镖)后纯粹是为了娱乐而娱乐(如擂台切磋,如无聊挂~机,如发呆聊天等);而点卡价格上升到一定高度后,我们会不自觉的减少额外的游戏时间(如师门、双、跑镖完成后直接下线),这样会减少网易的点卡收入——但是过低的点卡,也是有害处的(让非人民币战士玩家没有游戏动力,让人民币战士放弃游戏)至于烧钱项目、点卡价格、玩家情况三者关系的分析,索某人可能会另行开文来写,但是不保证一定写出来17——所以说,当一个烧钱的大项目横空出世后,虽然会让那些非人民币战士玩家也面临压力,但是也不得不说是三方面都有好处的:非人民币战士玩家落得实惠(点卡、游戏时间);人民币战士玩家获得能力(虚荣心、游戏实力);亲爱的网易公司获得暴利(单位时间内赚取的点卡)。

上面也说到了赋予新玩法或者深入玩法都体现了烧钱的本质,当然资料篇中不是每个项目都是烧钱的,但是应当肯定的是:每一个资料篇至少有一个项目是非常烧钱的,以保证至少从本张资料篇到下张资料篇的消化时间内,使点卡价格在一个合理的范围内不至于出现较大的上扬。

然后偶们来看看网易的历届资料篇,找找其中得烧钱项目:

1.《欢乐家园》2004720日放出,主打烧钱项目:无(房子、新剧情、变异以及变身技能只属于新玩法及游戏深入,基本上谈不上烧钱,其中只有房子会花费钱,但是花费得有限)

2.《鬼神玄机》200410月上旬放出,主打烧钱项目:新宠(严格意义上说,新宠只能算半个烧钱项目)

3.《美丽人生》20053月放出,主打烧钱项目:孩子养成

4.《化境》20059月放出,主打烧钱项目:新宠,进阶修炼,150后技能

5.《天命之战》20065月放出,主打烧钱项目:装备锻炼任务(生死劫不计算在内,因为生死劫所消耗的高药高酒基本上都是自产,决少有买的)

以上就是历届资料篇的烧钱项目,从资料上看来,仿佛《欢乐家园》和《鬼神》烧钱项目是最少的,但是应当看见的是:5月份开人修、9月份开的宠修绝对是超越其他资料篇的超级烧钱项目(估计只有化境能为之一拼),其深远的影响一直可以作用至今日,因此我们可以把这两项修炼分别看作是《家园》和《鬼神》的产物。

4张资料篇虽然充满着比《天命》更变态的烧钱项目,但是为什么大家还是乐于接受而且在线人数不断攀高,而且不像反感《天命》那样反感其他资料篇么,我们可以细细来看:其他资料篇的内容都有一个共性,就是投入的金钱可以直接转化成为某些好处,如人物实力得变强、拥有自己满意得造型、拥有风水好得房子无不如是,而且这些好处都是看得见摸的着的,最关键的是这样好处是作用于本人的、被本人所享受的,所以大家都有这么种想法:虽然钱是投的多了点,但最终受益人是自己,那么也就认了吧。而《天命》为什么的战神和生死劫现在做的人寥寥无几,主要还是因为那么多钱投下去了,好处却不是自己享受,反倒像是为别人做了嫁衣一般,任务本身经验就不多、奖励回报不抵任务的金钱消耗、难度也偏高,那么三五一凑,大家没有什么兴趣做也就可以理解了。现在唯一不知道的就是服战的情况和生死劫的最终奖励,但是从已知的情况出发,把《天命之战》当作一个单独的资料篇似乎还是薄弱了点,最重要的是它不具备资料篇应有的作用,而为什么到目前为止点卡没有太高的上扬呢,主要还是受前几部资料篇烧钱项目的恩赐,但是随着当前几部资料篇的影响力的削弱,不知道小白同志能否给出一个满意的答复,让玩家争先恐后的去烧钱呢?但愿不会是30级的修炼吧。

虽然服战胜出对于整个服务器也是有奖励,但是很明显大家不是很关心这个奖励,大多都报着事不关己高高挂机的态度。想想也是哦,只要服战不是全民普及化的东西,加上奖励不吸引人,那还有谁会来做呢?看来,以小白同志为首网易的策划还是高估国人的团队意识了,中国的玩家向来都是看重于个人能力个人得失的,这比武中双方强队互相清场就可见一斑了,而对于那些连帮战都做不到齐心协力众志成城的玩家,又凭什么对他们说服务器的荣誉感?老丁同志貌似曾经说过网易之所以成功是因为网易比其他游戏公司更了解中国玩家,那现在从《天命之战》中还能体现出这一点么?

所以这般说来,天命之战不受欢迎也是在情理之中的了。

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