PK,比的不仅是人物等级,人物修炼,特技的使用,药品的选择。毫无疑问,巧用你的召唤兽,也会让PK在增加悬念胜算之时,横生出更多的乐趣和艺术。
传统的法,攻,血3种宠,靠的是一个硬拼。无非就是比一个召唤兽修炼问题,自从血宠在过环剧情PK中大放异彩后,更是成为了PK必备,更有甚者,每逢英雄会等PK盛会就带个8只血宠,靠着这几只皮厚肉如强的小龟村二郎翻版俨然成了高攻门派的第一狙击手,看着狮驼岭的成名绝技鹰击最后却在打有高级反震的血宠面前成为了催命毒药,谁人能不心动;看着无数的攻击在一次神佑下化为泡影,哪个对手不在心里骂句“FUCK”;看着本来应该倒地的对手,在血宠的频频保护下,依然笑傲江湖,谁人能不惊叹。
然而,我却要讲另外一些比较另类的宠物——也许,他们不是PK场上的主流,也许他们在服务器的身影寥寥,也许,他们的养成要花费主人更多的心力。然而,往往这些劣势也是他们的优势。在这里,我就举几个例子:
个性宠甲:高血防变异律法女娲
也许有人说:你不会是疯了吧。变异是不能打书的。
不错,不能打书是变异律法女娲最大的缺点,但是同时未尝也不是最大的优点。
众所周知,变异召唤兽有相当优秀的资质,一只变异律法女娲完全可以拥有1550以上的防御资质。这就意味着,它有绝对成为血耐宠的天分。而凭借着独门绝技善恶有报而成为战场上主狙击手的律法女娲更是经常能以恐怖的伤害输出轻松撂倒一个3连后坐着轮子的大唐。这也就是在实力相当的PK中,双方都要互相优先杀掉对方律法的原因。而一只变异律法女娲,往往不会让人想到是一只高防宠,其对攻击性门派的火力吸引能力是非常强的。试想,当大唐,狮驼岭等门派,在那只律法身上只打出了300~400甚至更少的伤害时,他们能不郁闷一下么。而更重要的是,这些门派的火力被浪费了一回合,一些PK老手都知道,PK时,主攻手的攻击力被浪费一回合,代表的是什么。
同时,使用变异律法女娲做攻宠也是很多玩家的选择,如果害怕被对手参破自己的计策,完全可以和队友在PK时换一只变异律法,把名字改好,忠诚度加上,和对手玩一次“你猜,你猜,你猜猜猜”的游戏,让对手即使知道你的底细,也防不胜防。
个性宠乙,丙:高血,高反震大力金刚VS高攻大力金刚
这两只个性宠,如果分开,只是一只只普通无奇的召唤兽。然后合在一起,却能威力无穷。
对于低伤门派来说,一只有新技能力劈华山的大力金刚无疑是甚至比律法女娲更可怕的人间凶器,因此,大力一出,为了掩护低伤门派,高攻门派优先清除大力显然是必须的。
然而当你拥有两只同名不同类型的大力金刚时,杀,意味着高攻门派被震得半死的危险,不杀,意味着低伤门派有被打得七荤八素的危险。杀,还是不杀,已经成了实际意义上的生存与死亡的选择。在维护前,甚至曾经有的服出现了全队一起出了5只高反震的大力金刚,凭借着金刚明显发福的身材,硬是把自己保护了个严严实实。在维护前碰到这种队伍,难打程度可想而知——即使是能秒7的龙宫,以大力金刚的龟速,最多打到2个玩家,而在漫长的清金刚过程中,你的对手却什么目的都能达到了。
其他还有一些个性宠,比如会法术的芙蓉仙子,利用宠物名字混淆对手的召唤兽,比如一只名字叫“烧烤师傅”的巡游天神,很难让人想到它不是法宠——当然,也不能太直白,不然对手毕竟也不是没脑子的。
合理利用自身服务器中一些召唤兽的流行加点,不同类型相同召唤兽的名字等,完全可以起到吸引对方活力,混淆对方判断的作用,一次成功的PK是建立在无数细节之上的,纯粹靠药物,靠自身门派技能的PK,是无法显示出完全的PK艺术的。巧用你自己的召唤兽,调戏一下你的对手,未尝不是一件乐事。
如果有其他个性召唤兽,也希望大家和我分享一下。
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