随着高速,高伤害队的大行其道,辅助系门派日益失微,化生这个昔日的集大成者,虽然在传统领域里依旧不可缺,但随着服务器整体实力的提升,人物的高伤害输,高品质药的普及,起死,慈行的日益广泛应用,加成特技的一劳永逸(效果明显且无回合数限制)化生在高端PK里已是力不从心,五庄技能上的先天优势,多法队PT的灵力加成,更是让化生在一些情况下显的可有可无(这种情况服站里已不少见....)
相信广大化生朋友都遇到过这种情况:在对手一波攻击后或者我方伤害输出后自己的加成技能才施施然来,犹豫再三,终于舍得给一个对友用舍身,可往往会加到别人或是宝宝身上(那人早在你出手前被对方点杀了)我双抗无敌,可对方太不重视自己,连他们法宠放的群法都打不到自己身上!
大家看过以后有什么感觉,大唐STL需要速度,我们化生更需要速度!(大唐,STL可以变身吸血鬼,夜罗刹+速度,而加速度卡片附加的属性对化生没有意义.)回合制游戏PK的关键就是效率!
我们先来给化生在PK中的技能分下类:
一,无大用但不得不用:加血,复活,加上限 (加血还好点,效果大家都知道,复活可以说是前有特技,后有PT,加上限理论上有用,可惜在现在的伤害输出面前效率太低,对手不给你机会用这种不温不火的加法,不如一个药实在,另外群P中遭受对方连续的上限攻击情况少之又少.)
二,曾经有用现在无大基本无用:加伤害(除了点的那个,剩下按速度分,效果不明显且回合数限制较大,基本被特技取代),加速度(同上) 解毒(这个不用说了,解毒不+血)
三,我很有不过要看你有没有本事用:舍身,加防御(原因上文已提明)
四,占据某种优势的催化技能:佛法无边
五,产生某种视觉效果已迷惑对方:除上述以外的技能....(不相信大家打服站的时候可以试试)
何出此言?我的意思是,PK里化生在技能上已经难有突破,我们需要重新定位!其实我们我们有了速度就不一样了,我们不紧可以跟人争,更可以跟宝宝争!
这里我推荐的速度标准,不变身,黑腰带速度能达到450,(相对标准,就是大唐,STL变身前425速度左右)节省点算,也就+50点敏捷就够了! 快过对面五庄到没那么必要
50点敏捷,完全在化生所能承受范围类~根本上来说是无伤大雅之事!
接着我们来说说+速度化生:
一,笑里对方攻击手,阻碍对方伤害输出,实战中意义重大!(某位仁兄也曾这样说过封系)
二,舍身队友,减小我方对友被对方连续点杀率,更减少了药品的消耗 (舍身次把次对自己还是影响不大的)
三,承受对方法宠攻击,减轻我方压力
四,优化自身加成技能作用
五,即使被封了,我还可以当敏宝宝用在我方攻击手喂药!
只是粗浅的分析下,相信实战中更有别的好处,其实关于速度,化生的前辈们早已经认识到它的重要性,只是没有特意说出来,哎,谁叫化生一贯冷清了?小生才打出这个帖子,集中下大家注意力.另外我打小语文就不大好,言辞难免有差池之处了~
化生不是一个可以被忽视的门派,期待服站中能有更好的表现!
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