五律法开局
此种开局相信大虾级猪友们并不陌生,我记忆中是小雁塔两大势力对决时候,夜光野叶一放常用的开局方式,其特点是十分明显的:爆发力强!特别是对方有低防人物时候效果更加明显.五只攻速律法一拥而上,再加上本方攻击系的集中火力,相信不少人便应声而倒了.
评点:此种开局方式中,律法的速度要定位于快过物理系,这样才能保证在对方攻击系出手前完成自己的使命(即有出手机会)但是由于五攻宠开局在第2-3回合宠被飞后,队伍的压力较大,所以使用此开局者应当思考减少宠同时被飞时,队伍如何配合以减少压力.
五罗刹开局
夜舞技能攻击为对方当前气血的15%,既剩下85%的当前血量,也就是说五次连续的夜舞后对方剩余的血为当前血量的(0.85) 的5次方=0.4437053125.以6000原血量计算,五次夜舞后剩的血为2662,己方攻击系的任务此时就是那剩余的2662血,是不是十分简单?
评点:此种开局中罗刹的速度定位依然是要快过物理系,至少要保证快过己方的伤害系,为了保证夜舞的伤害,力应当加至600左右,在保证速度的前提下,剩余的点数应当全投体上,这样相比五律法开局,宠的生存能力增强了许多!
配合PS禁疗的开局
拥有PS的队伍应当用好禁疗这一杀人利器!禁疗的使用时机应为:目标当前剩余血量<己方伤害输出 的那一回合.也就是说使用禁疗前,应有1轮的攻击作为铺垫,在第2轮攻击到来前使用禁疗,阻止对方拉血抢救的行为,使得己放点杀的效果得以延续.
评点:此种打法于开局的1-3回合内便可较大几率地放倒对方的成员,为了保证PS有出手禁疗的机会,应给PS配备具有高隐技能的高速血宠,PS的速度应当尽可能的快,减少对手吃药的机会.此配合需要注意的是作为指挥者要考虑到对方封系对于己方伤害输出的影响以及物理攻击的可保护性.
高隐血敏宠+四罗刹+PS队伍开局
由题目可知此开局法是综合5罗刹及PS禁疗两种开局的优点而成.在第一轮的罗刹夜舞+集体点杀过后.如果对方不倒,那就于第二回合实行禁疗,使点杀得以延续
评点:关键在于罗刹的速度要快,保证出手机会.因此本人认为好的罗刹技能应当为高神,夜舞,高敏捷,速度和防御资质要高,其中以速度资质最为重要!
多幽灵开局
此种开局顾名思义,即用两只甚至更多的死亡召唤幽灵作为首发,多次攻击对方某一特定队员后,使其身中死亡禁锢状态,然后集体点杀之,使其倒地后多个回合内无法复活,从而形成以多打少的有利局面.
评点:攻击力!此开局需要队伍拥有强大的攻击力以及解封的能力,在对手身中死亡禁锢状态后,能够保证伤害系1-2回合内的出手机会以放倒对手,才能达到最佳效果!
可以说好的开局是成功的一半!优秀的开局应当具有目的明确,应变能力强的特点.以上几种只是众多开局方式中,比较有特色的.玩家们根据自身队伍特点及对手情况,甚至可以摆出防御为主的多血宠开局;消耗为主的五隐宠开局及三攻两血保护宠的混合式开局;还有攻击对方低灵队员为目的的多法宠开局等等.任何战术安排与打法都是要和自身队伍情况相联系起来的,因此队长们平时应当多思考一些战术组合以应付战斗中出现的各种状况,才能在实战中做到临危不乱!论坛中不乏出色的战术与经验,大家在学习的过程中也要懂得去思考,创新,以及改变成符合自身状况的东西,毕竟有句老话说得好:适合自己的才是最好的.
最后再说下F战中战神的设计对于PK战术性造成破坏的一些情况.战神附体后,所有属性都会有提升,这使得全部成员包括攻击系在内的速度会有不同层次上的提高,而宠却无丝毫附加,这就使得加敏以求能够快过某某成员的宠的作用趋向于零或则需要投入更多的敏捷点(比如罗刹及攻击系自身的血敏宠),宠和人出手的次序和预想中不同了,这就使得许多好的战术不能正常地运用了!攻宠和法宠打不动人就更不用说了!战神附体后属性的增加,还会造成所有成员血量的较大幅度的提升,这也使得梦幻中拥有固定伤害的PT,DF的作用大幅度地削弱;还有固定回复血量的辅助系也在大幅度提升的伤害数值面前显得力不从心!可以说,就酸双方拥有同等级的战神附体情况下的PK,12门派之间的平衡体系已经变得不复存在!(虽然以前也不是十分平衡,现在只是更加剧了而已)
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