跳出群龙的特例,我试着从游戏基础设置对梦幻的平衡做点评论.
抛开门派,法术,特技的差异,其实梦幻所谓群p,无非是双方伤害与反伤害,控制与反控制的较量.
伤害最直接,大家映像最深的无非是龙宫的双龙,龙卷,大唐的横扫,弱点,魔王的三火和狮驮的鹰,这些技能都能造成恐怖的伤害,由于群p最终由一方全部倒地判定胜负,显然伤害门派是群p无可置疑的主角.
与伤害对抗的,是反伤害,也就是恢复技能,与伤害技能相比,梦幻的恢复技能显然要弱很多,这也是网易设计的本意,如果恢复技能强过攻击技能,那么战斗可能就永远无法结束,这也是没办法的事情,如果一个医生能帮助自己的队友比对手晚倒下,其实医生的作用已经很大了.
但是网易的策划还是有失误,我简单说明一下,就是网易没有做好群攻群疗和单攻单疗的平衡.梦幻的群攻技能和单攻技能都是非常强大的,不论龙卷鹰击多夸张,我相信没人能忽略横扫破血弱点连环三火的突破能力,然而,对于群攻和单攻的对抗手段,差距却太大了,梦幻没有群加气血的药物,但是有单体大恢复量的药物,梦幻没有比例群疗的技能,但是有单体全恢复的技能,梦幻没有群疗的孩子,但是有一半的孩子打了皇帝.........更糟糕的是,梦幻的复活设计,使得尸体战成为一种主流战术,既然死了比活着好,那么作为突破的单体攻击技能,实用性显然不如作为压制和消耗的群体攻击技能.......
攻击效果来自攻击方的攻击力与防御方的防御力的差值,在攻击方攻击力一致的情况下,防御方对群攻技能防御力的孱弱造成了群攻技能的强势.早在开放飞升技能的时候,我就预言了大唐和化生的衰落,现在让我不幸言中.
讨论了攻击和防御这对冤家,我们在看看控制与反控制这对仇人.
和攻击防御相反,封技能是一种主动的防御,解封是一种被动的进攻,处于和攻防相同的原因,游戏的设计必然会考虑让攻大于防,即让解封能力要强于封的能力,否则又将是一场没有结束的战斗.作为封印师,能保证让己方的伤害输出超出对方的伤害输出,已经是很大的贡献了.这些我们都可以理解,但是网易的失误在于过大的拉开了这个对抗的差距.
封的命中是己方技能与目标等级相关的,搞笑的是,梦幻的封顶技能和封顶等级不是正常的高10级,这样的设计使得满级角色的对抗时封的命中只有可怜的70%(五庄只有60%左右),然而,与攻防相反的是,封面对的抵抗,是100%解封的特技,是100%解封的药(宝宝可以用),是100%抗封的特技,是全体解封的特技,是100%抗封的宝宝........
或者有人说封命中后的霸道和持久,但是请注意,顶级的群p中,封和抗封就如同攻击和防御一样,是分分秒秒都在进行着的,没有任何一个封能持续到第三个回合,这是常识,如果封能持续发生效果,那说明对方的抗封能力已经崩溃,这时候讨论封的战斗力已经毫无价值.既然是即时对抗,那么就是一种资源消耗战,然而,封系一个封70%消耗对手一个五龙丹和攻击系一个双龙100%消耗对手两个金香玉的消耗效果相比,根本没任何悬念,这是对封系最无情的嘲笑.
群疗技能的弱势和解封特技及高品质药物的强势,造成了现在龙宫狮驮横行的现状.
网易的策划考虑让攻击略强于防御,这没错,但是网易的策划没有考虑到的是,每个攻击角色比防御角色强一分,组5个攻击角色累计的优势就强了一倍,这就是群龙战术的理论根据.
网易即将调整飞升技能,能否平衡我上述的矛盾,我们拭目以待.
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