三年梦幻时光,玩了一年化生,冲了两年五庄,一直想写点五庄的心得体会,又总怕写不好,到现在也没有写出点像样的东西.今天在这里献丑一下.
[前言]
对于骨灰级玩家,五庄是个很有吸引力的门派,因为五庄的技能设计非常有趣,简直是蛙跳思维的典型.
一般门派的技能都如同一刻大树,枝枝叶叶固然繁茂,但是其主干总是清晰的,千穷百巧的技能都是为了这主干更加强壮和稳固,而在这主干的指引下,各种技能又相互支撑相互关联,使得玩家能应用这些看似普通的技能组合成自己门派独有的方式去应付各种不同的挑战.
而五庄不一样,五庄的技能是如此突兀,老徐当年的灵光一现,给了五庄全梦幻最霸道的封,最有效率的恢复技能和最强的物理攻击技能,然后这几个技能就成了五庄技能的全部,不再有任何其他的封技能,恢复技能和攻击技能,五庄的技能树从一开始就花开三朵,且每朵花都妖艳绝伦,偏偏这三朵花下,是三根光秃秃的枝干,竟然没有一片绿叶......五庄的技能天生就是一种病态的美,充满了诱惑和挑战
所以五庄总是新人鼎盛,而真正能最后驾御五庄的人,却只能剩下真正的达人.
[加点篇]
五庄奇特的技能结构,首先为难五庄人的就是加点
如果说技能是招数,那么属性就是内力,再鬼神莫测的绝招,没有强大且匹配的内力支持,也不过是花拳绣腿,偏偏五庄会且仅会的是三个完全不同流派的顶级绝技,日月乾坤需要疾若流星的速度,烟雨剑法需要天崩地裂的力量,而生命之泉需要的,是坚不可摧的身体.
而创世神是公平的,五庄没有额外的属性点.
既然没可能成为全能超人,那么只能选择成为单项冠军或者中庸平衡.
于是早期的五庄加点百家争鸣,出现了气宗,剑宗,敏宗,乱宗等等流派,一时好不热闹,直到现在尤没有定论.
气宗即以体耐加点为主,适当加敏,主攻生命之泉和日月乾坤,基本放弃烟雨剑法的杀伤,这种五庄适合群p,其他都显得平庸.
剑宗即以力量加点为主,适当加体耐,主攻烟雨剑法,用生命之泉和日月乾坤辅助,这种五庄练级和任务很爽,但是考虑到剑法75%的气血限制,五庄倒数第四的师门技能伤害加成和仙族最低的力量伤害加成,这种五庄实在不适合pk.
敏宗就是2敏以上加点,适当加体耐,主攻日月乾坤,把自己当封系练的,由于日月乾坤的封命中问题,这种五庄完全靠人品吃饭,没好点的耐心别去碰.在开放165技能以后这种五庄或者会流行.
乱宗就是加点平衡,除了魔其他属性都加的那种,这种五庄讲究能平衡使用五庄的三个技能,以降低技能效果为代价获得技能多样性,基本在练级,活动,群p,单p都有不错表现,但是都很难成为大家注目的焦点.
笔者更倾向与乱宗,多界服战证明,加临时1900防御5000血足够顶住顶级队伍的一轮饱和攻击(考虑保护和对抗干扰)不倒,显然更多的防御和气血投入就有明显的边缘效应了,以此为标准,2耐1体的五庄基本能满足这个要求.笔者认为,这三点属性点是五庄不可不加的属性.而能自由分配的2点属性应该适当加在力量和敏捷上.敏没必要多加,五庄的封命中使得对速度的追求效率非常低,加50-100点敏差不多能比相同装备的大唐狮驮快足够了,其他属性加力量,这样的属性支持下用极品武器能让五庄的伤害超过1800(加高临时),这样的攻击力用剑法的效果和不加力的1600攻击力相比简直判若云泥(具体为什么后面会有详叙),同时这样加点的五庄灵力会比加敏的五庄多近100点,这在现在的群p中生存能力会加强很多.当然,这仅仅是笔者一家之言,读者完全不必当真,实际上五庄没有最好的加点方式,只有最适合的加点方式,希望每个五庄师兄弟都能找到最适合自己的加点方式
[前言]
对于骨灰级玩家,五庄是个很有吸引力的门派,因为五庄的技能设计非常有趣,简直是蛙跳思维的典型.
