精彩的十二门派

作者:whtdyzz  来源:12门派  浏览:  跑商专区
购买点卡 责任编辑:无水的鱼 日期:2007-02-08
   

从开化境资料到最近对飞升技能的修改
    
似乎155 25修对大家已经成为回忆
    
包括徐宥箴的离开梦幻的玩家包括新的策划似乎对梦幻原有的PK格局却缺乏足够的认识
    
于是渐渐的想发个帖子出来大家讨论下

12个门派循环相克,每个门派都有对应另一个门派的必杀技能,按相互的克制排序为大唐官府→龙宫→盘丝洞→方寸山→魔王寨→化生寺→普陀山→女儿村→五庄观→狮驼岭→天宫→阴曹地府→大唐官府。

其实在以上的克制在今天在修炼技能药物包括召唤兽技能与特技五行的历练下
    
只能成为一种文字存在
    
似乎也得到玩家也慢慢认可
    
其实梦幻的PK艺术原本是非常完善的
    
他包含了相生相克
    
的原则
    
但是今天的策划似乎的修改越来越偏离如果在继续下去
    
门派的选择趋势真的不堪想象

 以废话开篇
    
在十二门派中
    
种族分为3类
    
魔
    
人
    
仙
     

但是今天的PK艺术最大的阻滞不是技能的发展而是
    
门派的缺乏
    
似乎策划今天意识到了
    
于是对梦幻的玩家开见面会发讨论帖
    
把技能改的不知道怎么说好
    
可惜忘记了
    
忘记了根本

我们还是从技能进入
    
我这里不暴冷门不述极端

门派

种族

技能

解封

     飞后技能

   技能加成

      特点

消耗

大唐官府

人

直接三连对方单人后休息一回合2发动潜能后发一人

 

1小于30%可攻击对方三人2加为己灵

1自身命中2兵鉴

不消耗蓝发动后需要休息

气血

方寸山

人

五雷单秒可
          
封并降防
          
单封TJ

 

1飞后以分身2降多个物法防

1临时命中2飞行符

对地府所有伤增加10%对鬼魂系物术伤加倍。

蓝中

化生寺

人

恢复气血及上限可强加防御伤害和敏
          
可复活

 

1以减己防换取己方满血2附加非物攻法连

非战可技能恢复气血及上限

女儿村,盘丝洞封减半

蓝大

女儿村

人

双封/物法单封/物和特技封拥/有楚楚可为自己解毒(类似DF隐身)

 

1以敏换取对方防御2可吸蓝为己放所用

1速度2提升魔法上限

飞标可作用多人效果增加50%

蓝中

天宫

仙

可单封法或物/ 拥有吸取性法术五雷/可以战斗里外获取玩家气血
        
魔法、五行愤怒值信息

女儿

1雷霆可以秒2可降对物伤

HP上限

具有15%的几率避免受到负面法术影响叠加效果上限25%

蓝大

龙宫

仙

大水法可以秒7 和单水法强伤害/可解毒

女儿

1高伤害单法为双人2可以加防

临时武器的伤害力

法术命中率100%。

蓝大

五庄观

仙

可以单法封物法特可以点灯恢复多人气血及上限
          
可以恢单人复蓝
          
可用血换蓝可以物连

方寸

可施单法单人吸收法伤但防御物伤加倍/可用物防使单人吸收负面影响用后无法行动

MP上限

人参果

蓝小

普陀山

仙

可单群法减少对方气血及上限可以复活队友单法恢复己方气血及上限

 

增加队友灵力最多3回合与4系法吸收

真的找不到83

避免对方的五行对自己的克制效果

蓝中

阴曹地府

魔

阎王和尸毒减少对手的气血和气血上限
          
可隐身

 

1复活队友

2攻击降低其速度

灵宝

1夜战2抗封30%

蓝中

狮驼岭

魔

变身后可
          
象形全封1回和且无法解除可
          
鹰7和连7可物反

 

1可以恢复蓝
          
和2 牺牲自己重创对手

训养召唤兽忠诚度加倍

召唤兽死亡不掉忠诚

蓝小

盘丝洞

魔

禁疗(令对手一定回合内无法恢复生命和疗伤)可
          
吸食蓝红和双封物法

天宫

持续状态时会将一些法术攻击转移至对方随机队员2降低治疗的效果

临时防御

不受任何暗器伤害

蓝中

魔王寨

魔

飞砂走石三昧真火(大小火)
        
可召唤牛妖

 

1防御时被攻击将用三昧真火反击2火法造成伤害

临时气血

战斗中15%的几率完全招架住普通物理攻击

蓝小


   以上其实是废话 
只是下面要用到
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