imbalance
不平衡的
这是某些魔兽玩家口中经常念叨的
当然 一切都是相对论的
当种族的主流战术 在地图的大环境影响下
是会造就这所谓的不平衡
有些人试着找寻破解途径 有些人试着每天发E-mail给暴雪诉苦 有些人换了种族..
其实 当这么多因素左右着战局的改变 不是简单的剪刀石头布 确实是有优势劣势存在的
那么 如果说
在一张公认较平衡的地图上 让两个实力想当的选手 用所谓IMBA的两族对抗
结果呢 我想 再带主观色彩的人也会说 种族占优势一方8成会赢
凡事没有绝对
那么 我们所该做的到底是什么呢 不停的变换战术 还是不停的抱怨 还是..
其实起初制作游戏的理念是相同的 互相克制 却又相对平衡
但这看似简单 其实矛盾的
梦幻里 物理 法术 封印 辅助
没有绝对的克制关系 但在主流战术 人员配置的情况下 又存在着优势扩大化的尴尬
单独一个龙宫 就PK而言 谁也不会说有优势
但在群P里 多龙的出现 配合辅助门派 那就是能将整个游戏颠覆的组合
魔兽和梦幻不同 一个是自己的 一个是我们的
solo 和 5V5
1个人的战斗 胜负全凭自己
5个人的战役 胜负全靠彼此
当现今的资源想法思维战术 能利用不能利用的全耗尽 却仍然对抗艰难时
任何人的脑中都会闪现IMBA
是的 不平衡 但恰恰是这现有的细微不平衡才能让每个人燃起斗志
如果全部平衡 那到最后只有乏味 因为当战术配合大同小异 那么成败就只有凭借运气
所谓平衡的事 不是我们说的算
虽然我们是当事人 但也就因此 我们看事物的角度永远是主观臆断
其实游戏想让大家都快乐 很简单
让每个人都做一方面的主宰者
不可能存在一个没有缺点的门派
平衡所要做的是 把门派之间优缺点扩大化 而不是现在的一味缩小化
这样的最终结果 就是不伦不类 毫无特色 !
每个门派都要有自己独特 使之自豪的一面 但更要有使之黯然 促使斗志的一面!
现在的梦幻门派十有八、九还是有各自很大弊端 缺点的
但不平衡的所在于:
不是每个门派都有自己最出色的一面 而且门派原有的劣势也在逐渐缩小
越改越力求中庸
中庸的结果就是网易力求的所谓"事不达于和谐的境界"
面面俱到、凌驾于平衡性之上的门派 就现在而言 存在
但 这种公认的存在 却使得网易对于受众群较广的一部分玩家怵于下手
其实很简单 这就是war3 和 xyq的不同
一个要考虑玩家的乐趣 一个要考虑自身的利益
而在保证自身利益的基础上 梦幻很难做出正确的修改
马上就要离开梦幻 离开中国了
我想3年后再见到梦幻
至少有10个门派会长着同一张面孔木然着.. .
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