在PK中 辅助系的作用在哪里。说直白点,辅助系就是要把战斗拖入消耗战持久战,减低队友的消耗,最后让对手耗不起。这个作用在有的场合下是非常明显的,一但势均力敌的2队,没有辅助系的队是喝药如流水,而且辅助系的作用是持续的,拖的越久越有利。
化生在这方面做的绝对比PT要好。为什么这么说呢。首先2大封系对HS抗封50%,抗封并不表示封不到,但为了保证没回合出手的效率,2个封系几乎不对HS出手。这就大大增加了HS出手的机会,要知道HS每出手一次就是2730的血量。而PT要面对所有封系完整的封印,而仅有的出手机会又能做什么呢?点灯350血,还是用给对方紧箍咒,总不可能用5行打吧。这时候肯定是先加灵动再点灯,然后等队友死了复活他们。这些和HS的辅助效果比起来呢,每回合2730推血量,每回合5个目标160防御上升,每回合5个目标160伤害上升。至于每回合6~8个目标的辅助技能不常用,就不讨论了。
PT的灵动配合4龙,看似不错,但这是亡羊补牢的做法,攻击点已经损失了,怎能用灵动来弥补。秒5加灵动可以弥补1个秒7的攻击点吗?
复活是PT的招牌,有的PT觉得拉人起来1000血比HS拉人670有绝对优势。的确是有优势,不过这完全是五十步笑百步的行为。但你想过没,一但中了死亡召唤怎么办?圣灵之甲+HS的技能防御,配合开场时的放下屠刀,配合推血和舍身,帮助中死亡的队友撑过10回合,这是HS要做的。即使撑不过10回合,多撑几回合效果也很明显,拉人的时候可以配合回魂咒,用最小的消耗换来最大的拉人效果.(现在红血散和风水丹的效果,这种战术更加合理)。而这时候PT只能看着被死亡的队友被点杀。
HS推血量和辅助技能,怎样换来最大的辅助效果,这就存在一个使用时机的问题,这注定HS需要一个聪明人来发挥。时机抓不好只能是事倍功半。
现在2大辅助系HS和PT作用大不如前,关键是游戏设置导致的必然,修炼跟辅助能力完全没关系,但和攻击/封印能力直接挂钩。这就导致开设修炼越高,辅助能力和攻击能力差距越大。如果将来开到30修练 35修炼,那辅助就可以手拉手离开梦幻了。
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