[讨论]能否多推出一种封的效果

作者:lychen  来源:12门派  浏览:  跑商专区
购买点卡 责任编辑:无水的鱼 日期:2006-12-28
   

其实严格来讲不算原创,我要说的增加封的效果,是其他游戏里曾有过的,对了,那就是封物品的使用。

主要是针对现在血敏宠流行来考虑的,现在血敏宠在低速法系中广为流行,而且效果也实在是非常之好,对服战LG盛行是起到不小作用。而血敏宠的作用,一般有三个,一,作为肉盾保护人,二,作为肉盾消耗对方攻击,三,喂药,当然有些带毒或者如幽灵之类的宠还能起到毒的作用。

针对现在多法队几乎是毫无忌惮的重复使用血敏宠加血解封,然后一个群法秒过去,或者血敏宠喂复活药,然后还是一个群法秒过去的战术,威力的确很大,但是除了秒出来的数字很美,整体的战术却实在令人产生审美疲劳。而作为对手的令一方,基本上也是撑得很苦,吃药换BB的频率不是一般得高,这样的战斗实在说不出有什么精彩的地方。

因此是否可以考虑增加这么一种封,在一定回合内限制物品的使用,只能对宠有效果不能对玩家有效果,就如STL的那个封,封的回合可以设置得少点,但是必须同时附带一个条件,无视对方抗封技能(要不这技能也就白设置了),讲到这里可能会有很多人跳出来严重抗议这个技能。先别急还没完,在我个人看来这个技能的确不能随便得给封系,不过可以给宠。大家都应该知道幽灵血BB的兴起吧,当初幽灵死亡召唤这个技能实在是不怎么的,导致这个宠这个技能被大家冷落,到后来进行修改后,很多人(尤其是高手)纷纷争抢四技能的幽灵BB,并且在战斗中也被广泛应用,个人感觉这是个不错的改进,使得尸战在一定程度上得到了限制,同时也多出一种比较NB的战术(因为死亡召唤是不能被解的)。那么现在我们是否可以同样考虑把这一技能给交一个宠物能。

说到这里,或许有些朋友也想到了上古灵副这个技能,的确,这个技能从出来到现在,可以说一直是处于一种鸡肋状态,就和当初的死亡召唤一样。现在的死亡召唤是在原来的基础上增加了死亡禁锢这一效果,并且是有几率的,这个几率基本上被我们接受了,同样可以让上古这一技能也有一定几率起到封物品的效果,让这个技能来限制血敏宠的滥用。

这样的修改相信对门派的公平来说应该不会有很大影响,虽然血敏宠主要是由法系在使用,但是也并不只有法系使用,封系照样会用,其他门派的也会有。如果这个技能赋予了某个门派,必定会招致其他门派的强烈反对,但是交给宠,那就意味着谁都能用,不会引起太大的争端。

另外,在对封物品技能的效果上,个人觉得封印成功的几率应该要比死亡召唤高点,如果像死亡那点几率还不如不要了,等封上了估计对面都吃饱药了,在封印的回合上不宜太长,要不就把血宠这一功能给全废了,两到三回合足够,最后是一定要无视抗封技能,由于这个技能是专门对宠设计的,而让一个血宠带个抗封技能实在太容易了,不这样设置前面说的就全白废了。这一点和死亡应该一样,死亡禁锢要发挥他的作用,就必须使得他不能被解,如果死亡禁锢能被一个5龙轻松搞定,估计幽灵又得被打回老家了。

JJWW了这么久,希望大家来发表点看法46人身攻击的请离开

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