一般门派的技能都如同一刻大树,枝枝叶叶固然繁茂,但是其主干总是清晰的,千穷百巧的技能都是为了这主干更加强壮和稳固,而在这主干的指引下,各种技能又相互支撑相互关联,使得玩家能应用这些看似普通的技能组合成自己门派独有的方式去应付各种不同的挑战.
而五庄不一样,五庄的技能是如此突兀,老徐当年的灵光一现,给了五庄全梦幻最霸道的封,最有效率的恢复技能和最强的物理攻击技能,然后这几个技能就成了五庄技能的全部,不再有任何其他的封技能,恢复技能和攻击技能,五庄的技能树从一开始就花开三朵,且每朵花都妖艳绝伦,偏偏这三朵花下,是三根光秃秃的枝干,竟然没有一片绿叶......五庄的技能天生就是一种病态的美,充满了诱惑和挑战
所以五庄总是新人鼎盛,而真正能最后驾御五庄的人,却只能剩下真正的达人.
[加点篇]
五庄奇特的技能结构,首先为难五庄人的就是加点
如果说技能是招数,那么属性就是内力,再鬼神莫测的绝招,没有强大且匹配的内力支持,也不过是花拳绣腿,偏偏五庄会且仅会的是三个完全不同流派的顶级绝技,日月乾坤需要疾若流星的速度,烟雨剑法需要天崩地裂的力量,而生命之泉需要的,是坚不可摧的身体.
而创世神是公平的,五庄没有额外的属性点.
既然没可能成为全能超人,那么只能选择成为单项冠军或者中庸平衡.
于是早期的五庄加点百家争鸣,出现了气宗,剑宗,敏宗,乱宗等等流派,一时好不热闹,直到现在尤没有定论.
气宗即以体耐加点为主,适当加敏,主攻生命之泉和日月乾坤,基本放弃烟雨剑法的杀伤,这种五庄适合群p,其他都显得平庸.
剑宗即以力量加点为主,适当加体耐,主攻烟雨剑法,用生命之泉和日月乾坤辅助,这种五庄练级和任务很爽,但是考虑到剑法75%的气血限制,五庄倒数第四的师门技能伤害加成和仙族最低的力量伤害加成,这种五庄实在不适合pk.
敏宗就是2敏以上加点,适当加体耐,主攻日月乾坤,把自己当封系练的,由于日月乾坤的封命中问题,这种五庄完全靠人品吃饭,没好点的耐心别去碰.在开放165技能以后这种五庄或者会流行.
乱宗就是加点平衡,除了魔其他属性都加的那种,这种五庄讲究能平衡使用五庄的三个技能,以降低技能效果为代价获得技能多样性,基本在练级,活动,群p,单p都有不错表现,但是都很难成为大家注目的焦点.
笔者更倾向与乱宗,多界服战证明,加临时1900防御5000血足够顶住顶级队伍的一轮饱和攻击(考虑保护和对抗干扰)不倒,显然更多的防御和气血投入就有明显的边缘效应了,以此为标准,2耐1体的五庄基本能满足这个要求.笔者认为,这三点属性点是五庄不可不加的属性.而能自由分配的2点属性应该适当加在力量和敏捷上.敏没必要多加,五庄的封命中使得对速度的追求效率非常低,加50-100点敏差不多能比相同装备的大唐狮驮快足够了,其他属性加力量,这样的属性支持下用极品武器能让五庄的伤害超过1800(加高临时),这样的攻击力用剑法的效果和不加力的1600攻击力相比简直判若云泥(具体为什么后面会有详叙),同时这样加点的五庄灵力会比加敏的五庄多近100点,这在现在的群p中生存能力会加强很多.当然,这仅仅是笔者一家之言,读者完全不必当真,实际上五庄没有最好的加点方式,只有最适合的加点方式,希望每个五庄师兄弟都能找到最适合自己的加点方式
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