为什么感觉厌倦?梦想与价值的困惑

作者:无水的鱼  来源:  浏览:  跑商专区
购买点卡 责任编辑:无水的鱼 日期:2006-09-26
   
为什么厌倦?梦想与价值的困惑

我们之所以痛苦,是因为我们总在试图寻找失去的东西。


梦想

网络游戏中的“侠”在社区化的梦幻西游中一步步被推向真实,也一步步贴近现代社会。也可以这样讲,社区化的梦幻西游这个游戏承载甚至超载了太多的内容与表述,“侠”这个名词在梦幻西游里,只是一个工具,一个维持本身荣誉地位和玩家金钱来源、应付玩家心中“侠客情结”的依托。

在游戏里,梦想的江湖被还原为一种写实,从这个角度来看,梦幻西游是一个开始,也是一个终结。以前,有一个普遍的答案:游戏,是童话。于是我们想象着可以经营一种美丽甚至光怪陆离的江湖世界,喜欢把刀剑和花草的意象叠加起来,甚至互为取代,我们把自己代入,想象着自己饮马流花河,洗剑浣花溪,我们的理想字眼是江湖、功名、义气、爱情、责任、家国等等等等。可是,我们看到,梦幻西游的出现彻底颠覆了我们的印象,作为一个游戏,它还原了我们的现实社会,甚至比现实社会还要现实,我们的江湖是“古惑仔”式好勇斗狠,我们的功名是金钱时间加钻营,我们的话语权要建立在暴力之上,我们的家国天下充满了势力纷争……我们都不是侠,其实每个人都是一个确实的暴徒。每个人都有接近于好战的兽性,这是我们不愿承认的,但这是真实的,至少,这种暴力倾向在现实世界“江湖”里,普遍存在。梦幻西游的社区化撕裂了江湖的虚假美丽外衣,将现实社会七情六欲人间百态都归拢己任,其内涵和延伸已经远远超出了单纯的“侠”,现实社会多的是阴暗,江湖在人间,我们的童话破灭了。

梦想是否该向现实屈从?这其实是一个伪命题,梦就是梦,现实就是现实。有时,将梦想和现实放在一起,会互相失色,也是种侮辱,直至互相撞击的粉碎。

梦幻的前期,是我们年少的梦想,仗剑江湖,扫尽不平之事。到了修炼的开放,跑环的艰难,使我们已经知道世上有很多不可为之事。再到后期,盗号的猖獗和服务器联赛成了少数人的游戏,我们已经是理想在现实面前撞的头破血流。现在我们正处于前后梦幻时代梦想的断层中,这是一种悲哀。你要点技能点修炼砸装备砸宝宝,再把自己变作一个懂技术懂研究懂投资懂管理懂所有稀奇古怪的事情的杰出玩家。你得知道怎样赚钱,怎样泡mm泡帅哥,怎样在外面装得人五人六,称谓一显示一大把朋友一喊一大堆,帮战比武服务器联赛一个也不能少,你得知道怎样得体地花钱,怎样把自己武装得赏心悦目,怎样做个有情调有品位的高级玩家,做梦幻玩家挺好做玩家就是要对自己好一点……这些,和现实有区别么?

其实,要我说,一个游戏的好玩之处最主要的还是体现在交流上。全国几百万玩家聚在一起,彼此尝试着沟通了解,天冷了,也可以暖和一点。在这里,哪一种势力都有,富翁也好、穷人也好、未成年也好,却都无法占据主流,这就是现实,兼容并蓄,就像一个浓缩的现实社会,没有那么多理想化的东西。玩这个游戏,就要有充分的心理准备,要有宽容的心态去面对游戏里的风风雨雨。

