服战中单一门派的垄断估计是大家都不希望看到的,这不仅降低了娱乐性和欣赏性,更会影响以后玩家的门派选择趋势,使本来门派人数比例失调的情况更为严重,基于目前最能展示各门派能力的比赛就是服战,所以服战对各门派的参与就更为重要,为了使服战更精彩,成为真正展示玩家风采的舞台特为服战规则出谋划策。
一 上策
增加参加服战的人数,由现在的6人增加到8--10人,在比赛前通知对战方的门派情况,然后根据判断对方可能出现的阵容来确定自己的阵容,你估计对方是暴力队,OK 你组个克对方的,你认为对方出5L队,那好你出个克5L的,这样的好处在于,参赛的人数增加各门派的出场几率就加大,使单靠一种打法闯天下的打法难以实现,阵容的调整空间增加,比赛的悬念更大,更能体现回合制游戏要动脑的特点,可以带更多的装备和药品(如果因为药品太多会使服战时间加长,使人更加疲惫的话,可以控制还是只能6人带药入场),带些打高躲避,高血,带神佑的装备还能挑战蚩尤哦#2
二 下策
首先是规定参赛队伍单一门派的数量,比如规定单一门派最多只能出3人,如果还不能平衡就规定一种“系”只能出3人,比如法系,封系等等,其次可以为服战命名,比如规定这届为普陀之服战或地府之服战,就是队伍中至少要有一名队员为该门派,或干脆让命名门派的队员为队长,12门派轮流坐庄,让各门派都有出场的机会,这样还能提高游戏中各门派的平衡,比如有的人想参加服战,但是他在热门门派里由于高手云集没有位置,但是在冷门门派里能冲到数一数二,机会就来了#2
随便说点想法,说的不对的大家包涵,从服战的根本规则来改动才能真正是服战平衡,这也是看了那些怎样克5L啊,打蓝啊,移行啊等等的帖子,基本上都是纸上谈兵,实现起来很难而且有弱点,很好被击破,不会起到治本的作用,更有甚者说5L是梦幻的末路,龙宫是下一个女儿什么的更加恐怖,怎么说改赛制要比改门派的能力好多了吧#2
最后再说说战神附加属性的问题,好象没有哪个玩家是赞成这样的,但是现在战神已经成为游戏中一个很热门的任务了,取消是不可能的了,可以降低增加的幅度啊,加一些就好了不要加太多了,有剩余可以累计到下次使用,靠战神附加能力当初是为了体现一个服务器的能力,人越多战神越厉害,也是让不参加服战的玩家有一个为本服做贡献的机会,可是现在看来附加能力严重影响的服战的观赏性,该改一改啦#2
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