梦幻4大攻击门派——物理DT和ST,法术LG和MW——按道理说应该是齐头并进、各有千秋的,但为什么到了后期大家级别都高起来之后,却拉开了差距、即出现了门派不平衡了呢?(当然你硬要练力WZ、力NE、魔TG、力DF、武僧什么的,那是你的强悍,我只能佩服)
攻击系之所以成为攻击系,是因为他们的作用就是攻击输出、给对手以伤害,所以,要弄清楚上面的问题,必须从伤害输出说起。
伤害输出的高低取决于4个方面:加点、装备、修炼和技能,前3个方面对于所有4个攻击门派都是机会均等的,只有技能不一样。所以,我们认为:造成攻击门派伤害输出差别的根本原因是技能。
技能对伤害输出的影响有2个方面:一是对属性的直接提升,即增加多少伤害、多少灵力;二是在使用技能攻击时对伤害输出的加成,如龙宫秒7、ST飞6。
首先分析物理系的ST和DT。
第一个方面:STL160的加伤害技能可以加480的伤害,DT因为多了一个加命中的技能,160级技能最终可以加736伤害。显然,在对属性的提升上,DT明显优于ST。技能在这个方面的加成,把ST的设为1的话,那DT的加成就大约是1.5。(此属性加成系数用A代替)
第二方面:以最常用伤害输出最高的鹰击和横扫为例。30技能时,ST鹰2,DT连3——双方出手都有限制,就相互抵消,不比较出手限制的影响;这里选用鹰击主要是为了后期比较的一致性,并不是说30级的ST最常用的是鹰击——双方都是两回合出手一次,那对伤害输出的加成可以看成:ST—1,DT—1.5(此技能加成系数用B代替)。但是,ST的鹰击数目是不断增加的,160的技能时,鹰6,则此系数B就变成了3,而DT160的技能仍旧是B=1.5。
综合起来就是:30级时,技能对总伤害输出的加成,DT是A*B=1.5*1.5=2.25,而ST是1*1=1。但到了后期,大家都满级的时候,此加成变成了DT A*B=1.5*1.5=2.25,ST 1*3=3。明白了吧,这就是低级时DT成为攻击系的王者,而随着级别的升高,越来越不如ST的原因。
现在分析法术系的MW和LG。
第一方面:160的加灵力技能,MW可以增加194灵力,LG增加195灵力,几乎相等,则属性加成系数A都等于1。
第2方面:以龙卷雨击和飞沙走石为例。
其伤害公式为:
龙卷雨击=(技能(龙卷)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10
飞沙走石=(技能(飞沙)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10
(转自官方论坛 孤独的愉悦 。我对此公式表示怀疑,实际中,飞沙走石的单个伤害要高于龙卷雨击。不过,少量的误差对我们现在讨论的问题不构成影响)
可以看出,影响法术门派伤害输出的根本是在于技能秒的个数多少。因为法术秒得越多,单个伤害越少,我们在这里再添加一个单个伤害系数C=(10-作用人数)/10(注:官方设定,秒5以后,单个伤害不再减少,即C最小为0.5)。30级时,MW秒1,则系数B=1;龙宫秒2,则系数B=2,C=0.8。而满级时,MW秒5,则B=5,C=0.5;LG秒7,B=7,C=0.5。
总结起来就是:30级时,技能对总伤害输出的加成,MW是1*1=1,LG是1*2*0.8=1.6。到了后期,MW A*B*C=1*5*0.5=2.5,LG 1*7*0.5=3.5。这就是LG一直优于MW、占法术系绝对统治地位的根本原因。
再综合起来比较一下,低级时,以30级为例技能对伤害输出的加成是:DT 2.25, LG 1.6, ST 1, MW 1, DT>LG>ST=MW,这与DT和LG占统治地位的现实符合得很好。而到了后期服战时代,技能对伤害输出的加成是LG 3.5,ST 3,MW 2.5,DT 2.25 ,LG>ST>MW>DT,这与服战中这几个门派的表现也大体相符。
看明白了吗?技能对伤害输出加成的差异造成了各攻击门派的不平衡。好比宠的成长率,LG和ST是最高成长的,是3.8的瓶子和鬼将,MW成长低,是3.65的蛟龙,自然没法比,而DT则是没有成长,怪哉!