价值

前些日子和一个叫蒙古王的朋友聊天,他曾经是最早满级的那批玩家中的一个。他对我说他玩游戏追求的就是数据上的快感,他说那样才能体现一个人最大的价值。我说你这样很快就会厌倦,要知道,游戏的目的,是为娱乐而玩,而你现在追求数据,就必然要和他人进行比较,比较的结果只能是失望,因为梦幻的价值观充满了变数。很不巧的是被我言中了,在参加完服务器联赛之后,他退出了。其实在我看来,游戏里的价值应该是相对稳定的,这种价值就建立在梦幻西游刚开始时构建的平衡性上。大家都觉得以前的游戏比现在好玩,为什么?就是因为以前的价值相对稳定,每个人都是平等的生活在一个相对独立的游戏圈子里,大家关系平等,你有什么发现研究别人都会来看来借鉴,而且大家会互相竞争,你的游戏方法比我好我要比你更好,强烈的荣誉感驱使着大家去发现并研究出了大量的游戏心得和技巧。。但是经过修炼的开放和几次大规模的改动之后,传统的价值被颠覆,梦幻玩家不得不对价值进行不断的重新选择,我不是说修炼的开放和游戏改动不好,但这些变化确实使玩家对价值产生了一种不确定感,不确定的价值使所谓的价值变得毫无意义,因为你并不知道哪天还会发生什么变化.这就使人们变得浮燥,把金钱和级别作为惟一的价值判断标准.所以我们树立了一大批人民币战士作为偶像,即使有玩家提出反对意见说XXX就没花人民币而是靠对游戏的研究练起来的,可大家能看到,这个例子的前提依然是把金钱当作了衡量标准。有的玩家在抱怨,也有很多玩家在思考:梦幻里为什么那么多人没有公德心?为什么那么多骗子?为什么那么多人喜欢骂街,喜欢乱杀人?为什么盗号的那么横行?有很多人说,梦幻里不懂事的孩子太多,也有人说是因为网络的虚拟所造成的,还有人说是因为没有相关的立法,我觉得这些都有一定的道理。没有了价值标准,丑恶行为泛滥这类的现象就必然出现,任何东西都成了可以交换和买卖的!甚至是人性和尊严。唯利是图,惟力是图,是这个游戏的特征,它使人们的心灵趋向于功利、暴力。这种局面下的游戏,能不累么?

而且,在我看来最主要的,还是我们缺乏一种归属感,我们不能象宣传中的游戏主人一样制定各种游戏规则,不能在在游戏的发展中体现出自己的意志,我们只能听凭作为学院派的策划们,在不了解我们真正想要什么的情况下为我们如此多的人设计各种游戏规则,还要时不时的承受各种游戏BUG以及未知的改动和网络事故。这就形成了一个观念:这个游戏不是我的游戏,是少数人的游戏,是策划的游戏;我所在的服务器也不是我的服务器是少数人的服务器——是一个由少数人民币战士做主的服务器;我今天的辛苦研究明天就可能一无是处。就象我穿着借来的装备,无论我砸到多少级宝石装备也不会是我的,我只是个暂时使用者,但如果我买下一套完全属于自己的装备,那情况就会完全相反。所以在我看来,要想使玩家有归属感,最基本的前提就是游戏的任何改动都必须是公共意志的体现,我的想法是公共意志的一部分,同时大部分玩家的意志决定着游戏准则的创制和修改。只有这样,我们面对众多的问题时才不会除了无奈外别无可做。我们可以通过适时的制定并修改游戏规则来解决这些问题,而不是由少数几个并不比我们更了解游戏的策划来控制着游戏的改动,不会除了咒骂和祈祷外无事可做。很高兴的看到策划们越来越多的和玩家接触,并且专门设置了玩家建议版面和大家进行交流和沟通,梦幻西游太大太多复杂的问题了,而这些问题只有也只可能交由玩家和策划一起才能得到解决,这也是最好的方式。只有这样,游戏中有任何的问题和矛盾出现时,都会让玩家象对待自己的事情一样去尽力参与解决。因为它和我是一体的。


总觉得游戏越来越累,却徒增感叹相顾茫然,找不到原由,一直在批判,却很少有人离开,于是明白最终还是不舍得曾经的梦想,三年的风雨,梦幻还将继续。

诗人于坚说过:一场春天,世界就会重新布满花朵。值得庆幸的是,策划正努力的探索,不断调整着游戏的角度与走向;玩家们用感情的真诚、特立的个性,让自己的理性与感性、感触与直觉、让我们的游戏在断层中不断延续。确实,我们没有中止自己的脚步,那怕我们的脚步有时候是跌跌撞撞的。一切幻想着“回到过去”的呼唤,都是苍白的。我们踏在这个不断发展的社会中,呼喊在昨日黄花里,引来的不过是无奈的一声叹息罢了。时间的列车将继续前行,不会停下。

剑花烟雨钓空名,落魄江湖一书生。

止笔离座起身去,梦回望月沐清风。

无水的鱼9.22日于酒后乱书。

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