许许多多的玩家总在极力的贬低DF.当人们需要灵宝时或许才会记得有一个门派叫阴曹地府,它会生产我所需要的灵宝.人们留给地府的印象不是--- 一个默默无名的英雄,而是--- 一个默默无名的劳模.
提起DF没有人会赞叹它的厉害.网易开放的种种任务.我只发现极少数时才会出现对DF的需求,不过此时PT又开始占据了那一丁点的优势.
DF有剑气两宗之分.
一类是寻求高伤害的剑宗力DF.DF是梦幻中伤害最高的门派,再配合特技弱点击破打出来的数值总会让人惊叹.
另一类是号称铜墙铁壁之称的血耐DF.它们拥有超高的血量,防御力.在队伍中起到定心丸的作用.
DF的特色及技能.
DF弟子天生30%抗封成为最大的优势.修罗隐身即在白天状态下附加修罗隐身数回合.幽冥鬼眼..为数位队友增加10%抗封,以及感知状态.技能150时秒6.判官阎罗为固定伤害技能.飞升技能中有黄泉之息,减少对方血量以及迅速降低对方的速度,还阳术即救人,救人之后+速度-防御.
由于DF弟子的任务能力不行,所以选择讲述PK方面的技巧以及定位.
力DF.力DF弟子利用夜晚对手降防御而自己增加攻击的机会,配合弱点击破成为唯一大的杀伤力,白天则可隐身清BB.
力DF在群P第一回合应以用幽冥鬼眼为主,继而向对面用毒.因此力DF的力量点数3点即可.应以清BB,辅助强攻为原则飞升过后则以黄泉降低对方高封速度以及救人为第2选择.不可盲目而行.
血耐地府的群P定位比力DF复杂得多,由于没有太大的杀伤力,所以血耐DF有空余的回合去做更多的事.力DF和血耐DF在开场前都一样,做同样的事.一旦做完就要么选择阎罗,要么喝酒放TJ.这也是一个无奈之举.
DF群P有个公式,不知合用与否.
幽冥鬼眼-毒对方5人-1.飞升DF.黄泉降对方高速封系速度或者让对方陷入乱敏状态继而打乱阵脚.2.力DF在没有STL时,清BB.如果有了STL就跟在DT的3连之后弱点对方.或者看准低血对手进行弱点击破对方.3.血耐地府要么不断阎罗,进行长时间的干扰.如此下去不出10回合地方阵脚打大乱,要么喝酒TJ,一般情况下,没有一个封系愿意去封一个抗封40%的血耐地府(幽冥之后)之后换来对方低速封的控制.血耐DF不论如何速度都会大大快于LG,MW,HS.因此便可免去遭到它们的笑里特技.而速度相平的DT,STL都不会白白地浪费愤怒不去破血弱点,而笑里一个爆发力不强的血耐DF.因此DF的酒几乎不会白喝.
论单P.
力DF在前期,面对一个DT3扫,都会趴下.然而当力DF的级别不断提高.技能+伤害也逐渐提升.以及强身的功用,长时间的隐身回合才能使力DF有出头之日.DF的武器比DT的便宜.因而力DF于DT的伤害差距也会越大.其效果便会不言而喻.
血耐DF.以血长高耐为优势,配合输出伤害高的宝宝.以及命归,能活生生将对手耗死在走投无路之中.很多人提出过皇帝血孩子抗DF攻击的策略,但是唯一值得注意的是,一个DF即使不加力.后期一样会有不弱的攻击.而许多血耐DF都有很多钱去修炼物功.提升攻击力.这样的伤害+一个隐身BB的伤害打在皇帝孩子的身上也是一个不小的数目.血耐地府以耗为主.即使我们花上全身的7个BB+孩子灭掉对方的一个孩子也是具有胜利希望(但实事上不需要牺牲那么多BB).我们耗是优点,哪怕依靠打出来的那一点上限也依然能耗死对方.所谓坚持就是胜利.
希望能抛砖引玉,由于这只是理论依据,没有实战经验,有些东西或许有些不大实际.请大家原谅.两个录像是近期摘抄的,版权问题希望不要追究了.录像里是服战中 力DF遭遇血耐DF 的战斗..以及 血耐DF如何单P耗死对手 的录像.
PS,血耐DF单P时,为了更符合大众.判官也可代替黄泉.
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