根据伤害输出研究门派平衡的方法一定程度上也适用于不吃药PK中的封系。封系将对手封住,就是阻止了对手的伤害输出,变相的可看做是自己的伤害输出。这样得出的结论就是:30级的封系伤害输出与155级的封系相等,因为级别再高也只能封那么几个回合!如果掺进了5龙丹的解封效果,那封系将很受到更大的削弱。但由于封系的高速以及特技等的使用,以伤害输出来比较封系平衡缺乏意义。
攻击系之所以成为攻击系,是因为他们的作用就是攻击输出、给对手以伤害,所以,要弄清楚上面的问题,必须从伤害输出说起。
伤害输出的高低取决于4个方面:加点、装备、修炼和技能,前3个方面对于所有4个攻击门派都是机会均等的,只有技能不一样。所以,我们认为:造成攻击门派伤害输出差别的根本原因是技能。
技能对伤害输出的影响有2个方面:一是对属性的直接提升,即增加多少伤害、多少灵力;二是在使用技能攻击时对伤害输出的加成,如龙宫秒7、ST飞6。
首先分析物理系的ST和DT。
第一个方面:STL160的加伤害技能可以加480的伤害,DT因为多了一个加命中的技能,160级技能最终可以加736伤害。显然,在对属性的提升上,DT明显优于ST。技能在这个方面的加成,把ST的设为1的话,那DT的加成就大约是1.5。(此属性加成系数用A代替)
第二方面:以最常用伤害输出最高的鹰击和横扫为例。30技能时,ST鹰2,DT连3——双方出手都有限制,就相互抵消,不比较出手限制的影响;这里选用鹰击主要是为了后期比较的一致性,并不是说30级的ST最常用的是鹰击——双方都是两回合出手一次,那对伤害输出的加成可以看成:ST—1,DT—1.5(此技能加成系数用B代替)。但是,ST的鹰击数目是不断增加的,160的技能时,鹰6,则此系数B就变成了3,而DT160的技能仍旧是B=1.5。
综合起来就是:30级时,技能对总伤害输出的加成,DT是A*B=1.5*1.5=2.25,而ST是1*1=1。但到了后期,大家都满级的时候,此加成变成了DT A*B=1.5*1.5=2.25,ST 1*3=3。明白了吧,这就是低级时DT成为攻击系的王者,而随着级别的升高,越来越不如ST的原因。
现在分析法术系的MW和LG。
第一方面:160的加灵力技能,MW可以增加194灵力,LG增加195灵力,几乎相等,则属性加成系数A都等于1。
第2方面:以龙卷雨击和飞沙走石为例。
其伤害公式为:
龙卷雨击=(技能(龙卷)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10
飞沙走石=(技能(飞沙)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10
(转自官方论坛 孤独的愉悦 。我对此公式表示怀疑,实际中,飞沙走石的单个伤害要高于龙卷雨击。不过,少量的误差对我们现在讨论的问题不构成影响)
可以看出,影响法术门派伤害输出的根本是在于技能秒的个数多少。因为法术秒得越多,单个伤害越少,我们在这里再添加一个单个伤害系数C=(10-作用人数)/10(注:官方设定,秒5以后,单个伤害不再减少,即C最小为0.5)。30级时,MW秒1,则系数B=1;龙宫秒2,则系数B=2,C=0.8。而满级时,MW秒5,则B=5,C=0.5;LG秒7,B=7,C=0.5。
总结起来就是:30级时,技能对总伤害输出的加成,MW是1*1=1,LG是1*2*0.8=1.6。到了后期,MW A*B*C=1*5*0.5=2.5,LG 1*7*0.5=3.5。这就是LG一直优于MW、占法术系绝对统治地位的根本原因。
再综合起来比较一下,低级时,以30级为例技能对伤害输出的加成是:DT 2.25, LG 1.6, ST 1, MW 1, DT>LG>ST=MW,这与DT和LG占统治地位的现实符合得很好。而到了后期服战时代,技能对伤害输出的加成是LG 3.5,ST 3,MW 2.5,DT 2.25 ,LG>ST>MW>DT,这与服战中这几个门派的表现也大体相符。
看明白了吗?技能对伤害输出加成的差异造成了各攻击门派的不平衡。好比宠的成长率,LG和ST是最高成长的,是3.8的瓶子和鬼将,MW成长低,是3.65的蛟龙,自然没法比,而DT则是没有成长,怪哉!
根据伤害输出研究门派平衡的方法一定程度上也适用于不吃药PK中的封系。封系将对手封住,就是阻止了对手的伤害输出,变相的可看做是自己的伤害输出。这样得出的结论就是:30级的封系伤害输出与155级的封系相等,因为级别再高也只能封那么几个回合!如果掺进了5龙丹的解封效果,那封系将很受到更大的削弱。但由于封系的高速以及特技等的使用,以伤害输出来比较封系平衡缺乏意义。
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