论HS——其实我很郁闷

作者:烟雨楼萧风  来源:12门派  浏览:  跑商专区
购买点卡 责任编辑:无水的鱼 日期:2007-02-26
   

梦幻的几大集体任务:

1.  烧双

JJWW的威力,大概伤害是龙卷的1/3强,只有部分没见识过JJWW威力的队长会带上一次HS,第二次恐怕就不会带了。因为其普遍性,导致部分点了法攻的HS也一样组不上队伍,除非你的法攻全区闻名。

2.  抓鬼

大概60级左右的时候HS还是很吃香的,毕竟技能603,有个HS在好歹可以放心些。等级高了HS就是累赘了,血多的鬼你帮不上忙,血少的鬼等你把伤害加上2回合那边都结束战斗了….所以高等级以后一个队伍除了带个TG/PS,别的辅助系封系都是靠边站的。

3.  种族

人族的种族主力是DT,也就是说一个队伍里可以有5DT,但不会有2HS,所以运气好了或许人家会要你,速度是慢了点,包子可以省不少,但是如果有个FC在,那DT就情愿不要省包子了

所以HS在集体任务中的地位几乎是和封系一致的,就是3个字:没人要。

在部分活动中,可能WY的初衷是为了让HS有一席之地,特意设置了很容易飞BB的战斗,然而由于回血量的限制,即使有了HSBB该怎么飞还怎么飞,所以后来HS依然被排除在活动之外。

那么,也就自力更生,我单练。

1.  官职

号称最快速拿经验的方法,你们想象中的HS怎么刷官的?当然是砍,事实证明:虽然老砍不中,比起JJWW还是有效率得多

我只能说,很安全,当然,很慢速。

人带水清,BB用偷袭/吸血,带把伤害高点的武器,最好有个必中….最好带蚩尤小孩刷

即使这样,平均速度1小时2轮的样子

2.  厢房

PTMW刷强盗….HSMW一次杀完回来3分钟没了

3.  打宝图

WZ还刷宝图,HS看见这个只好取消重新花500…

4.  跑环

跑环比的是什么….传说速度,不谈了,反正都是砍

那么,看起来练级挺郁闷的HSPK中处于什么样的地位的?

HS的几大技能

加防,加伤害,加速度。

本区有个老前辈指点过:HS的加速度技能不会改变任何出手顺序….反正我听了之后没用过,以前用过,不过是无聊的时候在地上划上一堆圈圈觉得挺好看的请明人指点该技能到底有没作用?160技能如果能增加160甚至80速度的话应该是能看到人用的吧???

不否认加伤害,加防御的效果其实很明显的,据我的经验大概是1技能1防御/伤害,可惜的是基本上来说伤害只能加到1….全世界的BB都比人快,加上12个封,除了你点着加的物理系,别的就要等下一回合了….所以一个医生必须要观察队伍中各人员BB的出手顺序。防御反正人人需要,速度快的先加到也没什么可惜加到了律法,而律法在下一回合不可能因为你加的防御而继续多生存1回合

加血。很多人在反驳化生的时候我个人觉得都在淡化HS的加血技能,认为HS能加防加伤害,这样的辅助才是辅助,其实真正的辅助是什么?是加血,战斗胜负的判别是HP,回复HP的技能当然是最需要的最强的辅助,一个加血没有效率的HS难道还是HS吗?

在这一点上,我觉得所有的加血门派都很悲哀,悲哀在于一个加血的出手一回合效率远低于一个攻击的出手一回合,悲哀在于一个加血的出手一回合效率远低于一个BB丢一个药


所以,现在的辅助门派在不得已之下纷纷选择做特技人….这不悲哀啊?一个HS在一场PK中看不到几次推气过宫、救死扶伤,一个PT在一场PK中除了加个灵动就是在那喝酒,那不无奈吗?

所以,回血量的修改还要继续,我记得2年前改过一次,这次据说还要改10%,我认为:10%改变不了现状,但是比不改好。

佛法无边与舍生取义

在了解了佛法的概率以后,已经很少看见使用了,除非大局已定,队伍里有某个LG/MW想流一下口水的时候HS才会加上一个,实际上我觉得这个技能是颇有威力的,但似乎太考验人的RP….

舍生是个好技能,当然副作用也大,不过当初舍身可以满上限就太BT了,现在的HS就靠这个活了,副作用大也没办法,该用还得用,至于吃什么红血之类的我就当没看见,你PK装上2个红血在口袋里?

我对于HS参加PK的整体感觉是:一个优秀的HS只能让一个强大的队伍更强大,而不能让一个不强大的队伍变强大。

今天开过年第一天上班无聊,罗里罗嗦写了点。

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