后梦幻时代的来临----从战神附体谈起

作者:极品无敌  来源:本站论坛  浏览:  跑商专区
购买点卡 责任编辑:无水的鱼 日期:2006-07-16
   

    后梦幻时代的来临----从战神附体谈起

副标题:WY请珍惜你们的梦幻----从战神附体谈起


       梦幻西游的诞生,一路走来都是奇迹,在战国纷争的网游时代,终于在O六年五月二十八日创下了一百三十一万玩家同时在线的辉煌颠峰.在这颠峰之上催生的服战,更是吸引了梦幻玩家的眼球,但结果却令我们失望.
  

        一,梦幻的每个资料片或者说每个设定都充满了强烈的商业意味,作为经济时代,这本身就无可厚非.人物修练的开设~宠修的开设~庭院的开设~飞升的开设~等等,都是如此.一个好游戏,WY当然肯定要尽量去延长它的寿命和赚钱的力度.大家所说的圈钱也就是这意思,但我们不能去责怪WY,它的目的就是赚钱,让不让它赚你的钱的选择权却在于你,只要不是偷~抢~骗,我觉得WY就没错.

        二,WY的策化思路可以说畅通无阻,虽然在众多的责骂声中一些玩家选择了离开,但梦幻大势却节节攀升.因为这些设定虽说是赤裸裸的圈钱手段,但也暗合了人性中的某种东西,虽说大家都骂着,却也在辛辛苦苦的点着修练.因此,梦幻的策化们完全可以无视玩家貌视严厉的口头声讨.但是,任何一种发展中的事物都有其自己的瓶颈,梦幻也然,策划们的策划思路也然,何况从梦幻最初的策划到现在的策划们都形成了一个固定的策划模式:说直白点,就是每个新的资料片都是围绕圈钱来的,好象不想点圈钱的新手段就不成资料片一样.但是,在服战面前,这个固定的策划思路模式却陷入了自身的困局.

       三,服战困局.其号称全民运动的服战,可以说整个策划思路是完全错误的.但现在的策划也只能做出这样的服战,这是他们本身的局限,在梦幻发展到今天的时候,这些策划就成为了梦幻进一步发展的瓶颈.服战,可以类比为现实中的竞争性体育竞技或比赛,这种比赛第一要律就是公平,尽量的去体现公平.
      我们再来看看现在呢?却把战神的能力和服战队伍的强弱挂钩,服战要强大,首先战神就必需得强大;战神要强大,就必需得消耗大量的环装,环装的大量消耗,大家应该都明白了,跑环的成本就要大大增加.本来,作出新的设定来增加环装消耗,这本身也无可指责,理由同上,WY总得要赚钱.但错误却在于把环装的消耗和服战队伍的强弱挂钩,或许,出该点子的策划,还以为自己很高明,却在万万没想到中,犯下了一个天大的错误而不自知.
        我们知道, 现实中市场经济能优化和刺激经济的发展,自有其客观规律存在;但想靠战神附体的强大来刺激梦幻环装的消耗,我只能说策划们很天真得可爱.首先,战神附体的强大没有约束机制来实现刷战神任务的全民化;其次,在网络里对众多玩家谈觉悟~谈做战神任务对服战的巨大影响,就象和奴隶社会的人去谈我们去实现共产主义一样.策划们的无知是全方位的,是整个知识面的欠缺.简单的说,这些策划们跳不出自己的瓶颈了.
       把环装消耗和服战挂钩,为什么说是注定了失败呢?我们分三种情况来设想,大家一看就知道战神设定的荒唐性,后两点可以说策划们的目的达到了,却造成了很滑稽的局面,这难道不让大家伤心吗?这样的服战还有吸引力吗!
        A,战神影响力弱,这时的服战还算公平,那有必要去做战神任务吗.
        B,战神影响力强,就象我们看到的第二次服战一样,战神附体的队员,其属性想当于多了五十级以上的属性点,这样的服战有看法吗!又公平吗!
        C,假如每个服务器都做到了全民刷战神,每个服务器都战神附体,这样的服战还是玩家在服战吗?对宠对人的伤害数字,对我们玩家有参考价值吗?这种完全不同以往的PK局面,其技战术对我们玩家有启发吗?就算看录象大家都没了兴致吧?(反正我的感觉就象是喝水吞进了一只苍蝇),到不如直接叫每个服务器的战神NPC去打一场算了,反正都没意思,以某种方式有个胜负就行了.

        服战是个十字路口,做好了,梦幻西游的传奇还能继续书写;做砸了,怎么说呢,我想还是称为"后梦幻时代"的来临吧.

       WY,请珍惜你们的梦幻,不是任何一个新游戏的推出都能取得成功的;已经取得成功的,你们就更该珍惜.不要让5.28成为永恒!

        最后一句话:现在的梦幻策划们,你们请自重,别把玩家当猴耍!

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